Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-23 22:20

最终幻想XVI海之恸哭,居然还有点小感动(剧透预定)

如题。
艾略特通关一段时间后又打开PS5意外发现最终幻想XVI的俩DLC在4折促销,原价1210的DLC1现在484,原价2420的DLC2现在968。我是按PSN点卡现价算的,俩加一起也就50多不到60,果断拿下。
当剧情人物说出“水之村”的名字叫ミシディア(敏西迪亚)时,第一层感动涌现出来,瞬间想到当年玩FF2如何步步惊心经过高等级怪区来到敏西迪亚入手一堆高级装备的经历;再然后又想起了FF4也有一个叫敏西迪亚的村子,在那里遇到魔导士双子,并且在月之归还里面那座村子也扮演了很重要的作用(但具体剧情忘了)。都快10年了,果然记忆是有魔法的啊。隐约记得FF14好像也有叫敏西迪亚的地方,但具体是哪个版本记不清了,好像是5.0那个大版本?
第二重感动则出现在走进村子的那个瞬间。甚至还没正式迈进脚步,只是摄像头过一遍村子全景时就已经感动到了。60多个小时,第一次感受到原来这世界也有“正常”的村子啊!这个村子的感觉毫无疑问就是FF1-5的时候的村子,跨越了30年的时光终于回来了。
由于它叫敏西迪亚,所以还先入为主认为这里最接近FF2的感觉。虽然先入为主大概率是错觉,但错觉就错觉吧,我要的就是这蓝色天空!

另:最终幻想XVI的两个DLC标题分别叫空之残响与海之恸哭,总感觉还缺个“陆之XX”或“大地之XX”,三个一组凑齐海陆空才符合直觉嘛。

Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-23 22:31

在这样一个遍地都是“神人”(贬义)的世界,见到正常人的感动简直无以言表。我在玩FFXVI正篇的时候,尤其是天空变红之后,无时无刻不在想,外面这都是些什么玩意儿啊,累了,毁灭吧。这时遇到还按照几百年前的传统生活的村民,就会想——但是他们除外。
(不排除这些人后面的剧情表现也变成神人的可能,在玩到前请不要剧透,谢谢!)

黑修士 发表于 2026-7-23 23:00

虽然16的整体评价在系列里不算出彩,但个人挺喜欢里面的角色,玩的时候拍了个爽





























Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-24 08:32

敏武(ミンウ)之泉、水域形状、到处可见的遗迹建筑——这些特征全都指向了FF2的敏西迪亚,而不是FF4的。
空之残响还没开始,但根据海之恸哭的环境表现,盲猜一个空之残响要致敬FF1,也就是真正的ファイナルファンタジー。

lpzhg 发表于 2026-7-24 08:43

我记得当时玩FC的FF2时,都是走几步存一次档过去的,一点也不算惊心动魄

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

银域放浪者 发表于 2026-7-24 08:56

先自残把hp刷上去(ff2)

肚肚魔 发表于 2026-7-24 09:25

好巧,我也是刚打完这2个DLC。后期这紫色的天空是真的难受,还好DLC里面景色绝美。

Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-10 20:17

今天突然反应过来FF16这个关卡制的原型是啥了(这反射弧有够长.jpg),这就是FF14的副本啊。不然明明地图上都连接着,但非要设计成无法自由探索的样子(顺便还关了小地图怕露怯)。
在进入DLC2的最终迷宫之前我决定先给DLC1的玩了。贤者塔里面有好几个饰品真的不错,打主线70%以上时间常驻的三饰品在这塔里换下来俩,表明吉田也不是不会做辅助效果,那为啥主线的饰品就那么鸡肋呢?
然后这个塔进去就出不来了,如果不打完最上面的欧米茄,所有进度都无法保存——这也很明显是按副本理念设计的。但无奈这塔真是又臭又长,欧米茄更是我一生之敌,从FF5以来(记得是FF5吧)所有欧米茄我全都打不过!最接近的居然还是这FF16的欧米茄,七个输出循环我坚持到剩俩。FF15更不用提了,我曾经做不升级挑战,1级干死120级亡爪魔,但130树精,140绝望贝希摩斯和150欧米茄我都过不去。后来恢复等级100,也只干掉了树精和贝希摩斯。欧米茄和这俩压根不是一个世界的东西。。。

感觉憋了一口气,FF16真的给我一种好像再加把劲就可以打败欧米茄的幻觉。甚至都不想继续DLC2的最终迷宫了。。。

Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-10 20:26

顺便跑个题说下FF15不升级挑战的最大影响。在我看来主要有三个,最大的影响是众神召唤直接废了,1级召唤的神只能打出十几个到几十个不等的~200伤害,总输出连过万都难。第二个是血量,叠加料理和高级手环也难做到全员9999,因为普隆普特和伊格尼斯这两位基础血量&成长值都很低。第三个是防御,FF15血条分为白条和灰条两部分,对方伤害如果过高,可以一下子把两个条都砍空,相当于即死。而如果有等级提升,就可以点出+防御×等级数的这个成长,容错高不少。正因如此,120亡爪魔一战真的是几乎把回血的、复活的、加体加魔的药全喝完了,花了35分钟以上才胜利。

x3c 发表于 2026-8-10 21:47

DLC2无论景色还是主线支线的剧情都比正篇好十倍,走上山坡从近距离看到那个静态海啸真的是震撼

eilot 发表于 2026-8-10 22:04

本帖最后由 eilot 于 2026-8-10 22:05 编辑

FF15的召喚神...基本上當他不存在即可...
低級時根本沒威力,只是就算高級也不是太高,播片時間超長
最主要是除了風和雷這兩隻是每天(現實時間)能召到一次外,其他的其條件反人類,性價比奇低,
而後期幻影劍都無腦突突突就完場...
而遊戲為了解決這問題,就為奧米加這種BOSS加了大幅減傷,連真幻影劍都是輕微傷害
不過最可惜都是奧米加只能打一次,遊戲本身又沒有鬥技場,寧願將棄置數據大堆BOSS都放在戰友那裡做「額外戰鬥」,也不放在本編給王子他們打...

FF16還未開始兩個DLC...
其實連7RB的2周目都未完成...

shellte 发表于 2026-8-11 10:33

按这两个DLC的水平,幻想一下重置FF1-6,是不是有搞头?

woshenc 发表于 2026-8-11 10:48

打完FF7RB后,我已经原谅FF16了,毕竟16我拿了白金奖杯(带着自动闪避首饰)
FF7RB我连一周目后期都是开着修改器跳过剧情通关的

eilot 发表于 2026-8-11 15:54

shellte 发表于 2026-8-11 10:33
按这两个DLC的水平,幻想一下重置FF1-6,是不是有搞头?

1-6代真的不用那麼複雜
做成HD2D或RS2七英雄這種風格即可
個人最希望是能以1-6的最後版本為基礎,再加上像素版的官方金手指(包括EXP 0倍、敵人出現率控制)
至於有沒語音...

但無論是FF16(FF模式)或FF7R/RB的風格,製作成本真的太大,特別是5和6
遊戲容量也會直接失控

FF15那種就算了...

kinga 发表于 2026-8-11 16:23

ff16真的不差,作为一个rpg让我安稳的从头玩到最后了,在这十年来的jrpg里面真的算不错的了
剧情不算有张力,但是也没有恶心人的圣母情节,音乐更是rpg里面的顶级
我个人很满意,给85分毫无问题
比ff15好玩多了

夜留歌 发表于 2026-8-11 16:42

楼主反射弧确实有点长XD,当初预告片我记得有个镜头是城镇内建筑倒塌拦路,然后几只魔兽型杂兵跳出来,和FF14副本流程一摸一样,当时估计多半就是把网游那套经验习惯性带入进来了

灼热的小市民 发表于 2026-8-11 18:21

ff16dlc去除了屎一样滤镜的在我心目中达到了ps5主机画面的最高峰
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