鳄鱼亮爪 发表于 2026-7-22 11:59

有没有分析第三人称动作射击游戏设计的视频文章

这类游戏的主角和敌人大部分都差不多,主角只有手霰狙,敌人大部分是靶子,精华战点主意体现在地形、玩家路线、敌人出现位置与时间,换句话说就是同一批棋子,在棋盘位置不同

自己对比正反例子与网上搜了下,都没得到很好的见解,基本就是把交口称赞的关卡又复述了一遍,有没有比较好的视频文章推荐下

顺便夸一下生化危机团队,生3不行了立马出生4,生6不行了出78和re,现在大伙又有点腻了rev又能回归箱厅找钥匙了,嗅觉和行动力比育碧强多了,当然能成功也有点运气在吧

红魔馆的糖 发表于 2026-7-22 12:06

没有越肩视角的生化危机4还是“神作”吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kdVFL25

正好昨天下饭的时间看了一个,不过有点浅

pandakun 发表于 2026-7-22 12:37

我一直好奇生4前的tps是个什么情况,也都是坦克移动吗

ybfelix 发表于 2026-7-22 12:41

本帖最后由 ybfelix 于 2026-7-22 12:51 编辑

pandakun 发表于 2026-7-22 12:37
我一直好奇生4前的tps是个什么情况,也都是坦克移动吗

没有啊,生化4都是2005年了。之前的TPS大都已经和现在差不多的操作方式,镜头往往会拉得更远一点。或者说,PC游戏早已不用左手纯控制角色朝向,而是左手单个按键直接映射相对屏幕某方向移动;鼠标控制视角的游戏,即使封禁AD平移,那也是超灵活的坦克了吧

Ironman_mk5 发表于 2026-7-22 12:46

pandakun 发表于 2026-7-22 12:37
我一直好奇生4前的tps是个什么情况,也都是坦克移动吗

马克思佩恩和老古墓等动作射击好像都把主人公放视角正中间
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