话说开放世界生存建造类型游戏是不是近十年游戏玩法里面隐藏的大佬?
最近帕鲁1.0有感,回头看了一下其他生存建造游戏,发现这个品类出的爆款真不少,一堆破千万销量的,什么英灵神殿,方舟,帕鲁,深海迷航......但很奇怪的是,明明是一个经过反复验证成功的玩法,怎么好像没什么大厂搞这个,这类型游戏看了一下全是独立小厂的出品,明明当初吃鸡火了之后一堆大厂跟风做吃鸡来着,而生存建造这个玩法好像被传统游戏厂无视了似的? 这种快速缝玩法和持续更新的模式确实很适合独立开发和小厂去做 有啊,黑曜石的grounded,rare的盗贼之海
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-7-21 16:54 编辑
想象不出这类玩法要怎么做出3A的样子🤔,仅代表个人观点
小黑盒搜了下,价格最高的是方舟生存飞升2023年248元 大厂不怎么搞只有独立小厂钻研的类型多了去了,塔防,吸血鬼like,致命公司like,很稀奇吗? Re:Source 大厂在创意上是保守的,如果堆料再效益低当然就不跟了。
本帖最后由 rick343 于 2026-7-21 19:01 编辑
有一个灵魂面甲,阿里的,应该还有一个坠毁在一个极地环境星球的游戏,名字忘了
对了,动视暴雪有个被砍的生存游戏
无人深空也算是这种类型吧 arpg、fps的爆款更多更多样,生存建造里的暴死货色也不少,大厂做这块的优势在哪?
宝托邦、dqb算不算大厂出的生存建造
这种游戏3A化的意义在哪呢?动作更精致?打击感更专业?建模更精细?
然后优化爆炸卖300块是吗
还有这游戏玩家可以自己搞服务器,那些做手游网游的大厂能让你自己搞私服吗 其实我觉得辐射4居功至伟,但大伙一般会无视辐射4的这个标签 帕鲁刚上线那会业内不整天复读 SoC 到处招人么,自由建造这类功能也很快就在国产打枪游戏里实装了 辐射4算不算? 以前听哪期机核电台提到过,开放世界生存建造类一直是steam的中流砥柱,单提某部作品似乎没那么起眼,但其实这个赛道已经拥挤了大量作品而且这个类型的投资期望还挺高。
3A不是不知道这个赛道,还是出于风险方面考虑吧,基本只敢分一部分系统出来做这一块体验给玩家尝个鲜,但很少会有把作品的核心基本盘都押在这上面的。 这个赛道我目前玩起来最喜欢的还是非生物因素
—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14, 鹅球 v3.5.99 这类型的游戏,每一款都是边做边改的,开始就一些核心的东西,后面再根据玩家反馈选择一些方向丰富玩法和内容,天然不适合大型团队做的游戏,大型团队很多方面很难在中途调头。 国内特别喜欢这种类型 生存建造的变体搜打撤就跟风做了不少,感觉大厂纯是离不开fps部分 本帖最后由 Shu-Stella 于 2026-7-21 20:20 编辑
我觉得生存建造玩法其实最火的时期已经过去很久了,不过现在新颖的题材和设计的相比较以前火爆时期倒是多了不少优秀作品,
最早最火的时候太多基本都是同一套换皮比谁画面更好罢了。
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