鬼武者 剑之道Benchmark出了,老爷机跑了个C等
《鬼武者:剑之道(Onimusha:Way of the Sword)》PC性能测试工具。目前PC性能测试工具已经在Steam和Epic Games Store上线,玩家可以用来评估自己的PC在游戏实际运行中的表现。测试结果将会以分数显示,不同分数代表着游戏不一样的运行效果:[*]A等级可以非常畅快地游玩 - 25000分或以上
[*]B等级可以畅快地游玩 - 20000~24999分
[*]C等级可以正常游玩 - 11000~19999分
[*]D等级建议降低画质设定 - 7000~10999分
[*]E等级需要降低画质设定 - 5000~6999分
[*]F等级难以正常游戏 - 4999分或以下
4k极高不开光追35000分。不过1%low还不到60帧。肉眼可见的卡 netplaying 发表于 2026-7-17 00:12
4k极高不开光追35000分。不过1%low还不到60帧。肉眼可见的卡
我感觉不像是卡,像是引擎本身设计就是这种感觉 小黄鸭启动
环境建模,光影效果跟材质质感都挺一般的,别说黑猴,跟对马岛比都有差距
natt 发表于 2026-7-17 09:36
我感觉不像是卡,像是引擎本身设计就是这种感觉
并不是,只要到帧率超过60我觉得就不卡,卡的就是那几个帧率不到60的复杂场面。 firewings0607 发表于 2026-7-17 10:31
小黄鸭启动
这个不好用的,还得是显卡硬跑才得
1%low还行吧 这光追和荒野一样就一点反射,开不开基本没差
—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha 孤狼arcueid 发表于 2026-7-17 12:16
1%low还行吧
太猛了啊
尼玛……默认的话1%LOW帧是60多,开了帧生成反而变18.62,这TM到底是AMD的问题还是卡婊的问题
开光追没开帧生成的结果……不过确实如楼上所说,这光追开了效果并没有感觉有特别大的提升,当然也有可能是是AMD的光追水平还不行?
总结下来反正比较难绷的反而是帧生成的效果有问题,要么是驱动问题要么是优化问题了,换了9070XT之之后,黑猴的测试工具也跑了一遍,开帧生成的话帧数是有明显提升的
默认极高跑了一下 85开2X跑不到190
这跑分连2X都跑不满
明显是剩余性能不足了 xwz 发表于 2026-7-17 14:18
开光追没开帧生成的结果……不过确实如楼上所说,这光追开了效果并没有感觉有特别大的提升,当然也有可能 ...
像生化9 识质存在这种光追就不错
荒野和鬼武者也就给水面加点反射 keytomylife 发表于 2026-7-17 14:30
85开2X跑不到190
这跑分连2X都跑不满
明显是剩余性能不足了
也就是说不要瞎折腾直接全默认就好? 孤狼arcueid 发表于 2026-7-17 14:31
像生化9 识质存在这种光追就不错
荒野和鬼武者也就给水面加点反射
可鬼武者不也是卡婊的么…… xwz 发表于 2026-7-17 14:38
可鬼武者不也是卡婊的么……
那俩基本是按路径为基准来做的
—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha https://p.sda1.dev/33/248239a94ce8f545245bae9e209733c4/image.jpg手动全拉满画面也拉,但弹一闪的动作效果看着还蛮爽
—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 keytomylife 于 2026-7-17 18:51 编辑
xwz 发表于 2026-7-17 14:37
也就是说不要瞎折腾直接全默认就好?
插帧也需要GPU性能的,关点特效剩余20%的性能来给插帧
你这明显不开插帧GPU已经吃满了,没资源插帧了
举个例,锁60帧开2X=120
本帖最后由 xwz 于 2026-7-18 00:23 编辑
破案了,是驱动问题,升级到最新的26.6.4以后就可以正常开了
我这9070XT还是最丐的那款,看了别人旗舰型号的帧数和分数都比我这要高一些 keytomylife 发表于 2026-7-17 18:50
插帧也需要GPU性能的,关点特效剩余20%的性能来给插帧
你这明显不开插帧GPU已经吃满了,没资源插帧了
120得配合120的显示器才算舒服吧?
—— 来自 vivo V2238A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 等我回去试试10850k+32g ddr4 @3800*2+5070ti的成色
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 大暴死 发表于 2026-7-18 19:03
等我回去试试10850k+32g ddr4 @3800*2+5070ti的成色
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5 ...
3卡互联吗?你快点试
— from Xiaomi 24069RA21C, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha natt 发表于 2026-7-18 19:41
3卡互联吗?你快点试
— from Xiaomi 24069RA21C, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha
哪儿看出三卡,是两条32g ddr4+5070ti啊...
先测了4k+dlss平衡+光追关+体积雾中+云朵中+动态模糊关+其他都高/最高,又测了4k+dlss性能+光追中+其他不变。拨片下两者基本没差,战斗的话后者平均帧率要低近20帧
https://p.sda1.dev/33/1fee050f4131a3716034c1a8518fe1da/image.jpg
https://p.sda1.dev/33/596f84454c75f2ba1dd0a7425df5de68/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 说实话,倒是比当时黑悟空要流畅
https://p.sda1.dev/33/786885616b544d8635085000cf1c3c74/捕获.jpg https://images.steamusercontent.com/ugc/15346849335518373685/8F31BCD692CB12D5D471061672B41DA5BE019A6D/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
ps:这次本地化不会是当初做《原子之心》本地化的团队吧?嘴怎么这么脏啊? 一个问题萦绕我10年之久了,LZ头像的番号是多少,麻烦PM我。谢谢 默认高,开光追不开帧生成,凑合玩;关光追随便玩,开帧生成也随便玩
就是这老黄对中端卡卡死12G显存就会爆了,论缺德还是老黄
我是快乐小马甲 发表于 2026-7-19 09:58
一个问题萦绕我10年之久了,LZ头像的番号是多少,麻烦PM我。谢谢
十年太久了啊,真不记得啦
— from Xiaomi 24069RA21C, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha john 发表于 2026-7-19 13:11
默认高,开光追不开帧生成,凑合玩;关光追随便玩,开帧生成也随便玩
就是这老黄对中端卡卡死12G显存就会爆 ...
老黄还是可以的,我挺老黄
— from Xiaomi 24069RA21C, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha 一样的设定情况下,貌似4090用默认的dlss模型跑low帧比4.5的高。
YY骑士 发表于 2026-7-20 02:18
一样的设定情况下,貌似4090用默认的dlss模型跑low帧比4.5的高。
还是旗舰卡猛啊 开启光线追踪
关闭光线追踪
关闭光线追踪 关闭DLSS
9950x3d关闭ccd1(x3d游戏模式),关闭avx-512,负压30,频率限制到5.2Ghz
显卡nvidia app 70%功率
随便调了一下 古代机器也就这样了 本帖最后由 失忆的香槟 于 2026-7-21 19:28 编辑
全拉满还是比较吃力,我估计最终效果和Pragmata差不多。就黑猴经验来谈,发售前测试工具基本只能图一乐,毕竟厂商还是要避嫌的,不会发售前就把大石敢当放出来
DLAA+光追高
DLAA
画质优先+光追高
光追开销不是很大,估计在10%左右把 失忆的香槟 发表于 2026-7-21 19:24
全拉满还是比较吃力,我估计最终效果和Pragmata差不多。就黑猴经验来谈,发售前测试工具基本只能图一乐,毕 ...
5k卡皇都顶不住了吗
— from Xiaomi 24069RA21C, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha natt 发表于 2026-7-21 19:39
5k卡皇都顶不住了吗
— from Xiaomi 24069RA21C, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha
跟厂商优化也有关系,我玩Pragmata顶着90%左右利用率开60帧2倍帧生成,在4k画质下1%low帧比5k下稳太多。现在游戏厂商跟显卡硬件厂商主流还是把4k作为高水平画面表现的标杆的。 风怒编辑
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