真三国无双7玩到后面会有什么质变吗?
第一次真正玩这个IP(之前玩过起源Demo干吕布),普通难度把吕布传通关+三势力打到赤壁之战了,感觉和想象中的完全不一样啊。有Boss但根本不存在Boss战,所有具名武将都一直在防御,换优势武器一顿输出或者易武反击一顿打就打死了。调困难以后,武将还是一直防御,冷不丁出手被连一下就被打死,毫无交互。
现在感觉唯一乐趣,就是跟着剧情解锁82个武将的EX技和体验82个武器的C技,感觉等看完这游戏也到头了。
后面升级+刷出武器词条+调高难度会改变游戏体验吗?没有的话该买起源了。 没有区别,本质刷子游戏 没有了,乐趣就是体验不同角色模组和打if线看剧情,以及割草
起源是对无双的玩法做了相当大的现代化改造的 没有了,这套玩法最好玩的一作是无双大蛇2,我一直当这一时期的无双是动作加强版的暗黑like 战斗并不会变得有乐趣,堆词条罢了
收集五六星秘武算是一种玩法,但是因为词条随便换本质上就是数值不同的技能发射器 无限防御是这样的,所以后面就是人手一把飞镖,飞镖c6属性五连击,只要武器上装备破防和百分比扣血两个技能就是管你防不防直接杀,谁有空和这么个阴间设计扎堆的难度打立回啊
只不过这样恐怕比你每个人专武技能看一遍这种玩法还无聊 无双的玩点就是一直往割草,收集角色以及让女性玩家脑补CP的方向发展,ACT要素基本全无
没有,基本就是看一遍剧情就没啥太大玩头了,由于和6代非常接近,个人觉得远不如起源好玩。
另外玩起源建议不要看攻略,自己琢磨每一个武器的套路,由于本来动作难度就不算大武器也不多,如果直接照搬现成的套路那可玩性就有点少了。 这都十几年前的游戏,这作算是早年三国无双系列刷刷刷集大成一作,现在新人玩肯定玩不下去,当年没玩过现在没必要强迫自己硬玩。
玩起源。如果有兴趣可以看看还没发售的352重制版。 本帖最后由 eilot 于 2026-7-15 20:16 编辑
6和7在中後期都是一樣
加上武器能自選關係,連動作打法都是一樣模式
說實話
6和7最失敗的地方就是能換武器,還有就是像蛇魔可以為武器加屬性
雖則武器還是有分天地人等克屬,但在屬性追加的情況下還是能無視
還有7就是能用錢升級
刷完一位後也有足夠的錢,幫另一位再升級
最後就變成重複作業,收集角色秘武、等級滿了也吃滿了書,就換另一人看攻略找秘武入手關卡及方法,之後再換武器,...
一个游戏好不好玩,其实在它的机制完整展现出来后就能下决定了(往往是头三个小时内)。如果不喜欢,不要指望往后面能改观,反正我没试到过。 质变还是有的,解锁练师以后,对比香香明显就有质变 357算是老无双的集大成之作,上个周年的历代投票第一名,但本质还是刷子+爽感游戏 十几年前的游戏还要有什么惊喜,想玩交互不如买起源,在学会赖招复读前还挺需要有来有回的 本帖最后由 慕容断月 于 2026-7-15 21:04 编辑
起源就是老无双最好的现代化版本,真三678都是数值游戏,没意思的
虽然都说7集大成,但玩过的都知道7真没有2345的很多东西,就是在6的基础上缝缝补补罢了
这么一想我反而感觉你或许需要马上发售的352复刻?虽然已经快变成重制了 将星刷满,然后无双刷出全势力全路线,再刷全武将秘武,不过估计没到第三步很多人就玩腻了,老无双基本上都是这个套路。 起源玩起来恶心死了 就是那b魅魔剧情生理不适 357唯一的看点就是襄樊之战if啊
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha 慕容断月 发表于 2026-7-15 21:02
起源就是老无双最好的现代化版本,真三678都是数值游戏,没意思的
虽然都说7集大成,但玩过的都知道7真没 ...
這也想到6和7的另一問題
就是主線關卡愈來愈少,關卡地圖是大了但可能包含了前作2個場地內容
因為內容重複,如虎牢關
又或者如過5關斬6將是不太重要就刪了
但做成劇情太跳躍
這時就將舊關卡拿來當DLC買... 本质舞台剧,热热闹闹的给玩家提供情绪价值 压根没变化,所以才需要起源变革啊 玩357最大的动力就是if剧情了。 357这种游戏是给腐女配对抠👃用的 7除了量大以外还不如6呢,都是个看剧情游戏,6的演出比7要好得多,关卡流程也没7那么坐牢不断来回跑。而且7那特效真是看到瞎眼,放无双放c技全是大色块。6都没那么恶心
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 Errrr 于 2026-7-16 09:31 编辑
体验无双系列的正确方法:和现实中的朋友在一个显示屏上分屏共斗。
手忙脚乱的一个人清据点一个人救火最后两个人慢慢把BOSS磨死,
偷窥朋友的操作在对方抢马偷吃回血道具或是犯蠢的时候毫不留情地对骂才是无双真正的乐趣。
当然三国起源架空主角提高了单人游玩的体验,算是战国4沙盒流浪演武的强化版。 6的演出 指按着头给我哭和孙仲谋战法 还有加入司马家去打姜维的斗帝吗 还是别来碰瓷7了自觉点和8坐一桌吧 不会。别对无双有太多期待。 7的玩点就是用你喜欢的角色配上喜欢的强力武器模组割草,以及体验各条线的if剧情。虽然终盘很无聊但我不黑它,能实现这种体验的只此一家别无分店。
可玩性上起源好太多了,把多角色操控开放了就很好了。 老式无双里最好内容最丰富的应该还是无双大蛇2,然后战国无双那边一直比三国无双游戏性要好一点,编年史还有后面那几作Z5的调度几个武将跑战场任务玩法我还挺喜欢的。 系统就那么回事,战斗体验什么的前不如234后不如起源,但是if线剧情设计的非常棒,那种为了改变历史走向/拯救某个喜爱人物的命运,在一个个关键节点拼尽全力谋求改变,积少成多汇聚起能够改变历史轨迹的力量,最终扭转乾坤的体验是无与伦比的虽然这之后的空想剧情毫无滋味,这就是缺憾美吧 我是白了起源之后白的无双7,
如果你觉得无限防御打不死武将的话,后期刷了斩击词条的话也是直接秒;
其实无双7终盘玩法主要还是刷专武吧,人手飞镖是最快的;
终盘形态也就是无双流和斩击流,无非是无双强的角色C技攒觉醒槽然后狂觉醒,配完基本两个C技就满了。斩击就是无脑循环C技,比如关银屏的C3
你要说跟武将交互那肯定是没有的,最后就是放空大脑割割割 不知道怎么那么多“7是老无双集大成”的,还有暗黑Like都出来了,有点搞笑(我同意暗黑的玩点因人而异,但我不想讨论)
既然如此我也说句主观的:战无2吊打357
(对,不用猜,就是PC党只玩过2) ellipsis00 发表于 2026-7-16 16:20
不知道怎么那么多“7是老无双集大成”的,还有暗黑Like都出来了,有点搞笑(我同意暗黑的玩点因人而异,但 ...
再水一句吧,人物能换不同武器的完全不喜欢,即使人物特有C技。对我来说能换武器,那人物就剩一层皮了,毫无意义。 战国无双2那个苦战和护送任务恐怕现在玩家更玩不下去 既然是PC版 还能享受特有的岛津洲际导弹嘴炮杀 “这是鬼的撤退 谁也别挡路!”
至于7是不是老无双集大成 有销量和官方评价打底 也不知道是谁搞笑 我记得这游戏能易武吧,回旋镖好像是最强的。
然后刷出秘武,点数刷满就结束了。
IF剧情不错。 现在有些人觉得6和7不如5
—— 来自 鹅球 v3.5.99 起源作为最强无双的一个重要原因就是它真从忍组那里学会了怎么做动作游戏
356357反正看看剧情就行了356的主线357的if质量都挺高的
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 玩起源吧 忍组制作人亲自认证的2025年度游戏动作性 战争场面非旧无双可比 kelveen 发表于 2026-7-16 10:06
7的玩点就是用你喜欢的角色配上喜欢的强力武器模组割草,以及体验各条线的if剧情。虽然终盘很无聊但我不黑 ...
不纯引
落后的游戏并不意味着就是绝对的失败者
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