说起来当年东轨公布时
我记得是清一色的不看好吧,一致共识就是用闪轨边角料凑合的骗钱奶粉作。实际上完成度挺高的,剧情也不像轨迹那样墨迹个半天,主线结局是BE,把真结局放在后日谈里面。让我想起露娜2和DQ8跟11,我一直觉得通关追加就该如此,而不是让人重复玩一次二周目非要说就是同伴比较空气,没啥塑造,但这也是大部分游戏的通病。
在这个群魔乱舞的时代,法老控算不算保持住底线? 本帖最后由 ミズタ 于 2026-7-15 12:07 编辑
主要是在闪2和闪3中间,当时都在想你法不赶紧做帝国篇新作,出一个完全不相关的游戏,当时伊苏8去年发售,玩家以为会在今年就能玩到新作。
有意思的是不到一年后ps4东轨加强版ex塞进了闪3的彩蛋,一下子又和解了不少,最后谁也没想到的是闪3又给等了三年的玩家来了个咚
p.s.经过楼下回复才想起来伊苏新作发售时间比东轨晚一年,反正大差不差,当时都在想伊苏新作出完继续玩帝国篇新作,
结果你伊苏新作还没端上来,莫名出个与这两作相关不大的东轨在当时玩家眼里有些莫名其妙
psv玩家一生黑
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha 当时最难受的应该是伊苏玩家,毕竟当时伊苏很多年没有出正作了,树海也有3年了,8的预告也放出来了,结果2014年底宣布的作品竟然是一部边角料作品 京迷现在也是卡在了界1咚之后,还在考虑要不要买一个当界2奶粉钱 不能忍的是NS版画面精细程度还没有PSV好 东京迷城真能算好游戏吗?如果有一个好OP就能算好游戏那就算把。 Op好到要你每章看一遍 东轨凑合吧,7分罐头,都让我打白金的游戏都不算很烂的 东京炸那毒?看了下史低在2019年,为啥法老控每次都是史低只来一次啊,伊苏8我上次没买后悔死了 第一次玩村上画的falcom游戏,除了性能不平衡npc瞎比拉郎配以外还挺有趣的 第一次玩村上画的falcom游戏,除了性能不平衡npc瞎比拉郎配以外还挺有趣的 第一次玩村上画的falcom游戏,除了性能不平衡npc瞎比拉郎配以外还挺有趣的 第一次玩村上画的falcom游戏,除了性能不平衡npc瞎比拉郎配以外还挺有趣的 东轨不看好,但完成度还是可以的。玩家也不是傻子,你法也不至于开香槟了。
至于现在这个嘛,近藤在采访里都说“做2d是为了省钱”,那我也可以省钱了 fantuanxiaoyi 发表于 2026-7-15 11:33
东京迷城真能算好游戏吗?如果有一个好OP就能算好游戏那就算把。
东轨的OP很烂,歌也不好听,我觉得主要还是你明显能看出是个边角料游戏,完成度却莫名其妙的很高 clover293 发表于 2026-7-16 10:37
东轨不看好,但完成度还是可以的。玩家也不是傻子,你法也不至于开香槟了。
至于现在这个嘛,近藤在采访里 ...
销量没记错,首周快10W,已经是法老控的顶级销量数字了,还是PSV单平台,相当牛逼 东轨至少整体上还算是好玩的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 东轨我觉得和那由多差不多好玩吧
不过白金比那由多耗时长一倍 东京迷城是用闪3的引擎的,画面和模型比闪2强多了,体量也不少,不知道有些人哪来的脸说什么轨迹边角料的 底线是指能看内裤吗?无缘无故出来的推荐帖就是说游戏很好加视频,看了是研究怎么人跳下去让其他角色在上面来看,还有就是打怪打几分钟,如果还是像伊苏练级就能秒还好,不是的话……其实本来也不打算玩。 本帖最后由 C男人 于 2026-7-19 11:07 编辑
楼里很多人都提出了完成度的问题,
其实是因为《东京迷城》是Xanadu系列的正统续作,
迷城国度从1985年开始积攒下来的成熟系统和玩法都用上了,完成度起点很高。
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