国产游戏特有的组队消费返利最早是哪个公司想出来的?这系统太奇怪了
史玉柱的F2P+开箱子。不知道谁想出来的大转盘,抽到一个少一个必定不重复,前几次特便宜后面越来越贵,硬吃保底成百上千就没了。这两个国产游戏发明的系统都是对人性的精准拿捏。但是组队消费,大家消费总额到不同档位每个组员拿同样的奖励,组队完后还不能退不能踢。这不就是过去的公社大锅饭吗?最早见到这个系统还是雷火代理暴雪游戏后,炉石/OW/WOW都陆陆续续开始做消费返利了。很显然虽然骂得人多,但是的确管用。刷到COD手游国服也加入了一样的消费组队机制。这是让人拉自己朋友入坑,靠人情互相绑定玩的套路吧,我只听说王者荣耀很早就有了 这是拉人头的传x策略的延误啊
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