—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 零崎不识 发表于 2026-7-9 17:39
是的,强度党和颜值党不可能不练瑛姑和白毛萝莉,这俩一个冲进去全图无双,一个正手一点死一个还能传送和 ...
三房主要还是超难导致了男打拳女飞天。
首发困难难度的时候就是圣骑士加一点白骑士加一点黑骑士加一点,因为够简单怎么都可以通关。
还有虽然有很多上位角色,但是考虑到不挖角刷战场emo对话,有些角色虽然不如他上位但已经完全够通关了。(我打过不挖角红花超难,白毛很后期才加入,也没有瑛姑,但还是能够正常通关)。
大概我的意思就是三房内容量很大,例如青狮子瑛姑西尔凡剑圣三人组,你挖角其中一个去打另外两位还有战场对话。但是三房战斗确实就是够敷衍的,侧重点拉的很怪。考虑到工期紧张还跳票一次,最后想来想去还是能感觉到三房确实是用心之作,就能够接受很多游戏性上不足的地方。
ENGAGE是PV还没出就偷跑了实机图片的游戏,而且各种爆料工期非常充裕,随便选了个任天堂空档期就放出来了的作品。结果各种敷衍。
所以我三房多周目的动力就是禁挖角,然后再双禁一级转给前期上些难度。这个所谓大本营模式也是出圈很重要的一点,毕竟你如果剧情不够硬的话,那就用陪伴感来上情绪价值,对很多玩家的效果是很好的。挖角这个东西其实不影响可使用单位的入队进度,基本就6-12章挖角的效率会越来越高,但因为有种npc变成可使用单位的感觉,而不是随着剧情进展入队的角色,感觉会不一样。但是对火纹这种剧情一直围绕几个主要角色转的游戏来说,这种模式很难说是坏事 我玩的顺序和楼主一样,黄-蓝-红,玩到蓝后段山猪发疯的时候已经很难绷了,红玩完直接弃了,教会线没兴趣打。三房的人设和剧情对我来说还不如英给鸡弃疗整活更来劲。
甚至我觉得三房无双比本篇更好玩 本帖最后由 零崎不识 于 2026-7-10 11:22 编辑
kelveen 发表于 2026-7-10 11:12
我玩的顺序和楼主一样,黄-蓝-红,玩到蓝后段山猪发疯的时候已经很难绷了,红玩完直接弃了,教会线没兴趣打 ...
我玩完三房又开始回顾结合了,不得不说结合的战棋部分各方面做的都不错,从最基本的角色在格子上移动都比三房流畅。。
break设定让兵种克制更加具象化,戒指让带戒指的角色可以多特技且能变3回合超人,我打不了超难,就玩困难固定成长了,固定成长真是好文明,其实我这次二周目三房光反复凹点都花了好长时间 多周目禁挖角才能有相对正常的体验,但是真禁了挖角就会面临中期开始角色没有任何盼头的问题,而且即使如此依然要忍受绝大部分雷同的流程
说到底二周目以上的限定要素这种设计放rpg里就是糟粕,包括xb2也是 我是本来想走红结果莫名其妙走教会了,之后就再没碰过 虽然是各人喜好和各有各的好处的问题,但是我也不知道为什么要这么强调角色盼头这件事,现在火纹宣传期基本把角色全都放出了,除了你要多等一会才能玩到这个盼头的意义在哪,这些后加入的角色又不能带来机制上的更新,说白了大横转时代火纹的角色不就是数值不同的模型罢了,我能早早选好我要一直玩下去的角色不好么。你真要新鲜感你也可以自己换不同的出场角色啊又不是问题
而且还是要说,风花雪月流程中也有新角色加入,你爱用学生还是后面加入的老师们不也是你自由选择,也就是后面那些角色设计得一般没什么人气才少了所谓的盼头和话题
还有什么开局就有强袭自由,火纹大多数主角和一些初始角色练出来不都是超强力角色,跟开局就有强自有什么区别,只是没练出来的强自而已 通了三房黄线(无继承露娜只用黄班+锥里尔),engage只大致玩了开头,对比之下我喜欢三房的卖角色的点,
当有角色打出暴击,威胁同一敌人的别的角色会说些赞赏的台词,每个人还不一样,5年后有新台词。
战场上选中角色,会根据当前血量说台词表示心情,而且5年后不同,也很体现角色人设。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 所以横转毫无疑问是一把双刃剑,能不用就不用,让角色在游戏机制上保持独特性或者重大区分度是一个至关重要的事情。
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