时空之旅 发表于 2026-7-8 01:07

玩通了神秘海域4感觉这游戏画面确实养眼,但是神秘感不足

这美术建模光影啥的确实霸道,画面真没话说,刻画场景更是精致又漂亮,风景一绝,完全可以当一部好莱坞大片看了,游戏性一般,这点以往说过的也不少
重要的古墓元素平心而论场景表现确实对味,有那种意境,但是吧,整个游戏最大的问题或者是非要讲逻辑的话这游戏为了枪战而枪战把整个神秘的味道给破坏了,主角千辛万苦到一个地方结果反派军队早就布防等着主角一行了,那种秘境探险的感觉就荡然无存了

ckl80 发表于 2026-7-8 01:15

别说到一个地方,神海 1 费劲解开机关进去的地方都能有敌人等着你

DioxinsX 发表于 2026-7-8 01:16

接着玩dlc吧,比4更精彩

SergeGlenn 发表于 2026-7-8 08:06

系列特色了,从1到DLC神秘感是绝对不存在的,本质核心就是人物塑造、美景和脚本动作场面
论古墓探索那还得是传统TR,尤其是4

CALPISSODA 发表于 2026-7-8 08:10

神秘海域4主要是去掉了超自然怪物的要素,只能和人对战,结果就是去到哪都有敌人佣兵。前2代其实也很多枪战,只是后半段变成怪物了而已,3代去掉超自然要素之后就开始往这方向了。

huahuaanying 发表于 2026-7-8 10:12

老古墓丽影够神秘,那画面和操作接受到吗?(笑)
另外顽皮狗的游戏游戏性不差,玩困难或以上试试。普通难度以下是给你看电影的。

fr0m 发表于 2026-7-8 10:24

不是,这系列不一直就是第三人称探险版COD么~

Muteki_Link 发表于 2026-7-8 11:04

不安排军队你没得打,纯考古很枯燥的,不要说古墓丽影,连印第安纳琼斯都得把纳粹放进来玩

tsubasa9 发表于 2026-7-8 11:10

没敌人就纯解谜了,顽皮狗不是epd3,没这个设计能力知道吧

时空之旅 发表于 2026-7-8 18:03

huahuaanying 发表于 2026-7-8 10:12
老古墓丽影够神秘,那画面和操作接受到吗?(笑)
另外顽皮狗的游戏游戏性不差,玩困难或以上试试。普通难度 ...

马上1代重制版要出来了,现代的画面和现代的操作应该能补齐短板又能满足寻宝探索古墓的乐趣,个人是很期待了

时空之旅 发表于 2026-7-8 18:09

ckl80 发表于 2026-7-8 01:15
别说到一个地方,神海 1 费劲解开机关进去的地方都能有敌人等着你

对啊,那些需要机关才能通过的地方怎么看也不大像有另外的通道,关键是很多地方需要攀爬而且主角攀爬一次场景最关键的元素就腐朽坏了,也不可能之前刚有人用过还把机关又恢复原状,而且里面敌人一来就几十个。。。。想着这层逻辑不通就觉得搞笑得很。。。

发表于 2026-7-8 18:11

4代剧本和流程都是被尼尔大仙贝的残酷现实主义强X过推到重来的,所以。。。

我觉得整个系列顶峰就是2代不会再有超越了,包括叙事,流程,节奏,和场景美术,都是电影化游戏的标杆和顶峰

不可避免 发表于 2026-7-8 18:12

我记得PS3那会儿大概是这游戏出到3的时候,我看到有人说这游戏为了合理性,都设计成进遗迹的路上没敌人,探宝结束回去才会有追踪来的敌人。
结果现在其实并没有改吗?

时空之旅 发表于 2026-7-8 18:15

不可避免 发表于 2026-7-8 18:12
我记得PS3那会儿大概是这游戏出到3的时候,我看到有人说这游戏为了合理性,都设计成进遗迹的路上没敌人,探 ...

如果是追踪来的敌人也应该在主角的后面啊,没道理在前面等着主角。。。。。

zhouaa 发表于 2026-7-8 18:18

那怎么理解费劲心思解谜到达最终地点,结果反派直接炸开天花板带一群人跳进来

saki07 发表于 2026-7-8 18:19

不可避免 发表于 2026-7-8 18:12
我记得PS3那会儿大概是这游戏出到3的时候,我看到有人说这游戏为了合理性,都设计成进遗迹的路上没敌人,探 ...

最近刚好重玩了23代,3代确实有很多这样的流程,而且还会整一些枪战欺诈,海盗船后面进入一个房间看到满地的枪和掩体以为又有一场战斗,结果突然海水涌入场景破坏一转跑酷了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

smdzh2 发表于 2026-7-8 18:19

在ak海域里面找神秘感是不是搞错了什么

sniffer 发表于 2026-7-8 19:43

没玩过这个系列,尝试了一下4,结果几个小时后还在爬墙,这个游戏的核心玩法不会就是爬墙吧…

bingo0716 发表于 2026-7-8 20:16

这游戏一刷敌人我就烦躁,四面八方的刷也就算了,关键时刻的枪总是你不喜欢的。

反而大家普遍不喜欢的爬墙我反而爬的内心平静。

Shiki_SW 发表于 2026-7-8 20:47

这系列最不爽的就是武器系统,全靠拣。古墓丽影新的几作反而武器都比较丰富还都能升级,像是加入最后生还者系统的冒险游戏,更喜欢一些。
剧情方面神我更喜欢神秘海域系列,古墓丽影除了第九作日本题材的,后面两作全是圣三一,让人毫无兴趣

zlicer1917 发表于 2026-7-8 20:48

本帖最后由 zlicer1917 于 2026-7-8 20:53 编辑

4的敌人出现位置和时机已经算同类游戏里非常好的了,基本所有出场都会有前情提要(剧情部分可能领先主角)或动态镜头演示敌方部队的抵达。从时机上来说一般分几种,先于主角抵达的,主角潜入敌占区的,主角与反派同步进行(记得有一段主角钻山洞到一半遇到反派挖穿山洞导致汇合),解密结束后反派抵达,等等。完全不讲逻辑的应该就只有1代,后面基本每代都在尽量弱化这个问题了。数量这个没办法,除了2的反派接近军阀可以稍微不跳脱一些,其他几代的敌人数量和重火力数量都是比较夸张的。

huahuaanying 发表于 2026-7-9 00:53

时空之旅 发表于 2026-7-8 18:03
马上1代重制版要出来了,现代的画面和现代的操作应该能补齐短板又能满足寻宝探索古墓的乐趣,个人是很期 ...

那个重制版看了下演示感觉味不正宗,我还是推荐玩ns上那个合集。个人推荐1 2 4。

缺德猫 发表于 2026-7-9 00:55

确实霸道,多年过去再看,角色动画还是T0

时空之旅 发表于 2026-7-9 01:13

huahuaanying 发表于 2026-7-9 00:53
那个重制版看了下演示感觉味不正宗,我还是推荐玩ns上那个合集。个人推荐1 2 4。 ...

那个合集操作改过没?

huahuaanying 发表于 2026-7-9 11:16

时空之旅 发表于 2026-7-9 01:13
那个合集操作改过没?

有新旧操作可以随意切换。不过个人觉得旧操作习惯了更好用。

stonego 发表于 2026-7-9 11:24

2代在**大战tank的时候就已经可以把脑子找个地方寄存了

张叔夜 发表于 2026-7-9 11:30

2代剧情不是很符合逻辑,但是游玩的爽快度,场景美术,演出方面都是ps3时代的巅峰,mc96的含金量

—— 来自 鹅球 v3.5.99

hamartia 发表于 2026-7-11 03:02

鱼和熊掌不可兼得
家父没我频繁指指点点,一个人也能打通神海2,包括最后与军阀头目的无提示boss战(boss本身只吃爆炸伤,正常打需要打蓝色树液引爆),流畅性没话说

林檎 发表于 2026-7-11 09:52

顽皮狗的美术我觉得就是不过不失的水平,都是堆料出来的风景,乍一看好像很美但是又说不出具体哪里美,就好像游戏引擎演示那种工业糖精味

时空之旅 发表于 2026-7-11 11:46

DioxinsX 发表于 2026-7-8 01:16
接着玩dlc吧,比4更精彩

外传通了,整体节奏快,故事反派逻辑反而有说服力,而且遗迹寻宝和奇观的刻画比正传强很多,更纯粹,流程比正传短但是更符合神秘海域的主题

SergeGlenn 发表于 2026-7-11 11:54

失落遗产的节奏编排可以说是小神海2了,4本体有完结德雷克故事的任务,确实不能照2的故事模式来

cppaaliu 发表于 2026-7-12 09:27

有人给你打还不好玩古墓丽影暗影到处搜刮机关解密 身上背着一整包强化全部拉满的武器装备 结果玩3个小时一个敌人都找不到 只能路边射几只鸟
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