nocode 发表于 2026-7-7 19:50
搞游戏真要专注费效比的话,怕不是又要走GAAS的路
明显啊,那堆中小规模工作室加一起都不一定打得过一个ow或者d4。
专注gaas的末路就是三方化,现在没有任何一个领导敢拍板网游独占的,等到他们意识到这点后xbox还是得死
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2026-7-7 20:23 编辑
id Tech 5 后就是自家内部用用,但也是B社版“寒霜引擎”了,只能说 ZeniMax 太不做人了
微软拿来改改当自家的“游骑兵引擎”卖也行啊,砍了是准备 All in 虚幻了
Midnight.Coup 发表于 2026-7-7 20:21
id Tech 5 后就是自家内部用用,但也是B社版“寒霜引擎”了,只能说 ZeniMax 太不做人了
微软拿来改改当自 ...
其实刚说了会加强内部工具的使用来着
自家引擎要看fable的成品,没大问题的话ForzaTech也可以做为内部通用引擎了
论坛助手,iPhone
ID soft也被砍,coder几乎全部砍掉
我们的ID tech引擎,会变成什么样子,(哽咽)
pointer243 发表于 2026-7-7 17:48
因为踢出去的工作室基本都是有人接手的呀,ninja theory不就是有人接了才没有关闭。Arkane倒是受限于欧盟 ...
阿软不是刚从zenimax把夺宝奇兵的总监派过去接手arkane么。我倒是觉得阿软大概率是想再抢救抢救arkane的,不然不会专门派个游戏总监去接手的。
MCA:黑曜石好似喵
我只看到一个被肢解的阿肯不过微软直接调度确实和前朝风格不同
tim cain也是惨,本来都打算坐退休作了来这一出,这辈子就没几个作品按计划行事吧
陈八尺 发表于 2026-7-7 21:35
阿软不是刚从zenimax把夺宝奇兵的总监派过去接手arkane么。我倒是觉得阿软大概率是想再抢救抢救arkane的 ...
Jason专门说了Jerk Gustafsson同时管理机器和阿肯是25年7月开始的事儿
jschreier said:
Jerk Gustafsson became studio director of Arkane (in addition to Machine) in July 2025.
14层管理确实冗杂了,都不敢想outlook发邮件审批个事得多少邮件套邮件
我是今天被黑曜石解雇的几十名开发人员之一。难以置信的是,我刚一毕业就得到了梦寐以求的工作,这让我感到无比荣幸。黑曜石是一个绝佳的工作场所。癌症Xbox。
我一直都很讨厌Xbox!有趣的是:我甚至没有自己的游戏在他们那个破主机上。
Asha阁下,和这样的虫豸在一起,怎么能搞好Xbox呢
ultraseven 发表于 2026-7-8 05:21
Asha阁下,和这样的虫豸在一起,怎么能搞好Xbox呢
腌入味了,这就是索尼的厉害,搞饭圈。
所以像P3那种傻白甜一样的搞多平台完全就是与虎谋皮。
ultraseven 发表于 2026-7-8 05:21
Asha阁下,和这样的虫豸在一起,怎么能搞好Xbox呢
闹麻了游戏真做得好会是这个结局吗,哪怕有一点要好起来的征兆吗
这很正常,微软员工用苹果电脑办公.jpg
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
貌似动视裁员不足百人,暴雪应该也不多,感觉这剧本在维旺迪身上看过,最后动暴吃掉几个大ip后再次独立?
asikies 发表于 2026-7-8 10:53
貌似动视裁员不足百人,暴雪应该也不多,感觉这剧本在维旺迪身上看过,最后动暴吃掉几个大ip后再次独立? ...
上个月财报都说在拿动暴利润给xgs擦屁股了,感觉最后真这样也是xbox活该啊
我哪儿看到小道消息说裁了3200人的同时发了5000个H1B签证来着,真的假的?
Firvox 发表于 2026-7-9 09:24
我哪儿看到小道消息说裁了3200人的同时发了5000个H1B签证来着,真的假的?
整个微软今年都没那么多
id砍了136人,这个是一小半吗。怎么听起来像是一大半的感觉
别把doom给玩死了
ybfelix 发表于 2026-7-9 11:19
id砍了136人,这个是一小半吗。怎么听起来像是一大半的感觉
https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to-mass-xbox-layoffs
25年12月的数据员工数是185人,砍掉现场员工96人,远程工作员工40人,剩49人
这样裁和T10差不多了,变成支援工作室了估计。。。
说什么精简管理层,结果现在被爆出管理层一个没动,裁掉的全是各个工作室的资深技术大佬,太TM傻逼了
葵 发表于 2026-7-9 18:01
说什么精简管理层,结果现在被爆出管理层一个没动,裁掉的全是各个工作室的资深技术大佬,太TM傻逼了 ...
先砍一线员工,放任管理层抢椅子吃鸡,下一轮再砍没抢到椅子,手下没人管的人,微软大逃杀
葵 发表于 2026-7-9 18:01
说什么精简管理层,结果现在被爆出管理层一个没动,裁掉的全是各个工作室的资深技术大佬,太TM傻逼了 ...
裁員不都這樣嗎,哪個老闆會揮刀先砍自己
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 D-JoeII 于 2026-7-9 18:46 编辑
葵 发表于 2026-7-9 18:01
说什么精简管理层,结果现在被爆出管理层一个没动,裁掉的全是各个工作室的资深技术大佬,太TM傻逼了 ...
你說的什麼啊都已經走了個副總
至於那14層負責審批的中層管理,就算說了名字也會有人對他們有任何印象嗎
本帖最后由 zid99825 于 2026-7-9 19:40 编辑
D-JoeII 发表于 2026-7-9 18:45
你說的什麼啊都已經走了個副總
至於那14層負責審批的中層管理,就算說了名字也會有人對他們有任何印象嗎
...
飞掉的VP在xbox那边,现在的混乱主要是zenimax序列的
就zenimax任人唯亲的风格,丝毫不怀疑他们的裁员名单会瞎搞
论坛助手,iPhone
搞到最后发现裁的是干活的留的是磨洋工的就爆笑了
laputah 发表于 2026-7-9 19:57
搞到最后发现裁的是干活的留的是磨洋工的就爆笑了
这个完全可以放心,没有干活的
磨洋工就继续裁呗,这种逻辑怎么会成立呢,裁员这次又不能解决问题,掏不出好游戏卖不动就是死,不可能剩下磨洋工的人,结局就是Xbox关闭或者出售无他,id按爆料因为手里暂时没项目都可以大裁,磨洋工可能动暴可以吧,还有我的世界这种躺赚的,做的单机在微软应该压力拉满了
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 14:29
https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to- ...
185个人中,裁掉的远程工作员工40个,这数字是真的话,那只能说,裁的太晚了吧,26年了,还远程工作?这不是吃空饷?
2014720 发表于 2026-7-9 14:14
别把doom给玩死了
DOOM是个好系列,玩起来很爽,我还是希望能继续活着的
id tech确实完了,裁员职位清单里有引擎技术总监这个职位,kotaku说引擎团队只剩了一个人,可能是做一些残留的后续维护工作。。。
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 21:28
id tech确实完了,裁员职位清单里有引擎技术总监这个职位,kotaku说引擎团队只剩了一个人,可能是做一些残 ...
DOOM不是商业上也还行嘛,怎么就沙全加了....
ナルバレック 发表于 2026-7-10 02:05
DOOM不是商业上也还行嘛,怎么就沙全加了....
因为手头没有获批的新项目裁员时就被盯上了,德军总部和Quake好像都是MachineGames在做
difa 发表于 2026-7-9 20:52
185个人中,裁掉的远程工作员工40个,这数字是真的话,那只能说,裁的太晚了吧,26年了,还远程工作?这 ...
全远程不等于轻松,要看管理
我有朋友在Netflix就是全远程,但公司狼性文化很重,全远程刚好适合多加班,而且还有严格考评末尾定期辞退
官方➡️游戏行业前所未有的企业变动。
Xbox新任 CEO Asha Sharma刚刚被任命为
美国联邦储备委员会(美联储)在“就业与生
产力”领域的官方顾问。
此任命详情跨越了电子游戏的界限,进入宏观
经济领域:
Sharma将加入一个工作组,旨在为政府
提供咨询,评估新兴技术(特别是人工智能)
对经济的影响。
Xbox高管是全国唯一--位在任 CEO 被选
中加入美联储这些工作组。
这个关于“就业’的政府职位宣布之际,仅
在她亲手签署裁员3200名员工的几天之后。
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《这就是就业——听asha姐说》
(推特机翻,消息不保真但很乐)
Id tech 也是美国游戏工业瑰宝了 这能给引擎组裁了
id Tech 也是老的不能再老的资历了,就这么没了
卡马克自己发了篇长文可还行,希望自己当年的工作室能活下去
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-7-11 17:26 编辑
id tech真那么牛逼,早把微软内部引擎技术提升到索尼水平了,哪还会去用UE5。也没看隔壁索尼的ICE Team,那才叫真牛逼
还是那句话,你游戏不赚钱,引擎技术又不能帮助提升其他工作室的整体引擎水平,最后内部都基本没有剩下的自研引擎用,跑去用UE5,不裁你裁谁?
老登不死,只是凋零是吧?占着茅坑不拉屎的老登早该死死了