有什么游戏是你很喜欢,但是却有明显不厚道设定的
P3应该说这次的大胆修改收到一定的成效,而且续作还有很大改进余地
从实际游戏来看是很能吸引我。但是其中一些系统设定可谓极不厚道,例如
察看队友状态,给队友更新装备,商店里我无法看出男女装备的差异,合成魔神时无法查看技能说明(似乎是老毛病?),主角死亡=GAME OVER...等等。比之机站@3这类游戏,Atlus确实在系统人性化方面还有很多东西要学习 KOEI 的游戏 每次都可以做的更好 却故意做的不好
信长和三国每代都有闪光点 却故意不用在下一代里 FE系列的AI耍赖惯例+人死不能复生。 原帖由 <i>zxy04</i> 于 2006-11-3 21:41 发表<br />
FE系列的AI耍赖惯例+人死不能复生。 <br />
死人这个貌似已经被神化成优点了。。。 而问题是其建立在AI耍赖惯例的基础上,看历代斗技场积攒了多少怨念。
1%等于99%的话就不算厚道了。 战国香蕉2,武器取得方法……太杀时间了…… winky的srw
改造要一格一格按 每年一作的NBA LIVE
每次发售前都期待,每次发售后都失望
系统就素那一个渣 既然楼下这么说我就多打几个字:proud:
PS的SAGA2画面漂亮,而且战斗系统也很合我意,但游戏经常在不给任何提示的情况下禁止回到以前的场景,只能继续向前走。并且把培养半天的角色突然离队,强行塞进几个渣人,然后就切换成迷宫。这两点是我最受不了的,忍着玩了很久都没习惯,最后游戏进度只有不了了之。-_-
[ 本帖最后由 无题 于 2006-11-3 22:59 编辑 ] 原帖由 <i>国夫君</i> 于 2006-11-3 22:47 发表<br />
每年一作的NBA LIVE<br />
每次发售前都期待,每次发售后都失望<br />
系统就素那一个渣 <br />
可能有点跑题了。
我的本意是,这个游戏的优秀部分足以吸引你一直玩下去,但是欣赏之余却仍然对其中的设定不妥之处抱怨不已
大家正是惜墨如金啊,最好能把吸引你的部分也写出来,对比对比 机战ALPHA3,每次分支再合流后,我没走的那个路线所有机体的强化部件都自动卸下了,一个个重新装到眼冒金星
而之前的MX里分支都不会有这个问题,显然眼镜存心为难人
所以3周目没信心再进行下去,一看到分支就怕了
[ 本帖最后由 fenrir 于 2006-11-3 23:08 编辑 ] WE,我方能力和AI同一个球员绝对差距很大:sweat: 太阁
自从引入了卡片系统之后,就大大的杀掉了我本来就不多的游戏时间:awkward: ff12的召唤兽 机战2,3ALPHA的小队容量值。完全没有存在必要,纯粹折腾人!对平衡起不了半点作用,谁都知道把几个主力机体塞在一个队里只能是事倍功半。本来小队编成是要考虑的东西就够多的了,还非得加入这么一个恶心的东西,好好的一个小队就差那半格容量就编不成。没有这个的话小队系统将简洁不少。 格蓝蒂亚1
神一样的剧情+神一样的战斗系统+原始社会的道具系统 随便想到一个……
ヤルドラ 系列……因为一定要读档后再来一周目才继承完成度,不如加一条时间线让偶在上面选取一个点来体验别的剧情……skip都很花时间的说…… 战国BASARA系
只能带两个固有技
对游戏本身挺喜欢的
但对这个设定深恶痛绝 洛克人
每次BOSS房前都要来回刷小怪蹭满血才进去,还不如直接放个HP恢复来的人性一些呢... SHINOBI,百万军中取上将首级的感觉很HIGH,但是砍铲土的背后一定要沾一些运气,这就让我不爽了.凭啥作个杀阵还要等你丫摆完POSE才能砍啊,你是主角我是主角啊?
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