云梦泽岸 发表于 2026-7-5 16:58
赞同,现在的游戏比起像一次性交易的商品,更像是持续提供的服务。玩家要求的是最快最好地体验到游戏内容 ...
泥潭的神奇**,性+游戏会屏蔽,性+交易却不会
wakatoro 发表于 2026-7-5 17:29
前几年我也在骂,现在看隔壁手游都动不动几十上百g的,就知道没办法了。
而且贴图质量其实很差
确实太大,
再这么膨胀下去因为游戏太大腾不出空间而懒得玩的情况会越来越频繁。
对于主体用户来说很多高清资产和本地化资源是根本用不到的。
新作出来了一看又是上百G。
自己硬盘里几十个玩了一半的游戏纠结半天不知道该删谁。
其实不少国产网游已经意识到这个问题,开始提供选择性删减游戏地图或是模式缩减硬盘空间的功能了。
不得不说这些主打dau的产品对用户的某些需求的把握还是挺灵敏的。
最近自己甚至尝试跑去网咖试玩某些作品。
网咖啡的租号试玩服务确实方便。
和ai涨价这一波比完全不是事,如果没涨价这差价整不了10t的ssd整个5、6t绰绰有余,一个游戏200g都能装20多个
我反正是不在乎这个,电脑里最多留5个单机游戏,其中有3个其实都可以删了,小鸡啄米似的各种换游戏玩,连按键都全忘光了有啥意思
COD早就已经是CF这样的网游了。
你不能以单机的游戏容量来理解他,虽然以前主推战役的时代COD也很大。
我比较不能理解的是DOOM为什么这么大,画面又没多好,大量的建筑和符号也不是那种写实优先的。
COD4原版只有4G,重制版40G,增加的基本就是模型面数和贴图了,要是换成战锤爆矢那种模型和贴图,可能都不到1G,当年的马克思佩恩2游戏容量超过了20G还被游戏杂志拿出来说事
如果你还打mod的话情况会更严重,有些大型的热门游戏mod加起来体积也很大,加起来一个游戏快200G
还好我一直开 1080p 全屏玩游戏,直接删除高清材质包
论坛助手,iPhone
俺给画面一般的游戏做mod,想要材质不显得粗糙都得2048X2048起步,这一张DDS贴图就是几十MB,一个人物mod就得少的七八张,多的几十张这种贴图,游戏容量上涨的肯定会比较夸张。
只能期待更先进的游戏引擎,把重复的材质直接调用而不是读位图了。
在压缩算法突发进化之前基本上不可能小了,大部分玩家已经被驯化到追求画面的路上,这时候你不搞军备竞赛了,反而会被玩家和“媒体”喷
论坛助手,iPhone
感觉不如。。咚奇刚。。
这么多东西占这么点容量打完了都舍不得删
shpdw 发表于 2026-7-13 09:26
感觉不如。。咚奇刚。。
这么多东西占这么点容量打完了都舍不得删
我不是抬杠啊,大金刚我觉得还是16BIT上那个可以双打的好玩。。
zid99825 发表于 2026-7-13 09:20
在压缩算法突发进化之前基本上不可能小了,大部分玩家已经被驯化到追求画面的路上,这时候你不搞军备竞赛了 ...
驯化谈不上,追求画面本来就是基本需求之一
很多玩家自己也在积极讨论引擎,说白还是对画面有很高要求的
玩家又不开发游戏,讨论引擎绝大部分的内容就是游戏画面和运行这个画面下的优化问题
体积压缩算是优化里相对最不重要的一环之一了
我就记得,国服暗黑4免费,然后我就去下了一下,200gb……
铁拳8一个格斗游戏啊,PC端也要大100G,真不知道用了什么神仙材质
redria 发表于 2026-7-13 10:03
我就记得,国服暗黑4免费,然后我就去下了一下,200gb……
这200g之中有120g高清材质包,而且实际上不放大看的话差别并没有那么大 Re:Source