鳄鱼亮爪 发表于 2026-7-3 11:15

《死亡循环》打破防了,这游戏堪比失败游戏教科书,除了点子全是扣分点

靠epic周免才接触的arkane游戏所以这几年才玩,耻辱12掠食都通了,唯独这作弃了

1、光影效果差
低能见度场景黑、明暗对比强,而且这种场景很多,每晚眼睛都打到痛。不过定格看确实挺美的

2、互动物品没有高亮提示
每次进一个房间就要化身人肉扫描仪地毯式搜查,配合低能见度又是个眼睛杀器

3、已完成线索不会打勾消失
闻所未闻,第一次见,已完成和未完成线索放一个界面,不会打勾或消失,完成了都不知道,依旧原地打转以为有遗漏,最后看了视频才知道已经没东西了

以上都是玩法无关内容(客观),玩法相关更是令人咋舌(主观)

1、信息收集方式繁琐
全是录音信件,而且90%是角色间毫无幽默感的扯嘴皮子废话,配合橙框黑底白字对眼睛更是三杀。虽然跳过不管也有任务列表的一句话总结,但这样代入感就没了,因为你都不知道前因后果。可能有人说我不适合这种玩法,但同样的耻辱12掠食生化奇兵123我都认真看了

2、任务难点设计诡异
操作机器的路上踩地雷把机器炸了,任务失败;
带着钥匙潜入的路上踩地雷被炸落山崖,我复活了钥匙没了,任务失败;
偷取作曲家的谱子,给宴会主人放歌。途中找到一个密码盘,随便点了几下。后来看视频才知道那个“密码盘”上的数字就是谱子,我要记住数字输入到主人的播放器里,然而数字已经被我打乱了…

你咋不直接在我脚下放个香蕉皮呢?

昨天打到这里就怒删了,其实已经到尾声了(进度7/8)但2/8左右就腻了,除了上述原因外还有这个游戏的重玩设计,每次重玩都要走路回家、看一次结算、看一次播片(虽然才几秒)、重玩开始后又要清一次小兵。整个过程加起来最快也要3分钟多,非常消磨意志。感觉arkane如果还有机会,一定要认真思考下玩家体验问题,尤其是教玩家理解任务,和失败重来的设计,要不然就只能依旧叫好不叫座了

谢三哥 发表于 2026-7-3 11:34

几年前玩的了,印象中这游戏给我的体验还可以。Arkane 一如既往优秀的关卡设计,加上一点rogue要素。

mcq_2 发表于 2026-7-3 11:59

这不是肉鸽游戏么,卡关了重来就好了吧

鳄鱼亮爪 发表于 2026-7-3 12:06

mcq_2 发表于 2026-7-3 11:59
这不是肉鸽游戏么,卡关了重来就好了吧

本质还是线性关卡游戏,只是条条大路通罗马

不爽重开的原因最后一段也写了,步骤太繁琐了

kancola 发表于 2026-7-3 14:50

几年前玩的,挺不错的时间循环游戏,收集线索安排每个时段该做什么事找到通往结局的途径,过程挺有意思的
说同类型游戏的话,应该是梅祖拉假面或者星际拓荒而不是耻辱

farAway 发表于 2026-7-3 15:06

这么说吧,这玩意是我唯一觉得不值338还是380的游戏,打完给我的印象只有最后那首de javu。
录音对话透露剧情确实是个很不错的的主意,但是前提条件是要把玩的人真正沉浸在那个环境让他有耐心,但是这个游戏并没有做到。
我打到最后跟你一样有烦躁感,重复的路太多了。这是一个很无聊的FPS,换成别的游戏模式可能会好一些。

建议你去听听片尾曲。

zxtree 发表于 2026-7-3 15:27

不能存档很傻逼,肉鸽纯负面buff

m1grandmk1 发表于 2026-7-3 15:45

我感觉现在欧美人越来越不会做游戏了,他们都沉浸于表达政治、艺术述求,不懂得什么是游戏性

鳄鱼亮爪 发表于 2026-7-3 15:58

m1grandmk1 发表于 2026-7-3 15:45
我感觉现在欧美人越来越不会做游戏了,他们都沉浸于表达政治、艺术述求,不懂得什么是游戏性 ...

不过这个游戏不属于这个例子,我觉得把游戏容错率提高就行,例如别那么容易死、任务容易失败、任务线索没发现等,让玩家玩的顺一点就行。前几作耻辱12掠食都很简单的,只是通关的话基本没难度

h1r0 发表于 2026-7-3 16:09

玩不下去这个,不知道它在讲什么,而且墙上的那些谜语人文本还恰到好处的让我火大
印象里相当于新手教学的就是几张地图跑一遍,这教学就好几个小时了,然后告诉你就这四五张图了,接下来去这些图里拼凑线索吧
我就一丁点都不想碰了

空集 发表于 2026-7-3 16:12

......看到这贴猛然想起来 这游戏我买了没玩具体情境时发售时候我没空玩但是属于还是对arkane比较认可的阶段 所以单纯支持了下

爱护动物抓根宝 发表于 2026-7-3 16:49

这游戏我留下最深的印象就只剩三个结局的片尾曲了

陈八尺 发表于 2026-7-3 17:23

死亡循环不是arkane里昂对arkane奥斯丁的mooncrash拙劣的模仿么

perfect_duck 发表于 2026-7-3 17:36

我能理解死亡循环,既然关卡设计是 arkane 的强项,玩家只体验一次关卡有点浪费,用肉鸽元素让玩家反复尝试

随着更多技能和武器的解锁,后边跑图容易很多,一开始的确难度陡峭

Godannar 发表于 2026-7-3 17:47

没那么差,在那波TIMELOOP游戏风潮里算不上最好的,但也值得一玩。

本质上是个知识锁游戏,只是因为3A的束缚搞了一大堆拖延时长的注水桥段,任务式引导看似照顾普通玩家实则把游戏节奏切得过于零碎。如果再精简一些,去掉多余的任务式引导和局外成长元素,可能风评会更好但上手门槛会卡住一部分玩家。

无攻不受鹿 发表于 2026-7-3 18:06

剧情我到现在也没搞懂,女主还丑 不过掏出来打两把挺好

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

真实之影 发表于 2026-7-4 13:34

陈八尺 发表于 2026-7-3 17:23
死亡循环不是arkane里昂对arkane奥斯丁的mooncrash拙劣的模仿么

不是说是原本打算做成类似Mooncrash的形式,结果测试下来发现玩家不知道怎么玩就干脆搞成线性了

口袋妖怪 发表于 2026-7-4 13:59

游戏可以调难度的呀,这游戏主要是ps5手柄适配做的特别好

cppaaliu 发表于 2026-7-4 18:48

这游戏还是当年亚马逊会员送过,费半天劲花钱上淘宝领了一个,下载下来玩了几分钟就删了

梦诗歌雪 发表于 2026-7-4 19:11

流程这块我印象中没有什么特别恼人的地方啊,通关还是不难的。不爽的是技能只能带两个还是三个,导致大部分超能力都用不上,而且也没什么重复游玩价值,入侵玩法更是压根体验不到

首领 发表于 2026-7-4 23:12

神金病小作文模拟器也有考低分的
多吃总会吃到好的

simonroam 发表于 2026-7-4 23:33

m1grandmk1 发表于 2026-7-3 15:45
我感觉现在欧美人越来越不会做游戏了,他们都沉浸于表达政治、艺术述求,不懂得什么是游戏性 ...

才出了个007这么快欧美人又不会做游戏了

鳄鱼亮爪 发表于 2026-7-4 23:35

梦诗歌雪 发表于 2026-7-4 19:11
流程这块我印象中没有什么特别恼人的地方啊,通关还是不难的。不爽的是技能只能带两个还是三个,导致大部分 ...
印象最深的一个,给发电机装电池,发电机旁边有地雷,自己炸不死但是发电机炸坏了任务就得重来,而且这个游戏的重来多蛋疼你玩过肯定知道的。通关不难但是对这种失败点非常反感

其次就是带狙击枪的女主角,这个应该是游戏里唯一称得上难的

鳄鱼亮爪 发表于 2026-7-4 23:46

口袋妖怪 发表于 2026-7-4 13:59
游戏可以调难度的呀,这游戏主要是ps5手柄适配做的特别好

战斗不难,我现在捡回来通关了,整个游戏唯一称得上难的就是带狙击枪的女主

主要是对任务的发现、理解、还有失败条件很反感

ladiesman802 发表于 2026-7-5 00:11

我买ps5后玩的第二个游戏,因为我非常喜欢耻辱,所以很期待,结果反而是失望的
视觉上没有遇到楼主说的问题,手柄体验非常好,这些都是加分
不好的是关卡其实就是4张地图,然后时间不同开放不同的空间,玩到后面缺乏新意,当然制作人可能觉得自己的地图设计得很精妙所以想玩家多玩,但是我觉得开放的所谓关卡实在太小了,逛几次就闭眼玩,不如耻辱那种大关卡,玩几个周目不会腻
另外升级刷词条也很难,不看攻略有些谜题根本解决不了,比如吸烟屋那个,奖励也不吸引人
我玩到最后还会出bug,把超能力放下后居然消失了,要下个周目才出现,无语

Huiiii 发表于 2026-7-5 01:29

我倒觉得这游戏把概念和gameplay结合的蛮好的,
是认真思考过怎么把土拨鼠之日这样被困在一天中的非日常体验呈现给玩家。
可惜,即便给每一关做了复数时间节点,多次游玩同一关卡的乐趣还是不够。
页: [1]
查看完整版本: 《死亡循环》打破防了,这游戏堪比失败游戏教科书,除了点子全是扣分点