文明6的AI难度往高了调,出现的不正是这种情况吗?
蛮寨在玩家科技走不到骑马的时候,就能跑两匹马到脸上 ...
你也说了是往高难度调
太吾绘卷你选最低难度,随便一条野怪的精纯也还是吊打玩家 真有人喜欢极难出门,练半年功打猴王,练10年功打驿站的22版和打半天一个伤口800%被天蛇换骨全消的18版吗
但凡通关过的,哪怕从未通关去专楼爬楼,都应该知道前面两版从数值到Ui到剧情到美术到代码,方方面面都突出的是逆练游戏能玩就行
起码现在这版我不用mod和SL也能爽玩 再说功利,这游戏已经8年了,很多玩家早就通关好几遍,整个游戏从上到下摸透了
可能他的新档游戏内时间还是10年,实际他是带着200年游戏内时间重生到这个新档上的
哪个功法强,boss的弱点,资源怎么获得,一清二楚,怎么可能还跟8年前萌新一样打个剑冢过不了 现在这个版本的难度对老玩家来说过于简单,但对于新手来说其实刚刚好 Lynn冰翎 发表于 2026-7-3 20:12
文明6的AI难度往高了调,出现的不正是这种情况吗?
蛮寨在玩家科技走不到骑马的时候,就能跑两匹马到脸上 ...
虽然这不是重点:但席德梅尔之于文明6大概相当于秋元康之于乃木坂之后那几个女团,基本上只是挂个名而已。文明6和7都有大量背离席德梅尔开发思路的设计。
wasian 发表于 2026-7-3 21:00
现在这个版本的难度对老玩家来说过于简单,但对于新手来说其实刚刚好
虽然从流程强度上来说现在的正式版玩家角色是前所未有的强,但对于新人来说这么多系统同时可能就有点太复杂了。
我玩到十五个门派系统全开之后也经常忘这个忘那个,新人估计只会更晕吧 写的真好
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