riin2 发表于 2026-7-3 22:33

强尼高达 发表于 2026-7-3 13:14
别脑补了,就算最小容量是8G,8G就不能存8KB内容了还是怎的
Switch 1一样有没有任何内容全靠下载的卡带, ...

比如一个游戏是5G,在ns1时代他们会选择8g卡带发布实体版,而在ns2时代他们就会发钥匙卡了。这不是我脑补,你看看现在ns2时代钥匙卡占第三方的比例,对比ns1时代非下载的实体比例就知道了

绿冰 发表于 2026-7-3 22:52

本帖最后由 绿冰 于 2026-7-3 22:56 编辑

riin2 发表于 2026-7-3 22:33
比如一个游戏是5G,在ns1时代他们会选择8g卡带发布实体版,而在ns2时代他们就会发钥匙卡了。这不是我脑补 ...
想得美,ns1时代也是想方设法压缩游戏,用4G的卡带
钥匙卡是个无奈的选择,任天堂自己选择实体版游戏全面加10美元。就这卡带成本可能还是亏的
总不能强制第三方也这么干,数字和实体版不同价格至今没几个第三方能坚持,真这么干估计又是什么任天堂用卡带打压第三方的屁话出来了

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99

强尼高达 发表于 2026-7-3 22:56

riin2 发表于 2026-7-3 22:33
比如一个游戏是5G,在ns1时代他们会选择8g卡带发布实体版,而在ns2时代他们就会发钥匙卡了。这不是我脑补 ...

什么叫最小发行门槛,什么叫尽力8G内,8KB不是8G内了还是怎的
Switch 1除了纯钥匙卡以外一样有卡里塞个试玩关卡剩下部分从网上下载的游戏,和钥匙卡没有本质区别

你可以给第三方大量使用钥匙卡找出各种理由,唯独不是因为任天堂定义并公布了钥匙卡这一类别

riin2 发表于 2026-7-3 23:05

强尼高达 发表于 2026-7-3 22:56
什么叫最小发行门槛,什么叫尽力8G内,8KB不是8G内了还是怎的
Switch 1除了纯钥匙卡以外一样有卡里塞个试 ...

有没有,和有多少,是个区别。

我还是那句话,你是一个游戏制作商,你的游戏有5gb大小。面对ns1和ns2,你的发行策略是不一样的。因为在ns1时代你没必要用下载码,选择完整实体版就是最优解。当然也可以网络下载,但是这没必要。而在ns2时代,钥匙卡就是最优解

chromel 发表于 2026-7-3 23:11

现在又不缺游戏玩
80刀的游戏敢一辈子卖80刀吗
更别说索尼上面一堆粉丝向的垃圾游戏
等降价就完事

强尼高达 发表于 2026-7-3 23:13

riin2 发表于 2026-7-3 23:05
有没有,和有多少,是个区别。

我还是那句话,你是一个游戏制作商,你的游戏有5gb大小。面对ns1和ns2, ...

这个区别并不是因为提供了钥匙卡作为发行途径造成的。如果没有钥匙卡,这些游戏可能会发行完整版,也可能根本没有实体,甚至根本没有Switch 2版本

空枪 发表于 2026-7-4 03:27

SIE搞这种事是有前科的
目前暂时能信任一下G胖但是G胖退位之后的阀门会怎么样很难说

最难说的其实是自己都是3,40老登了现在这环境 能活到28年么
之前还给PSN一口气买到2029但其实从24年开始就没怎么上psn领会免之类的了 能开机打打游戏的空余都没多少

ubiquity 发表于 2026-7-4 06:30

我合理怀疑某些人没用过钥匙卡却对钥匙卡哈气的,钥匙卡是不经过账号系统和商店的,直接插入就能识别下载

destroyworlder 发表于 2026-7-6 09:55

那由 发表于 2026-7-2 11:04


哇,是死亡搁浅!
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