国风仙侠单机游戏《猿公剑》新预告公布:以中国志怪为背景,登陆Steam
《猿公剑》是由独立工作室开发的第三人称动作冒险游戏,灵感取材于中国传统志怪文学白猿越女的传说,并创造了一个架空的修仙世界观。玩家是初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,即将面对天书泄露造成的千年承负,以“避青入红”绝技对抗危害剑南道的反常精怪,体验中国传统剑术灵动多变、以柔克刚的战斗,在剑招之间施展义腿重击,使用奇器和法术来对抗受天书影响的强大的妖魔。
https://www.bilibili.com/video/BV1h1jo6dEpf
《猿公剑》的故事背景设计受到了白猿越女剑传说和《平妖传》的启发,开发团队改编创造了一个崇尚“与自然抗争的无畏精神”的“架空修仙”世界,讲述主人公在经历一系列奇遇后,最后超越猿公,成为剑圣剑仙,展开一段蜀山剑侠的“快乐休闲”之旅。从介绍中就可以看出,《猿公剑》的故事基调是比较偏向轻松快乐的。
一个很现实的情况是,最近几年,无论是海外还是国产游戏,绝大多数动作游戏的故事本身都偏向黑暗、严肃之类的成人题材,很少有《猿公剑》这种更轻松一些的故事形式。
游戏最核心的战斗系统称为“避青入红”,这一概念直接源自中国剑法的理念。制作人曾学过两年多武术,虽然时间不长,但他始终希望将中国武术的理念融入游戏机制。
所谓“避青”,是强调不使用蛮力去招架格挡敌人,而是灵活避开对方的兵器和招数,借势反击;“入红”则是将原本两拍的战斗节奏压缩为一拍,趁敌人攻势落空的瞬间直接发动反击,从而体现中国剑法快速灵巧、以柔克刚、借力打力的独特风格。
用游戏的语言来解释,就是在敌人攻击时,按住格挡键的同时朝着对方攻击的方向用右摇杆进行“避”,敌方攻击方向分为上中下三路,我们的输入方向成功即可触发反击,并将动作衔接为连招。这套逻辑与李小龙截拳道的理念颇为相似。
该游戏项目始于2022年初,在 2024 年首次公开,最初仅有4名核心成员,如今已发展至25人的团队规模。
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3846900/_/
我看这是袁公腿吧 仙侠版呆呆兽?什么时候能做出来啊 腿不错,观望下
论坛助手,iPhone 这个避青入红的操作,多年前的游戏 师父上就有了 国产2a类仁 看起来还有点意思
肉腿确实感觉健康了不少
— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha 断发这点挺还原古越人的,什么时候把纹身也还原一下啊 是不是可以简称为弹反? 右摇杆上中下三方向,不就是荣耀战魂吗(荣耀战魂是左右上)? 这游戏前两年就在关注了,前两年实机就感觉战斗系统完成度不错,不知道现在怎样了,我大概率会买 独立游戏2A水平挺不错了,卖相还行,就是方言语音个人不太习惯,等出来就支持下 感觉女主这个人设,游戏画风其实更适合卡通渲染
—— 来自 S1Fun fbman 发表于 2026-7-2 10:06
感觉女主这个人设,游戏画风其实更适合卡通渲染
—— 来自 S1Fun
女主人设改过的吧,看b站视频下面有人发以前的人设,就典型的燕云自捏女脸…… fbman 发表于 2026-7-2 10:06
感觉女主这个人设,游戏画风其实更适合卡通渲染
—— 来自 S1Fun
柯娜:山海经 吗 游戏感觉还行,但是b站宣发太多了有点恶心,宣发全在吹战斗系统、刷刷刷和大肉腿女主,但这类游戏地图和boss设计也挺重要的吧,看看未来有没有试玩demo体验体验吧。
—— 来自 S1Fun 云梦泽岸 发表于 2026-7-2 09:50
是不是可以简称为弹反?
其实是无惩罚的闪避,我看的UP说只要推了摇杆就能闪,红技是推的方向对了有奖励,错了也是闪避 明年能发售吗…… 零食杀手 发表于 2026-7-2 08:16
我看这是袁公腿吧
算是一个特色吧,挺好看的 酒瓶止迁 发表于 2026-7-2 08:42
仙侠版呆呆兽?什么时候能做出来啊
估计明后年吧,已经做了好几年了,不算新游戏 什么越女剑 SH002083 发表于 2026-7-2 08:52
这个避青入红的操作,多年前的游戏 师父上就有了
师父的主创是正经在中国练了几年拳法的,有真东西在身上 mb31 发表于 2026-7-6 19:04
估计明后年吧,已经做了好几年了,不算新游戏
明后年?我看着发的新预告以为就快上了呢,不会这么晚吧 剑南道,唐朝背景吗? nianiania 发表于 2026-7-8 09:32
明后年?我看着发的新预告以为就快上了呢,不会这么晚吧
这完成度至少还得整2年。 奉天靖难 发表于 2026-7-2 09:11
断发这点挺还原古越人的,什么时候把纹身也还原一下啊
看效果吧,不好看的话还原就没太大必要了 mb31 发表于 2026-7-6 19:04
估计明后年吧,已经做了好几年了,不算新游戏
做梦吧,就几个人做了好几年的好几年能算数? 这个避青入红看着挺有意思的,已经加入愿望单
制作规格感觉到不了2A,1.5A最多了 nianiania 发表于 2026-7-8 09:32
明后年?我看着发的新预告以为就快上了呢,不会这么晚吧
你可以看看之前几个pv,我个人觉得新pv进步的地方很多,感觉很多地方重做了,估计还要不少时间
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 今天bw试玩了,试玩流程挺长的。女主肥腿很润。目前就60帧吧。打起来还可以。感觉处决判定可以更快一点。感觉完成度还行啊。明年应该能出来了。 莱莎剑,这腿 其实
对于非顶级动作游戏来说
就算你对动作系统很有信心。在展示阶段,也是很难成为长板的 没有闪避这点吗,其实可以做成没有防御,角色默认状态就是防御,然后通过方向键来操作防御方向,如骑砍荣耀战魂那样 千千千千鸟 发表于 2026-7-2 09:57
这游戏前两年就在关注了,前两年实机就感觉战斗系统完成度不错,不知道现在怎样了,我大概率会买 ...
希望拉到投资了,还是看内容规模的 BW2026上放出来试玩demo,评价还可以
https://www.bilibili.com/video/BV1dTNP6QEBT 场景有股子黑猴味儿,女主也没剑星sao,看着没啥欲望........ 本帖最后由 迷途lite 于 2026-7-15 13:15 编辑
我能理解想做肉腿,但是这背影一个大剑匣挡住臀部之后,上窄下宽看着简直不像是一个完整的人,更像两个半身强行拼到一起了
闪避机制只看介绍莫名像师父那个三段闪避,不知道实际手感如何
不至于手感比无限机兵还差吧 没事,手感其实还可以的。主要是帧数和处决优先级有点问题。把敌人打破防后按b处决有点延迟。 上中下判定让我想起DOA....
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