IRIS虹 发表于 2026-6-30 20:45

有哪些画风简陋但是讲述了荡气回肠的故事的游戏?

一般来说想要通过剧情来引发玩家的共鸣,往往电影化叙事或者精雕细琢的文本剧情是最普遍的做法。但是仔细想想有些独立游戏并没有超高的预算,只有简陋的画面,而且本身也不是以剧情为主要卖点的游戏仍然能深深打动玩家,有哪些这样的例子?我个人能想到的一个是神之天平,虽然画面有种古早flas**感觉,但是仍然能感受到作者对作品的心血,这款游戏的演出可以说是非常简陋了,但是剧情的层层反转搭配激昂的bgm莫名感觉还是很热血的。还有一个是星际拓荒,这游戏更是没有什么剧情演出,所有剧情几乎都只来源于文本。但是玩明白的那一刻真的是被震撼的无以复加。其实我也挺想提king exit的demons roots的,但仔细想了想其实这类rpg maker游戏似乎剧情也是主要卖点之一,并且立绘也并不简陋,所以我在这里排除在外了。

太阳骑士GAOYAN 发表于 2026-6-30 21:04

勇者大战魔物娘ADV

Uranus 发表于 2026-6-30 21:05

to the moon?
undertale?
mother?

相棒 发表于 2026-6-30 21:11

blacksouls

zts 发表于 2026-6-30 21:13

废都物语

尘落樱飞 发表于 2026-6-30 21:16

初版太吾

狸狸狐 发表于 2026-6-30 21:22

blacksouls1+2

都督无双 发表于 2026-6-30 21:25

废都物语,千年之战的结局太震撼了。

Shu-Stella 发表于 2026-6-30 21:27

本帖最后由 Shu-Stella 于 2026-6-30 21:29 编辑

Undertale吧。
Deltarune我觉得其实画面已经相当相当精致了。
真要说RPGMAKER上剧情出色但是美术烂或者只用默认素材的游戏不在少数。
还有一个我挺喜欢的FAITH,虽然算不上故事非常出色,但是我觉得演出搭配它这个邪典味真的带感。

铁甲钢弹 发表于 2026-6-30 21:42

本帖最后由 铁甲钢弹 于 2026-6-30 22:07 编辑

2013年 ludum dare 28,主题是“你只有一个”(you only have one),有个叫Titan Souls的作品(15年出了完整细化的steam版,更精细,但氛围个人感觉不及这个game jam版本)。当时看了岚少玩的:

【【岚少沉默】 泰坦之魂 【杀死四个泰坦的旅程】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OOD03GK

在game jam中完成度超高。结尾的时候,探索关卡,忽然间明白要做什么了。然后,一箭射出去,黑屏,出主题曲和制作人员表,印象很深刻。剧情一句话没说,整体氛围做得有点像《汪达与巨像》。

huahuaanying 发表于 2026-6-30 21:44

ff4应该算,故事简单但又跌宕起伏引人入胜

指尖刹那 发表于 2026-6-30 21:54

废都物语

olo12138 发表于 2026-6-30 21:59

死月妖花,连张像样的立绘都没有

处男鉴黄师 发表于 2026-6-30 22:13

blacksoul的画风够简陋了,但剧情说不上回肠荡气,只是癫

Philister 发表于 2026-6-30 22:24

星际拓荒只是没播片而已,这游戏的视听演出很大程度上弥补了叙事粗糙的短板

没取名啊 发表于 2026-6-30 22:58

虽然在这里讲宝可梦可能会显得有点搞笑,但还是提一下bw一周目的结局。大决战后,随着N向主角道别的那句“再见。”,屏幕唰的一黑,logo显现,全系列最激昂一首ed曲响起,开始滚动staff表。我觉得不论是什么游戏配上这么个结尾都会显得荡气回肠

Kanou 发表于 2026-6-30 23:17

🐸🐜🌍5️⃣6️⃣

—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 15, 鹅球 v3.5.99

milky658 发表于 2026-6-30 23:28

幽灵诡计吧,一眼看过去画风古怪,打完了惦记好久

帅哥 发表于 2026-6-30 23:51

小黑屋,画面应该不能再简陋了

贝雷特 发表于 2026-7-1 00:32

梦幻模拟战系列 重装机兵系列

yangyus1 发表于 2026-7-1 01:07

本帖最后由 yangyus1 于 2026-7-1 01:18 编辑

逸剑风云决
符合楼主画风简陋但故事荡气回肠的场景还蛮多的,找了些视频防剧透还是不放了,都算是游戏名场面。

刚看了下e宝,下个要送的无声狂啸其实也沾点边,简陋但震撼,荡气回肠变成心灵震撼更符合这个游戏的感觉

红魔馆的糖 发表于 2026-7-1 01:26

博德之门12

ChirstDR 发表于 2026-7-1 03:43

神之天平

—— 来自 nubia NX809J, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha

wing130083 发表于 2026-7-1 07:17

古早的rpgmaker大作基本都符合。有些连立绘都请不起像样画师的,故事也很好

嘉术2015 发表于 2026-7-1 08:18

废都物语

luffy0085 发表于 2026-7-1 09:56

olo12138 发表于 2026-6-30 21:59
死月妖花,连张像样的立绘都没有

荡气回肠(指大胃王比赛)

性急的蜗牛 发表于 2026-7-1 10:00

主楼说的是“简陋”,结果下面自顾自就拓展成“Lowpoly”“像素风”,甚至“所有非3D游戏”了啊?

博德之门2和幽灵轨迹画面也能算简陋,那同时代得有一大批游戏直接跳崖自杀了

iamsolowingpixy 发表于 2026-7-1 10:22

46亿年物语?

KDConan 发表于 2026-7-1 10:30

幽灵诡计确实

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

Shiki_SW 发表于 2026-7-1 10:31

冲绳奴隶岛

InfiniteGyre 发表于 2026-7-1 10:44

幽灵诡计也能叫画风简陋啊,就那个人物动作的传神度不是大厂能调得出来?
如果神之天平也算画风简陋的话sky and earth也算了

快乐好难123 发表于 2026-7-1 11:16

三维弹球

milky658 发表于 2026-7-1 11:45

讨论画风简陋的定义的话.....龙绘算画风简陋吗

陛下欲反邪 发表于 2026-7-1 11:47

黑魂1大概算?

gy8878736 发表于 2026-7-1 12:00

勇者斗恶龙4、5

gy8878736 发表于 2026-7-1 12:01

贝雷特 发表于 2026-7-1 00:32
梦幻模拟战系列 重装机兵系列

梦幻模拟战也能叫画风简陋,那立绘不要太精美

28201 发表于 2026-7-1 12:01

幽灵诡计倒是不简陋,但是画风太怪了,拿起又放下试了好几次才玩下去

非洲龙骑 发表于 2026-7-1 18:31

怎么个简陋法,海猫鸣泣算吗?
或者,明日方舟算吗?因为技术力不够只能做纸片小人(游戏地图是3D的)

topia 发表于 2026-7-1 18:56

rpgmaker就能叫简陋吗,不以剧情见长但又要演出激昂热血,不懂什么意思

slend殿 发表于 2026-7-2 09:58

本帖最后由 slend殿 于 2026-7-2 10:01 编辑

omori   
啊,没看到不以剧情驱动,那就kenshi

又看了整楼,发现好多人都没注意到LZ提了不以剧情为驱动,好多提到的都是剧情见长的
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