卡普空为什么不再搞单独的生化佣兵游戏
买了生化4重制版,玩的最多的就是佣兵模式,主线一直在吃灰。想想看,要是还有那种专门的生化佣兵合集游戏就好了,正好适合当今碎片化追求快节奏的路数。
而且专门的生化佣兵模式游戏,成本低,可以直接复用素材,还能很方便后续推出各种新人物新场景新皮肤骗钱。
明明很符合当今C社做派,但除了DS上那个之外就没有搞过这种。
因为并不是人人都喜欢佣兵 不赚钱,跟小屏手机一样,网络声音大,实际购买力小
—— 来自 鹅球 v3.5.99 为什么不先做大家都想要的卡普空版Left 4 Dead 2呢? 因为很多人生化4都不玩佣兵,碰都不碰那种 虽然我也想要纯佣兵,3ds的那作我是真的玩了很久
流程真的玩个一两遍就够了再多真的腻,但是现在这几作的新增模式就都很敷衍,能不能出个无尽模式别让我到处捡球了我就是想动作射击打丧尸。不过现在这个战斗系统就不是为了让你玩得爽快的,其实意思真的不大 照着塔科夫搞一个逃离浣熊市是吧
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99 没故事没pvp纯刷分注定小众啊,3ds上那个估计就是测试机能做都做了拿出来卖一下给启示录预热的。 现有的佣兵也不喜欢,想要个不带倒计时的生存/歼灭模式 有时间限制的模式都不喜欢,打起来太紧绷了
—— 来自 Xiaomi 2604FRK1EC, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不想要计时,想要战斗爽,还想要歼灭批量敌人,再带上关卡设计,建议来玩无暇赴死 ds上面那个根本就是素材拼接的凑数作品吧... 有个传闻是,3DS佣兵只是为了验证【3DS可以移植生化5】带来的副产品
其完成度相当一般,投入的人手也才百人左右,销量很低
而3DS启示录1投入了五六百人 厂商那边都有数据的,不做说明没多少人玩呗
就我个人而言,玩生化就喜欢慢悠悠舔图打,评价模式限时我都很不爽,佣兵那种快节奏抢时间的更不爱玩了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 皮之不存毛将焉附?
佣兵模式又不是凭空蹦出来的,是正传的边角料再利用啊。你没有生化4的本体,战斗系统哪里来?场景哪里来?为了佣兵单做一套?如果都做了这些资源,为啥不做主线流程? 我反而想要启示录1那种突袭模式的独立作品 单纯的限时刷分佣兵模式不足以撑起一个单独游戏的体量,所以3ds那版实验性质以外的再无下文。
生化4的佣兵原版和re各有各的好,刚通完本体确实能让我再爽个几天,但再过几天断了也就断了,没有再特别为了打佣兵重新进去的动力。
但我一直认为如果基于佣兵模式或者启示录的突袭模式拓展一下专门搞个可以联机的pve模式,用局外rpg成长要素来作为推进游戏的主要动力其实很有搞头,玩家扮演UBCS或者rpd的小人物角色协力逃出升天或者寻找保护重要目标之类的,偶尔来几个主要角色串场,再加入一些随机事件之类,无奈卡普空对于生化的玩法拓展总是死磕pvp Muteki_Link 发表于 2026-6-29 12:45
单纯的限时刷分佣兵模式不足以撑起一个单独游戏的体量,所以3ds那版实验性质以外的再无下文。
生化4的佣兵 ...
其实就想要在正传系统玩突袭模式,然而启示录系列的枪械手感实在太差,玩不了多久就放弃了 佣兵容易腻 突袭模式还行 佣兵好玩是好玩的,但不是那种可以向多数玩家兜售的服务型下班放学了开一局游戏的模板,启示录突袭虽然做了改良也就是延长了一下寿命而非扩圈性质的改动。 烂。 比起被倒计时追着跑,我更喜欢刷枪改装的突袭模式。
买启示录的原因就是因为突袭模式,刷枪刷了几百个小时,现在想要个新游戏的突袭模式,要么给我一个全新的以突袭为主的游戏。 素材复用不如一步到位出启示录3,突袭比佣兵耐玩多了 每代佣兵模式的最终归宿就是背板。
现在顶多加一点肉鸽成分,但是要打连击依然要背板。
到最后每一只怪的刷新位置都记住了,刷到全S然后就扔了。
其实出个生化危机幸存者模式一波一波无限刷怪就完了,还能出联机
甚至都不用做肉鸽选项,生化8那个佣兵给你做了肉鸽升级,结果那些地图绕来绕去纯靠背板,工厂地图更是找路都晕了还怎么打怪 买生化3送抵抗,有人玩嘛?
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