幻想最终幻想XVI的幻想
如题。从开场到序章结束出logo的这段被玩家称为demo欺诈,只因其曾经引导玩家产生很多幻想,但最后一个也没有实现。
第一种幻想——基于序章内容的合理预测
克莱夫、约书亚和吉尔有三套不同的战斗模组,在剧情某个节点后三人都入队,然后就可以切换操作人物。玩家确实亲自操作过约书亚一小段时间,并且发现他的攻击方式和克莱夫完全不一样。可惜吉尔的模组就不确定是什么样了,猜测应该是倾向于群体攻击,对应约书亚的单体大攻击。玩家根据序章内容对后续的合理预测落空,感觉就像被当猴耍了。
第二种幻想
这个是玩了相当一部分内容之后产生的联想,和序章部分关系不是很大。在收了两到三个召唤兽后,有那么一瞬间感觉到,这游戏与其说是3D魂斗罗,会不会……更像3D洛克人。但洛克人最重要的两个要素是什么?乱序破关和属性克制。偏偏这俩在既成的最终幻想XVI里面一个也没有。
如果基于洛克人的想法重做最终幻想XVI,那么整个剧情结构系统设定全都得重来。主角一开始会魔法,但并没有带属性,相当于洛克人默认P弹开局。然后由于种种原因,要去干那些拿着召唤兽之力的aßhole。地图就等同于洛克人的关卡,按属性区域划分,分别设计符合属性的关卡。 对第一种幻想的后续:
有单独行动,分开执行任务;
不同敌人行动pattern的优解对应我方不同模组;
三人入队后,战斗中绝大多数时间都可以随时切换。
对第二种幻想的后续:
构建属性相克系统
雷>水>火>冰>风>地>雷
光>暗>光;
(这个好像就是FF11的属性相克图)
大圈小圈都解决,拿到8属性能力后,欢迎来到空之都市遗迹(威利城),按顺序解决若干复合属性BOSS,最后迎来最终BOSS;
小部分属性Dominants战斗后加入我方,行战斗辅助,大部分属性Dominants作恶多端,被直接消灭。
如此,我愿意称它为"洛克人F16" 按照鬼泣的规格去做就行了,不同的武器和对应的召唤兽Devil Trigger
demo给我印象最深的是那个“仿佛真的所有人都在算计些什么的”权游感
但回过头来想想,假设真的是这种作品的话,也无非就是让轨迹侠们能在狒狒正作里见到亲切又熟悉的千之阳炎和大地之龙而已 本帖最后由 ShiKi847 于 2026-6-27 20:36 编辑
我幻想的FF16至少是,12那种连接地图,然后能去帝国王城,水晶都市王城逛。这几个主城都只至少有一个大型地牢。最后呈现给我的完全是FF13那种1本道的制作理念,太恶心了吉RPG。 不要再想在日R中加入政治、宫廷斗争这些东西了。用精致的画面(最好是2D的)和好听的音乐,配上偏童话的剧情,这才是日R的醍醐味。 我幻想过FF16终局之后可以联机打国战
让玩家自己捏人,选择加入某个势力当稟赋者争夺母水晶
大地图上有多方势力讨伐无主召唤兽,玩家之间可以共斗也可以PVPVE
攒满条就可以变身所属势力的召唤兽,做个FF版的搜打撤
第三开发部不是最擅长服务型游戏的吗,结果反而没有什么联机要素太失望了 8frames 发表于 2026-6-27 20:13
demo给我印象最深的是那个“仿佛真的所有人都在算计些什么的”权游感
但回过头来想想,假设真的是这种作品 ...
醒一醒,纵观全部日本二次元作品,哪来的这种水平的剧本。能把娱乐性做足就很不错了。 mad55555 发表于 2026-6-27 20:45
我幻想过FF16终局之后可以联机打国战
让玩家自己捏人,选择加入某个势力当稟赋者争夺母水晶
大地图上有多方 ...
你说的这些14都没有,6.0的规划是砍掉联机特色增加垃圾单人内容 这游戏有一丝一毫像魂斗罗或者洛克人? 从pax east那场发布会,吉田既没有展示城市,还对着看着没什么rpg要素的问题避而不谈开始,就我觉得不对劲了,毕竟以他平时14的pll到风格,有城市部落也至少会展示一下手摇ptt,针对游戏核心系统问题,真有设计至少会有车轱辘废话,避而不谈说的基本就是没有 mad55555 发表于 2026-6-27 20:45
我幻想过FF16终局之后可以联机打国战
让玩家自己捏人,选择加入某个势力当稟赋者争夺母水晶
大地图上有多方 ...
我之前也幻想过在某个时间节点剧情突然崩坏,然后走向if线群雄逐鹿,不过我没想到联机玩法,只想到让电脑AI控制对方各势力。当时我想到的最大场面是5个势力,最多300人同屏战斗。在地图上通过互相厮杀,抢占彼此的水晶条。大地图上有小一点的水晶作为据点,一方占据并激活后能够缓慢增加附近一定范围内的所有单位(不分敌我)的水晶条。最先攒满水晶条的角色变身召唤兽,其他人水晶条进度往后退直至归零。召唤兽变身时间有限,但战斗力极高。哪方的大本营(初始要塞据点)被攻破就战败退场,最后留下的玩家胜利。(玩家所在方被攻破就直接游戏结束)这样来看,果然还得是多人在线同屏才对味。 瓦拉几亚之夜 发表于 2026-6-27 21:12
这游戏有一丝一毫像魂斗罗或者洛克人?
其实更像远古时代的清版街机,一个屏幕一个屏幕推进,清理完当前屏幕全部敌人才能前进。这点在这游戏主推的“关卡”场景里感受特别明显。
洛克人只能说关卡设计一点也不像,但这个打完BOSS吸收能力的既视感又太强了,由此联想到“关卡+打败BOSS吸收能力+乱序破关”的2A以上级别的3D作品似乎真的一个也没有。 杀仁小登 发表于 2026-6-27 19:59
按照鬼泣的规格去做就行了,不同的武器和对应的召唤兽Devil Trigger
洛克人也是卡普空的,说不定看了最终幻想XVI之后他们还真有一个3D洛克人类型冒险游戏的企划(我这是做宝可梦) mcq_2 发表于 2026-6-27 20:45
醒一醒,纵观全部日本二次元作品,哪来的这种水平的剧本。能把娱乐性做足就很不错了。 ...
有啊 皇骑FFT(虽然后半段为了赶工 一转高魔敌人收尾 没把高魔设定和政治斗争结合完美) 放浪冒险谭
光FF本体 9之前大都不幼稚
FF16是实在太蠢 太欺诈他连FC的FF2剧情水平都达不到 才发现正文里没有提到一条很重要的设定。
动态难度是不可能动态的。我想到的是类似圣剑传说3打神兽那部分,每打一个BOSS,剩下的BOSS等级全部提升2级。对应到幻想II的最终幻想XVI(II)就是从15级开始,每打一个BOSS,其他BOSS都提升3级。第一个圈和第二个圈之间再插入些剧情,六元素的最后一个30级,光暗的两个分别35和38级,然后进入“威利城”阶段,怪物等级普遍提到40+。 对于看过权游的观众来说很多场景看了让人尴尬 se活成现在这个样子就是因为____还存在幻想。 在演示类似尼尔的自动战斗饰品之后还能有这些幻想?我觉得属于空想。这游戏跟《忍龙4》差不多,套着原作的IP做了一个《鬼泣》。只不过还有点演出去支撑一下流程的主动性,而《忍龙4》就是捏着鼻子打完
要我说的话,最终幻想还是应该有各种各样的属性克制和异常状态。当然它这个属性克制不是很明显,主要是异常。作为ARPG,比现在这样的CD制甩技能要强。只要稍微改改就行了。可惜吉田那种把现在的玩家当傻子,我不知道是不是客观现实,是他真的有数据,现实真的这样,还是怎样。我说不出是哪个是对的,都有道理,毕竟最终幻想十四里也有很多弱智玩不明白几个平A循环。
只不过作为最终幻想序号新作,还是应该保留一些续作的特质,而不是完全的另起炉灶,搞这么一个平A甩技能游戏。 当时我玩完序章都high起来了,那么多召唤兽肯定可以和以前的一样,装备不同的召唤,会有不同的特殊技能,类似ff8那样,然后砖楼里说还有暗黑召唤兽,更别说号称n多支线,每个支线都和序章一样,我感觉ff16已经神了,直接ps5预购了。打完我看见吉田就应急 16不如黑猴。小吉就不知道怎么做一个又能拉新又能让系列玩家喜欢的作品。
哦14也已经要再重生之境了,对16的幻想可以在14 8.0实现也说不定哦
港真我看最终幻想15的幻想都比16的幻想多 引用第12楼Dragon_Quest_U于2026-06-27 21:34发表的:
瓦拉几亚之夜 发表于 2026-6-27 21:12这游戏有一丝一毫像魂斗罗或者洛克人?其实更像远古......
想多了 ff14的副本机制就是这样
----发送自 STAGE1 App for Android. JRPG就给我做好少年遇到少女就可以啦!(爆论) 空气先生 发表于 2026-6-28 09:29
16不如黑猴。小吉就不知道怎么做一个又能拉新又能让系列玩家喜欢的作品。
哦14也已经要再重生之境了,对16 ...
要幻想怎么不幻想大一点的
尼尔新作外包给FromSoftware,宫崎英高首次操刀JRPG
异度装甲重制外包给Monolith,小岛幸和SE浅野组联合制作
DQ12做成开放世界使用FF12的指令式战斗系统,松野泰己参与制作
第三开发部基于FF16和白金工作室合作开发一部新网游,吉田直树亲自执导
SE自己用夜光引擎开发FF17,由横尾太郎执笔剧本,做成V13和尼尔的混合物
其实也不是很难做到吧 本帖最后由 星花 于 2026-6-28 10:51 编辑
暴论,jrpg要销量高主角要改为中年白人男性。
你们要对游戏开发商有多大能力有清晰认识,能捏着鼻子通过就算好游戏了,别过份期待。 本帖最后由 asikies 于 2026-6-28 12:15 编辑
这demo欺诈我是认为在游戏史上是相当恶劣的事件了,让人浮想翩翩的系统,rpg元素再怎么差也会有龙腾水平吧,再加上日本擅长的动作要素不是绝杀?结果demo就差不多是全部了,弄出个平a打半天还卡手的玩意。场外还吹虽然只是箱庭地图但是内容丰富,结果连普通rpg那样像样的支线都没有,能干出这种事,吉畜这人真不是一般的恶人。
当初屎黄色14区一群信徒连ps5都没有跟我这个为了首发这游戏买机器的人对线就离谱。
本帖最后由 UnrealApartheid 于 2026-6-28 12:29 编辑
mad55555 发表于 2026-6-28 10:43
要幻想怎么不幻想大一点的
尼尔新作外包给FromSoftware,宫崎英高首次操刀JRPG
异度装甲重制外包给Monoli ...
核心危机重制版外包给了东星,浅野智也的制作班底基本上游戏开发就外包给了一大堆公司(Acquire、Artdink、Claytechworks等等),也算在这个范畴内
—— 来自 鹅球 v3.3.96 我每天打一个小时打到现在好几个月了打着打着真的想笑
你们说的什么洛克人之类我不懂
我倒是感觉有点梦回二十年前在那里玩真三国无双3,就一直按口口口口,然后打完一波继续无脑跟着路面走,继续按口口口口
不过有一说一,这游戏真的适合给日式家庭主妇了,
追剧,洗衣,做饭,弄孩子,打扫等各种事项之间的碎片时间打开
如果碰到无脑播片想看的就看,不想看的就去叠衣服,洗食材,拖地板,等它播片播完了,继续拿起手柄按口口口口,前进,按口口口,播片出现,往复循环一直打到世界末日 ... asikies 发表于 2026-6-28 12:12
这demo欺诈我是认为在游戏史上是相当恶劣的事件了,让人浮想翩翩的系统,rpg元素再怎么差也会有龙腾水平吧 ...
ff14已经品鉴过了。 本帖最后由 mad55555 于 2026-6-28 13:19 编辑
UnrealApartheid 发表于 2026-6-28 12:27
核心危机重制版外包给了东星,浅野智也的制作班底基本上游戏开发就外包给了一大堆公司(Acquire、Artdink ...
说浅野组是因为他们第5工作室的Final Fantasy Resonance
他们部门有古屋海斗、白神刚志、深泽瑠衣子、原田弘等人
这些人原本是第一开发事业本部和第四开发事业本部的
也就是原本SE外包制作的北欧女神极乐世界、浪漫沙迦2、星之海洋2R、圣剑传说5、超时空之钥次元之旅、收获之星、KHML的团队通通都丢给浅野了
如果SE有异度重制计划,那也一定是像FFBE一样算他们工作室的项目 毫无迷宫探索和rpg装备要素,谁会想要这样的ff?新玩家没拉到还得罪老粉丝,这就是se扛把子吉田直树 mad55555 发表于 2026-6-28 13:17
说浅野组是因为他们第5工作室的Final Fantasy Resonance
他们部门有古屋海斗、白神刚志、深泽瑠衣子、原 ...
之前在冒险家艾略特的千年奇谭的STAFF表里看到了井上大辅跟柴田伯一
加上八方旅人0里面有平野智彦和原田弘
井上是FF起源天堂陌生人的总监,柴田是沙加碧翠之境主策划
原田是FFV13主程序、FF8复刻版导演,平野是美妙世界制作人
白神刚志是Mobius FF负责人,深泽是KHML手游编剧
他们的共通点是都是第一开发部的外包项目成员
所以我有理由怀疑第2工作室可能已经跟第5工作室合并了而不存在了 asikies 发表于 2026-6-28 12:12
这demo欺诈我是认为在游戏史上是相当恶劣的事件了,让人浮想翩翩的系统,rpg元素再怎么差也会有龙腾水平吧 ...
当时狒版那帮吉娃娃玩的真是恋与制作人,没玩过几个单机也对14当时越来越差视而不见,就知道对着他吉爹的访谈开吹,发售后很长一段时间还控评,最后只能死守那个光污染召唤兽对战了
—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha 还没找那帮人清算呢,吉娃娃们 zhenlune 发表于 2026-6-27 22:23
对于看过权游的观众来说很多场景看了让人尴尬
看demo一股美剧味扑面而来,当时就觉得不安desu FFXVI需要一个导演剪辑版,把所有通马桶和额外跑路的地图都去掉,全部场景都做成关卡制,来一个彻底的3D“横版”清关类型。绕一圈回到最初的起点,FFXVI就不配最终幻想这个名字。犹如神圣罗马帝国,既不最终,又不幻想,更不十六。
XV再怎么烂,最起码它还带着“幻想”,并且做出了只有最终幻想才有的奇幻世界。正因如此我仍然购入了XVI限定版。然而XVI是一点也不幻想了,导致我第二次推迟了7RE的购买计划,最终7RB出来我彻底死心,这个重制三部曲我碰都不会再碰,直接等17,如果还会出17的话。
不过10月那个HD-2D是一定要玩的 本帖最后由 mad55555 于 2026-6-28 19:34 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-28 18:56
FFXVI需要一个导演剪辑版,把所有通马桶和额外跑路的地图都去掉,全部场景都做成关卡制,来一个彻底的3D“ ...
我在想假如有一天横尾太郎像2017年那时讲的一样去做FF了
https://kotaku.com/taro-yoko-s-producer-at-square-enix-says-he-wants-the-n-1820080501
预算拉满那种(FFV13的演出+FF15玩法+尼尔剧本的感觉?)
还会有多少人愿意首发呢
mad55555 发表于 2026-6-28 19:32
我在想假如有一天横尾太郎像2017年那时讲的一样去做FF了
https://kotaku.com/taro-yoko-s-producer-at-squ ...
那要看横尾有没有本事把写兄弟虐恋女主摄像头的女性向同人剧本的排除出去 很好奇看过FF14的FFT联动剧情还能把小吉吹成松野风格继承人的那群家伙究竟是什么心态 laputah 发表于 2026-6-28 20:08
那要看横尾有没有本事把写兄弟虐恋女主摄像头的女性向同人剧本的排除出去...
横尾还真尝试过写FF16,不过那会16已经在录音了没写成
下次再有机会写FF也肯定不会是跟吉田合作了
要是齐藤阳介能主导一部FF还有点机会
最大的可能大概是SE把田畑端出走之后夜光剩下的那帮人交给齐藤
让齐藤继承FF15的遗产,去坐桥本真司当年的位置
再找个人跟横尾搭档,比如中里尚义/中泽孝继之类的老将
然后拿尼尔和FF15缝一部FF出来?
页:
[1]
2