2026-03-29注册 发表于 2026-6-27 11:42

小地图是大地图微缩版尽量保留大地图细节是个好文明。相关游戏有哪些?

就我个人玩的游戏里就两个游戏,一个是密特罗德生存恐惧,一个是艾略特千年冒险,其小地图放大到最大就几乎是大地图的一比一微缩版,很多细节,比如几个房间几个门几个平台几块砖几个机关,光看小地图不用亲自到大地图所在位置就能看的清清楚楚。我觉得这是个好文明。还有哪些游戏有这样的小地图?

whzfjd 发表于 2026-6-27 11:46

优米雅这块反而是被骂的

chizuru 发表于 2026-6-27 11:46

咚奇刚蕉力全开,而且dlc还最大限度发挥了地图作用

饭冢武也 发表于 2026-6-27 11:50

Pokopia为什么不能给个常开小地图呢

不见不散 发表于 2026-6-27 16:39

本帖最后由 不见不散 于 2026-6-27 16:43 编辑

https://p.sda1.dev/33/ea815855a221e138d324c25b1acca500/image.jpg
轨迹重制版,连墙角的突出加强筋都在小地图上能看到。

leyenda 发表于 2026-6-27 17:00

皮皮蝠,最后清探索率就靠小地图看隐藏区域

白昼梦DD 发表于 2026-6-28 01:32

优米雅玩起来感觉看大地图的时间比看画面的时间还长

无知的小鼠人 发表于 2026-6-28 04:11

大金刚的地图甚至是实时的

橙甲Varia 发表于 2026-6-28 06:53

dq11 3ds版的序章,不是地图但可以当成地图,下屏2D模式和上屏3D完全同步

—— 来自 S1Fun

熊起 发表于 2026-6-28 10:54

有没有能在小地图上连线的设计, 就像百度地图那样, 知道大致地形后先把线画出来, 跑的时候注意别离线太远就行

Elevation 发表于 2026-6-28 11:12

地牢围攻
甚至可以直接在小地图上玩游戏……

lucasxp 发表于 2026-6-28 11:33

家园2全程小地图操作也问题不大

serj005 发表于 2026-6-28 12:12

熊起 发表于 2026-6-28 10:54
有没有能在小地图上连线的设计, 就像百度地图那样, 知道大致地形后先把线画出来, 跑的时候注意别离线太远就 ...

死亡搁浅吧,引导靠玩家手动根据等高线标记点位,自己标点画导航线

herryk159 发表于 2026-6-28 12:43

Doom 永恒,黑暗时代应该也是的

Dublin 发表于 2026-6-28 13:15

第一个更新后的星空

熊起 发表于 2026-6-28 18:53

这种小地图不就等于切了视角嘛, 从越肩, 第一人称, 切到ARPG, 甚至RTS那样的高空俯视角

恋妖壶 发表于 2026-6-28 19:09

UBI近年的所有罐头吧,举个例子最典型的the crew motorfest,地图界面简直就是个1:1的地图编辑器

高贵的 发表于 2026-6-28 19:16

真三国无双(

luffy0085 发表于 2026-6-29 09:08

个人觉得地图能起到“定位、提示”的功能就很好了,除了像《蕉力全开》那样需要实时展示地图状态的变化,其他的尤其是银河城类的地图最好还是不要体现太多信息。我比较喜欢的几个地图设计有下面这几个:
1、终焉百合——地图几乎什么都不显示,但是会清楚地标记出这个房间有几个出口,以及用颜色区分这个房间是否已完成收集。
2、九日——小地图上会用简笔画画出特殊的地标设施
3、波斯王子失落王冠——允许玩家及时截屏标记在小地图界面

zzy516232108 发表于 2026-6-29 09:25

lucasxp 发表于 2026-6-28 11:33
家园2全程小地图操作也问题不大

家园2的星图模式和小地图差的有点大哦……

mai6696 发表于 2026-6-29 09:48

本帖最后由 mai6696 于 2026-6-29 09:50 编辑

luffy0085 发表于 2026-6-29 09:08
个人觉得地图能起到“定位、提示”的功能就很好了,除了像《蕉力全开》那样需要实时展示地图状态的变化,其 ...
终焉莉莉有全收集提示吗?难道是后来更新的?
我玩的时候地图甚至没有具体形状,全是抽象的方框。
有的房间左入口可以到上入口,右入口可以到下入口,中间地形不相连。但地图上只显示有上下左右四个入口。

终焉的马格诺利亚的地图才有了具体的形状以及类似生化2RE的全收集变色。

专程围观 发表于 2026-6-29 09:55

最近吹哥的沉星之序

空气先生 发表于 2026-6-29 09:55

本帖最后由 空气先生 于 2026-6-29 09:57 编辑

终焉的马格诺利亚最变态的是初版用A卡玩区域全摸透不会变色,需要调启动项,我当时一周目打完一看小地图,这游戏也太藏逼了吧
后来看商店评论才知道是BUG,但是即使这样,地图的清晰程度也非常棒。

还有我们无敌的世界树迷宫,谁不是看着小地图走路啊,新树以后自动画图功能突飞猛进。

luffy0085 发表于 2026-6-29 09:59

mai6696 发表于 2026-6-29 09:48
终焉莉莉有全收集提示吗?难道是后来更新的?
我玩的时候地图甚至没有具体形状,全是抽象的方框。
有的房 ...

有的,也是黄蓝两色表示,而且我记得是首发时候就有。地图是抽象方框这点倒是一直没变。

不过终焉莉莉很多收集需要BUG一般的滞空操作也是很讨人厌就是。

广州的君士坦丁 发表于 2026-6-29 10:03

欧卡2

downnote 发表于 2026-6-29 10:07

本帖最后由 downnote 于 2026-6-29 10:08 编辑

任天堂的3D迷宫比如野炊王泪和密特罗德prime的都太简略,房间内容几乎没显示啥,而且野炊王泪的也不够抽象,太花了导致辨识度有点低。但是换成蕉力全开这种又感觉难度会降低很多,折衷一下比较好
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