有哪些涉及到人口再生产的生存建设游戏?
就是城镇/据点的居民有男有女并且可以生育更多人口,人口增长意味着需要更多粮食能源住房,但也意味着更多的人手和兵源,这也是城镇/据点发展的一部分。很久以前玩辐射避难所,总是把女人和少数几个看着顺眼的男人留在避难所造人,其他男人丢出去开荒探险。
目前有什么生存建设游戏有这种要素的?
本帖最后由 mwj 于 2026-6-27 10:10 编辑
放逐之城?不过这游戏挺老了,可以找些新的放逐之城like游戏,比如海狸浮生记。
还有环世界,缺氧这类。
这类游戏一般统称是殖民地建造类游戏,可以直接搜一下有没有合适的。 好像确实很少,大多直接增加人口,而不是让现有的繁衍
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha 边缘世界可以,不过生孩子没啥性价比,而且人都了就卡。
Banished 放逐之城吧,可以老龄化少子化,空有房子没有人。 songs of syx
之前玩的时候不是以家庭为单位的生育,而是需要以种族为区分建育婴房,人口增长主要依靠城市发展吸引移民。但最近看到更新公告,用家庭生育代替了育婴房的功能,还可以建托儿所,以及向上追溯城市居民的家谱。 放逐之城系和环世界系的多多少少都有这个要素。遥远的边陲,部落幸存者,诺兰德都可以尝试下。
但是这里我强烈推荐一部远古级别的含经营类要素的RTS作品
野兽与乡巴佬 Beast and bumpkins
快30年前的纯单机RTS。
画面风格讨喜,2D画面哪怕放如今依然能打。
音效十分魔性。
游戏性随着关卡一层层展开一直有新意。
然后是最大头的人口系统。
这游戏真就是开局3男3女一头奶牛,你需要安排男人建造,女人挤奶种地。
人口增长完全靠建好茅草屋后一男一女钻屋子然后天一黑一亮呼啊嘿蹦出来一个小崽子。是男是女50%50%。
经济系统除了地图里捡点金子外完全靠村民消费,吃鸡蛋付钱,吃面包付钱,喝牛奶付钱,去教堂付钱。
然后青年男女会老会死,过了生育期后就无法繁衍后代。孩子也需要慢慢长大,万一运气不好男少女多一个不好就容易人口结构崩溃。
以及最重要的一点是这个游戏是个RTS。
前期遇到野狼马蜂了还能男女框框A,但是后期的各种僵尸,敌人,怪物就要求你必须用男性村民转职为专业士兵拉出去干架。
但是在外面打仗的久了自然你的主城男性活动里就会降低,打了久了或者伤亡惨重那直接人口崩溃了。
这游戏虽然放同期放现在看只是个小品级作品。但是一直有一撮粉丝在支持着。上次去上海的游戏博物馆里有三台老屁股电脑可以试玩。
里面装了不少同时代的老单机,其中就有野兽与乡巴佬。也算是一种认证和肯定吧。
老游戏《文化》,维京人的,造好房子要拉着男女进去造人 海岛大亨关掉移民进口 工业巨头,但是是工厂游戏 十字军之王,但是是(配种划掉)大战略游戏。
你的家族越大需要谋求的头衔就越多,同时换代维稳的压力越大;但也意味着你的实力更强,宣称和盟友更多。 遥远的边陲(Farthest Frontier),城建、人口繁衍、生老病死。你带着十多个流民白手起家,建立一个上千人口的城镇
有繁殖,但是不是人,这个应该怎么叫,狸口(? Infection Free Zone僵尸末日生存,派小队搜打撤,有外部幸存者加入
开局还能选你家附近的地图开始 黑与白
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