3d动作游戏的起源是不是马64和时之笛
它俩诞生之前的pc上有类似的游戏吗 古墓丽影? 是相机与交互方式 马尿64历史地位不会再被超越了 这俩的所谓起源或者祖师爷的说法是因为它们俩率先实现了现代的角色三维运动与相机调度,以及交互键和锁定等游戏设计。在这之前还有一些3D游戏用的固定视角,坦克式移动方式等等,这些解决方案都没有马64和时之笛好 不是,但它俩定义了基础范式 Re:Source 本帖最后由 BRAVADO 于 2026-6-25 20:28 编辑是毁灭战士和雷神之锤
本帖最后由 渺小小 于 2026-6-25 21:24 编辑
其实吧········马64的照相机还有时之笛的索敌都有比其更早的游戏有过类似的处理。
就跟地狱其它被自媒体吹上天的大部分伟业一样,方案落地打磨最好(当时)而不是首创。
https://forums.atariage.com/topi ... with-a-free-camera/
本帖最后由 Ironman_mk5 于 2026-6-25 21:17 编辑
pc有近战和枪支的时空游侠比马64晚一个月,看上去也不像在模仿马 古墓丽影的坦克式操作吧,不过在这之前就已经有雷神之锤了 都是迭代的 马64是相机 时之笛是锁定 是指3d游戏的视觉展现方面,首创了3d虚拟摄像机位+视角归正/锁定设计,成为3d游戏的行业标准并沿用至今
并非限于3d游戏,涉及玩家主动控制视角的3d游戏都受影响,也并非3d游戏起源,在此之前也有很多率先进入3d时代的游戏,但视角解法五花八门,创新的奇葩众多,保守的还是对2d游戏视角的简单延展
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