虽然不“多”但是“铆蒸刚”
正式版没想到没法继承demo的存档,只能重新玩。
然后女儿一直在旁边添乱了,在我转仰角的时候给我报多了3°,直接一炮把之前小心翼翼躲开的友军单位全扬了,最主要我还没发现原因,到处在检查哪里出了问题。
最后女儿憋不住了才告诉我的,奶奶的奖章没了
精确计算所有因素后把物品A射向目标B
懂了,高尔夫游戏
Dr.Eivlys 发表于 2026-8-9 14:00
提到过,说这一作不会加入多人模式,可能会在衍生作里加入多人模式
这作卖的太好,制作组已经改主意了
膛线 发表于 2026-8-10 10:20
精确计算所有因素后把物品A射向目标B
懂了,高尔夫游戏
魔法飞球说是
DawnGuardian 发表于 2026-8-10 10:56
这作卖的太好,制作组已经改主意了
但是看宣发的意思,加的不是多人合作,是多人对抗
hello0607 发表于 2026-8-10 11:02
魔法飞球说是
PANGYA是个好游戏你还别说
今天每日推荐刷到了,感觉是那种我看起来很有趣但玩起来三分钟热度的游戏,所以放弃了(这是我的问题,不是游戏的问题)
thecatnie 发表于 2026-8-10 11:02
但是看宣发的意思,加的不是多人合作,是多人对抗
这个游戏加多人合作,一人测绘报数一人摇手柄,我不敢想得有多有节目效果。再加上两方到三方的多人pvp模式。
不过小作坊产能有限,现在已经很有完成度了
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
奈姆乐斯美都莎 发表于 2026-8-9 14:15
虽然不“多”但是“铆蒸刚”
欢迎加入《灰烬战争》~~~
Novagelion 发表于 2026-8-9 14:09
不知道为什么想到了深海迷航的独眼巨人号
好喜欢这种在巨大机器中的安全感,有类似感觉的游戏推荐吗? ...
铁肺同样是在巨大机器里
希望能有多人,至少能搞个炮兵班
看楼主的描述这全自动MOD相当于把玩的过程全跳掉了直接一键到达最后结果,那还玩什么?
这种跑腿复杂操作模拟游戏看起来是蓝海,
这游戏一个人确实有点忙,两个人感觉就刚好了,人再多就感觉闲人太多。
什么时候加入监视器视角,从开炮,到在途的打击,再到最终命中目标, 这样游戏观感应该能好很多。
pvkk那个大玻璃窗户加分啊
火药填多了能撤回吗
白昼梦DD 发表于 2026-8-10 17:20
火药填多了能撤回吗
填多了就只能重新算仰角了撤回不了
感觉多人联机,每人负责一个部分,手指口呼,传递核对火控参数,协作开炮摧毁敌军会很有节目效果,要是再加上对抗就更好了
联机的话希望能有三个分工角色吧,驾驶员,火炮手,观察手
—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0
本帖最后由 Tnsbilws 于 2026-8-10 23:53 编辑
水風船 发表于 2026-8-8 22:16
数学废物军盲玩到偏转就不会了
他的逻辑是这样的
首先这个测量,角度上是有±0.5°的误差的,不管是距离还是角度情报,大概几百米左右
如果有三个目标,而且情报是逐步从敌人的视角给出的,你也没有一个一个探查准确位置而是按照情报全部计算出来,那么你计算的最后一个目标,这个±0.5°的误差就会扩大到±1.5°的误差。
这个误差足够一些打击范围不够大的弹种完全打不中敌人
具体会出现的情况就像这张图(距离和角度两写反了)
居高临下这关打移动靶有点意思
打了两把,还挺有意思。不过这游戏的新手指引有点硬核了,纯纸面阅读啊。每个弹种应该给个大概伤害范围,第3关我一炮下去1击杀3误击,立马重开先打照明弹
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Demo玩了正式版没玩,感觉铁巢的控制效率已经很高了,很多时候是人等机器不是机器等人,加联机效率提升是有限的,得从控制复杂度下手。
先把电报改成建议电码吧(不) Re:Source
Суслов 发表于 2026-8-11 00:42
打了两把,还挺有意思。不过这游戏的新手指引有点硬核了,纯纸面阅读啊。每个弹种应该给个大概伤害范围,第 ...
桌子右边有个圆盘,那个就是算爆炸范围的。这游戏工具都给够了。
打巡洋舰那一关,要拿金的节约勋章,就只能花10点征召点数,相当于只能打一发AP,目标的坐标还要从参考点推两次,
这种时候测量偏差就很烦人了,需要作图时把偏差范围都考虑在内,再结合经验推测
第一关教学就给我一个下马威,一炮连带着友方医院、平民和镇压部队全炸了,重开后用HE弹的边缘擦到目标才拿金牌。话说无论怎么打,这关结尾的报纸都会显示医院爆炸,这是故意制造矛盾摩擦?君主派也太坏了。
按制作组的说法,分工合作得等二代了应该,一代因为代码问题多人是多个铁巢的样子,不管是合作还是pvp
看了推荐昨晚品了一下,还挺有意思的,有点以前玩碎舰师的感觉,这是A这是B无限拿A去干B,虽然稍显枯燥但是确实解压。
顺便问下标尺上量出的距离和方位角有办法记录到板子上吗,记性不好方位角转头就忘了。
本质做题游戏
但是这个做题太刺激了
我看那些大佬已经完全不用火控计算机了。
直接图上做划距离,无脑6发火药,距离除以2就是角度,大炮打他妈的
更不要说还有自动火控MOD,以及火控计算机这种外挂的东西
qqq2142 发表于 2026-8-11 08:31
本质做题游戏
但是这个做题太刺激了
我看那些大佬已经完全不用火控计算机了。
紧张刺激的摇角度和仰角环节才是这游戏的精髓啊
一边看着时间流逝,一边被红光提醒,死手快摇! 打出去以后马上趴回桌前看落点,才是最好玩的点。
wthall 发表于 2026-8-11 08:38
紧张刺激的摇角度和仰角环节才是这游戏的精髓啊
一边看着时间流逝,一边被红光提醒,死手快摇! 打出去 ...
反炮兵手忙脚乱,第一发打了马上就去摇副炮开始调整角度
顺便给第一发上弹添火药
结果生死论。打不中,时钟不停就是我做题有问题
现代人就要有现代人的办法,我选择直接上matlab或者geogebra
说到碎舰师,有类似碎舰师的游戏吗,我喜欢这种科幻题材的独特视角游戏,反而像是清洁工模拟器类的其实不太感冒,唯独碎舰师我很喜欢
玩了一多半的一点点小心得:
1、每次任务开始爬上来,务必随手拉一下操纵杆把通向楼梯的盖板关上,反炮兵焦头烂额的时候一不小心被楼梯卡半秒真的很搞心态。
2、设置里别让那臭猫上2层。
3、攻击时可以左右炮关联,同时打一发照明弹,比飞机侦查省不少钱,容易拿到“厉行节约”勋章。这照明弹太逆天了,几公里外的也能标记出来。
4、火药提早买好,关键时候不慌乱。
5、对付多个目标,特别是多个炮兵目标时,感觉是效率比较高的一个统筹方法:算出多个目标的仰角123→提早买好弹药→分配好左右任务(假定为左1右2左3右4)→左装弹→右装弹→左装药→左上膛→右装药→右上膛→方位角1→左仰角→右仰角→左开炮→方位角2→右开炮→重复左装弹步骤循环,每个动作恰好都能在上一个步骤动画期间完成。大概能实现2分钟6发(游戏里的怀表时间)的效率。
迷途lite 发表于 2026-8-11 08:26
看了推荐昨晚品了一下,还挺有意思的,有点以前玩碎舰师的感觉,这是A这是B无限拿A去干B,虽然稍显枯燥但是 ...
黄铅笔量观察位的距离和方位角,红铅笔量铁巢和标定目标的连线,方位角和距离能记到板子上。
猫塚猫夫 发表于 2026-8-11 14:39
黄铅笔量观察位的距离和方位角,红铅笔量铁巢和标定目标的连线,方位角和距离能记到板子上。 ...
感谢,晚上看看
迷途lite 发表于 2026-8-11 08:26
看了推荐昨晚品了一下,还挺有意思的,有点以前玩碎舰师的感觉,这是A这是B无限拿A去干B,虽然稍显枯燥但是 ...
用红笔连2个点,就会自动记录到板子上了
本帖最后由 螺旋的小夜曲 于 2026-8-11 20:58 编辑
没事了,已就位
Суслов 发表于 2026-8-11 00:42
打了两把,还挺有意思。不过这游戏的新手指引有点硬核了,纯纸面阅读啊。每个弹种应该给个大概伤害范围,第 ...
有范围测试标尺可以拿到地图上用。核炮弹就...不用测了。