Alinea Analytics:宇宙机器人销量达430万份
《宇宙机器人》销量已达430万份,为PlayStation带来约2.5亿美元收入(据Alinea Analytics估算)。其预算(含营销)很可能低于1亿美元,因此利润相当可观。但《宇宙机器人》也可能成为PlayStation的一匹“特洛伊木马”,帮助其触及那些原本已基本让给任天堂的受众——前提是索尼能稳住局面,好好培育这个IP。
尽管以第一方游戏的标准来看开局稍显缓慢,但《宇宙机器人》在Geoff Keighley举办的TGA上斩获了年度游戏大奖(显著提振了销量,可见12月底的峰值),并在过去一年里成为了一款稳健的长销作品。
正如昨日Alinea Substack文章所述,据我们估算,仅今年(注:指2026年)《宇宙机器人》就已售出超过60万份(销售额近3300万美元),且发售逾一年后,月销量仍稳定在10万份左右。
以上是Alinea Analytics的估算,所以数据误差肯定不小,能看个大致范围,有人通过挑战关在活动卡片排行上显示的玩家数量,通过奖杯完成百分比反推出游戏的总玩家数量在690万左右
计算方式如下:游戏中有“恶毒虚空”速通关卡,每当你完成其中一个关卡,你的名字就会出现在该关卡对应的排行榜上,而这些排行榜也可以通过PS5系统界面的“活动卡片”查看。这些活动卡片排行榜的妙处在于,它还会显示每个关卡的确切玩家人数。同时,每个关卡都有对应的通关奖杯,我们可以看到玩过《宇宙机器人》的玩家中,获得每个奖杯的百分比。利用这两个数字,我们就可以估算出总玩家数量。
举例来说:截至昨天,“推力或崩坏”这一关的排行榜上有1,075,265名玩家,而通关该关卡的奖杯已被15.5%的《宇宙机器人》玩家解锁。1,075,265 × 0.155 ≈ 6,937,194名玩家。
3d平台跳跃除了红帽不就这水平 也难怪别家都不做了 不错了。你们想要多少销量? 一周目挺好玩的,但是怎么都不想开始二周目,奥德斯每过1-2年就想玩一次 成本大概2500万刀,但收入也没那么高,怎么能用全价来计算呢 Rowen233 发表于 2026-6-20 08:07
3d平台跳跃除了红帽不就这水平 也难怪别家都不做了
要看工作室情况,TeamAsobi是日本工作室,规模上开发机器人正作完成时是65人规模,地区薪资加上人数少2.5亿刀就能盈利不少
对比toys for bob这种人数在180的加州工作室,古惑狼4卖了500万都还压力不小 这家估索尼游戏销量经常估少
但我觉得机器人销量也不会有接近700w水平,估计500w上下吧 《黑神话:悟空》全球销量破3000万 直升机飞飞 发表于 2026-6-20 10:23
《黑神话:悟空》全球销量破3000万
倒也不必这么恨销量这个事和年度与否也没啥关系,毕竟吃鸡销量也秒杀野炊,大表哥销量也秒杀战神,更不用说大乱斗销量秒杀只狼了。 刚tga年度时候,我记得才300万还不到,年度游戏这名头真是好用 黑猫软 发表于 2026-6-20 10:08
这家估索尼游戏销量经常估少
但我觉得机器人销量也不会有接近700w水平,估计500w上下吧 ...
销量700肯定没有,因为玩家数只代表着玩过游戏的账号数,二手盘多用户,一个机器上也可以不同用户玩一个游戏,所以四五百应该是相对合理的
本帖最后由 NeverCU 于 2026-6-20 10:48 编辑
索尼的数字版销量基本就是评价数x30,和Steam评价数是直接通用的。7万1评价,就是213万数字版 这游戏好像最近因为主播又火了一次,连续上榜fami了 任家以外的3D平台跳跃,比起小机器人更喜欢肉肉哥这种 哈罗 发表于 2026-6-20 08:28
成本大概2500万刀,但收入也没那么高,怎么能用全价来计算呢
好像还真没见打折过多少次,折的时候力度也不是很大,于是我迄今还没买(真买后在机器上就看不见折后价了) 这家不也是占卜网被打脸好多次了 这游戏连续两周上fami通榜,是有啥活动还是主播带货? 医生狼多 发表于 2026-6-20 11:40
这家不也是占卜网被打脸好多次了
比占卜好一点,他们通过评价数估算销量,然后根据实际结果优化公式,但绕不开一个问题,他们拿不到数字版的占比数据,结果偏差主要来自于这里 ybfelix 发表于 2026-6-20 10:59
好像还真没见打折过多少次,折的时候力度也不是很大,于是我迄今还没买(真买后在机器上就看不见折后价了 ...
没记错的话,小机器人在拿了年度后有过一次捆绑套餐,而这个捆绑机的售价比单台ps5本体还便宜 我前一个月把 手柄说明书,和宇宙机器人都通了
我说实话后者给我的惊喜还没前者多
另外舆论最大的时候,都是跟奥德赛比,我玩下来,感觉这游戏水平顶天是探索发现,不过卡比我没全通,宇宙机器人我白金了(画面好真的有用) 上过同捆 正常 拿头和奥德赛比,奥德赛箱庭和引导的小巧思白皮永远都别想学会 画面表现技术力还是有的,感觉工作室下一作应该是ps6护航作了 拉莱耶妇联主任 发表于 2026-6-20 12:42
我前一个月把 手柄说明书,和宇宙机器人都通了
我说实话后者给我的惊喜还没前者多
说实话这游戏应该比3D世界 Vladimeow 发表于 2026-6-20 12:57
拿头和奥德赛比,奥德赛箱庭和引导的小巧思白皮永远都别想学会
虽然但是 这作是日本工作室姨姥最爱的SIEJ遗产 瑞奇叮当时空跳转也靠同捆让数字好看了一点,最后还不是那啥了 被击坠王 发表于 2026-6-20 13:55
瑞奇叮当时空跳转也靠同捆让数字好看了一点,最后还不是那啥了
就失眠组上次的泄露内容来说瑞奇叮当的新作是有的,定在2029财年内发售 除了官方自己公布的数字别的本质上都是占卜 本帖最后由 KOS-MOS_Refrain 于 2026-6-22 17:03 编辑
看似很高 这可是4k高清红利+tga年度+机器同捆+同平台没有几个同类型游戏和他竞争 卖了21个月才换来的430w销量 咚奇刚8个月销量就超过了小机器人了
—— 来自 S1Fun 被击坠王 发表于 2026-6-20 13:55
瑞奇叮当时空跳转也靠同捆让数字好看了一点,最后还不是那啥了
这游戏的画面美术太亮眼了,要说啥是次时代画面级别的游戏我觉得这一作在个人心中完全可以排第一,卡通风格的不止瑞奇与叮当,但是时空跳转表现的这种画面效果真的极其突出,其他美术画面好的卡通风格游戏表现的都没有这种通透感
虽然游戏玩起来实话实说也一般 Rowen233 发表于 2026-6-20 13:37
虽然但是 这作是日本工作室姨姥最爱的SIEJ遗产
但工作室老大是白皮 Rowen233 发表于 2026-6-20 13:37
虽然但是 这作是日本工作室姨姥最爱的SIEJ遗产
工作室的头是个法国人我记得 游戏成本低就行,索尼的问题就是那堆破3a的成本太高了,多弄点低成本游戏挺好的,卖个百来万就能赚钱不是美滋滋吗 成本低利润高, 还能抢其他平台用户 , 怎么搁移植PC那会也听过这话
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