最终幻想7重置版战斗苦手求助
从FF12之后就跟现代FF脱节了,现在这战斗系统怎么比魂系还难啊,第一个boss就这么难,前摇这么短根本不知道什么时候防御什么时候攻击,另外闪避真的有用吗,怎么感觉还在掉血。 多用时停当指令游戏玩,re的动作性没rb强,防御的作用远大于闪避论坛助手,iPhone 开经典模式玩 不要当动作游戏玩,不要当动作游戏玩,不要当动作游戏玩,回避只是装个样子,什么都避不了,尽量防御,掉血也没关系。
要用RPG思路玩这个游戏,遇敌先调查找弱点,比如第一个boss弱雷,就多用雷魔法,打出heat条后云片赶紧放加heat的技能,满了boss就破防趴了,然后用最大输出招呼,一两次就过了,差不多是这个思路 RE我记得没精闪,走位比较重要,最开始那机器人大招你得躲到残骸后面 第一部比较反自觉,很多东西看起来能闪避实际上是追踪的,是标准的攻击、受伤、恢复体系
大部分场合把闪避扣掉按住防御来减轻伤害,然后再进行恢复 别看boss动作,看boss头上出红字了就闪,当然后面也有出红字了磨叽好久再出的招/要跑到特定场地其他场地会被覆盖的招/需要目押动作本身的招,到时候再背什么字是什么招吧。
我还是建议立即卸载,这个游戏就是这样没有规则只有随心所欲,纯靠背。除非你能接受花了atb花了蓝条站桩吃点伤害最后魔法打空气,然后在小本本上记上boss多少血量会转阶段,把类似的一切鸡零狗碎都记完了就可以夸这个游戏“很有战斗深度”了 玩不来也要逼自己玩吗== 别被骗了,它就是个ATB的RPG,躲什么躲,还不如按防御。
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0-alpha 我不想说的太失礼,pc版的话re的战斗找风灵月影吧,从头到尾没什么乐趣的系统
或者直接云 laputah 发表于 2026-6-18 19:43
别看boss动作,看boss头上出红字了就闪,当然后面也有出红字了磨叽好久再出的招/要跑到特定场地其他场地会 ...
克劳德凑近了打看不到红字啊 椎名mahuyo 发表于 2026-6-18 18:56
RE我记得没精闪,走位比较重要,最开始那机器人大招你得躲到残骸后面
这个有台词提示还是知道的 bobosnader 发表于 2026-6-18 19:49
玩不来也要逼自己玩吗==
主要还是有情怀因素,当年暑假靠英语词典打通了,所以这次还特意用的英文版。 视野外的红字会出现在版边。不过场面一乱起来红字框会乱动,电视上看字还小,是很难读 对了克劳德在勇猛模式下按住防御被近战打到会触发防反,这个教程里写了你应该知道。但是普通模式被近战打到的瞬间按三角会自动触发防反这个rerb全流程都非常好用的技巧教程却没写,越早熟练掌握越舒服 ff7re的战斗系统其实和原版差别不是那么大,只是披了一层动作游戏的皮。你多玩一会,注意教程,在这个过程中多去找找原版的感觉。 我对这破游戏最深的印象就是放大招的时候转阶段了 另一个帖子里我看大家还是挺反感RPG里做机制boss的嘛。躲躲躲不就是机制,真男人就要站撸 zncl 发表于 2026-6-18 21:21
我不想说的太失礼,pc版的话re的战斗找风灵月影吧,从头到尾没什么乐趣的系统
或者直接云 ...
你這也太云了吧,PC版本來就自帶官方作弊 re閃避沒有無敵時間,主要都是用來躲boss無法防禦的招式
boss基本都是機制怪,需要根據不同出招選擇不同的應對方法,中後期有很多人型boss要早些習慣開勇猛模式來打反擊 nicholas30 发表于 2026-6-18 22:57
你這也太云了吧,PC版本來就自帶官方作弊
我玩主机版的时候没这个,这种补丁为什么一开始不加
真有你的SE.jpg 这游戏操作像arpg,但还是传统回合制的思路,实际操作起来很容易手忙脚乱,比单纯arpg或回合制还繁琐 se的游戏在引导方面做得太差了,很多指令和技能的具体性能都不说清楚,得玩家自己去查。
印象中第一部闪避主要作用是调整身位和避开aoe范围,之后有魔晶石可以改进动作性能。更多要靠防御和防反,克劳德通常模式敌人攻击时按三角会直接防反并切到勇猛模式,勇猛模式防反能应对绝大多数近战攻击,虽然防反不了远程攻击,但勇猛模式闪避后会切回通常模式,这个模式就可以防御了,后期还有防反技能能应对更多攻击。另外勇猛模式下长按方块戳地那下攻击会给克劳德上狂暴,伤害和受伤都增加。 ——裂锦—— 发表于 2026-6-19 02:49
se的游戏在引导方面做得太差了,很多指令和技能的具体性能都不说清楚,得玩家自己去查。
印象中第一部闪避 ...
谢谢我去试试 我只记得我当初只在房子BOSS和挑战召唤兽卡过
小怪只有下水道那里比较恶心
这游戏应该没这么难吧 嗑药、蓄条、放技能
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