RStocking 发表于 2026-6-17 17:59

没看懂啊,我已经有PK了,这个PK的PK是不能单独补齐新内容,必须要重新买么?

新HGCG 发表于 2026-6-17 18:04

包括银英传dlc么……之前的dlc是期间限定导致我只有杨莱二将

慕容断月 发表于 2026-6-17 18:15

妮贝雅 发表于 2026-6-17 16:18
这尼玛有点难绷啊 这种东西难道不该是本体更新吗

或许这回天津光荣的话语权更高了?

qiyu1234 发表于 2026-6-17 18:23

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-17 18:35 编辑

感觉名胜的地理设计上有错误吧

恒山在两汉-三国时期的位置是河北曲阳的大茂山
云中(大同)南边的北岳恒山是明清时期确定的

不过又比照了一下五台山的相对位置,好像是对的



leolodge 发表于 2026-6-17 18:24

新HGCG 发表于 2026-6-17 18:04
包括银英传dlc么……之前的dlc是期间限定导致我只有杨莱二将

官网写了不含联动,银英我是直接下的学习版DLC包拷到正版下面的,可以用

月华刹那 发表于 2026-6-17 18:35

只玩过初版
问一下
后续的版本里,如果我方和对方关系是亲密,还会不会摸一下对方颜色的格子关系立马变险恶?
还有就是劝降,哪怕对方只剩下一个孤城,只要关系不是亲密还得送钱把关系拉到亲密才可以劝降?

猪突猛进R 发表于 2026-6-17 18:43

RStocking 发表于 2026-6-17 17:59
没看懂啊,我已经有PK了,这个PK的PK是不能单独补齐新内容,必须要重新买么? ...

这个实际上等于一个新游戏,发售后原来的14代要下架的。(类似于莱莎的炼金工房、莱莎的炼金工房DX)
只不过有DLC形式,老玩家可以通过DLC升级到这个新版本。

对新玩家来说,买一份就有三国志14的全部DLC了。
而对老玩家来说,你之前DLC买得越多越背刺,因为你只为了那一点点新内容,花的钱和别人一样多,等于把DLC重买一遍。

炯Ⅺ 发表于 2026-6-17 18:47

看不懂为什么隔壁信野新生完全版新要素可以直接免费更新,而这边三国志14要付费,而且还要重复购买。是因为三国志这边的凯子更多吗?

—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

刑部姬真可爱 发表于 2026-6-17 18:59

炯Ⅺ 发表于 2026-6-17 18:47
看不懂为什么隔壁信野新生完全版新要素可以直接免费更新,而这边三国志14要付费,而且还要重复购买。是因为 ...

信野主要面向牢倭,三国志主要面向老钟,暗耻就这吊样

武神吕布 发表于 2026-6-17 19:28

月华刹那 发表于 2026-6-17 18:35
只玩过初版
问一下
后续的版本里,如果我方和对方关系是亲密,还会不会摸一下对方颜色的格子关系立马变险恶 ...

只要不是同盟,进对方地盘就算侵略,当然会关系变差。
后面加了个设定,同盟到期时你的部队还在盟友领地内,自动延期三个月,但是关系会变差。三个月过后还不走,好像是所有武将忠诚大幅下降。来个3、4次,关二张三这种250忠诚的都能被挖走。

月华刹那 发表于 2026-6-17 20:09

本帖最后由 月华刹那 于 2026-6-17 20:11 编辑

武神吕布 发表于 2026-6-17 19:28
只要不是同盟,进对方地盘就算侵略,当然会关系变差。
后面加了个设定,同盟到期时你的部队还在盟友领地 ...
这样的设定就有问题啊,就算我不碰对方格子,对方也有可能主动出来碰我的格子
碰一下亲密度就掉到最低而不是每次下降一阶段
我这边刚送了大量的钱提高亲密度,转头被摸一下格子就掉到最低,这简直是坑钱

svmkty 发表于 2026-6-17 20:22

是不是以后还会出个威力加强版传承豪华版!?

武神吕布 发表于 2026-6-17 21:30

月华刹那 发表于 2026-6-17 20:09
这样的设定就有问题啊,就算我不碰对方格子,对方也有可能主动出来碰我的格子
碰一下亲密度就掉到最低而不 ...

所以关系好了为什么不同盟呢,ai本来就蠢。不是同盟,亲密关系都能加入反玩家同盟变死敌。

除非你跟我一样故意刷经验,给人送钱加政治经验,反复升降,就是不同盟。

野生华南虎 发表于 2026-6-18 09:50

314在我看来就是一款没有汉朝人在匡扶汉室的游戏

linhaitora 发表于 2026-6-18 09:55

14最大的问题就是大后期的剧本没人守城了

leolodge 发表于 2026-6-19 19:47

电击的采访,AI翻译一下

本次我们采访的是担任制作人的岳春辉先生和担任导演的岳凯先生。不仅请他们谈了游戏内容,还从中国视角下的三国志出发,聊了各种各样的话题。

另外,当问到两位喜欢的武将时,岳春辉先生回答说是“张飞”,理由是“喜欢他不加掩饰的性格”。而岳凯先生则说是“关羽”,理由是“他是忠义之人,而且在后世的中国文化中也占据着崇高的地位”。

――那么首先,请告诉我们这次企划启动的经过。

岳春辉:关于《三国志14》,这是一款玩家评价非常高、销量也特别好的作品。作为开发者,同时从玩家的视角来看,我们都觉得《三国志14》如果就这样结束的话非常可惜。

另一方面,天津光荣特库摩一直有一个强烈的愿望,就是“希望在中国也开发《三国志》系列”。这也是我们的长期目标。于是我们从天津光荣特库摩向日本的光荣特库摩游戏提出了“能否以《三国志14》为基础再次开发”的提案。正好这个时机也赶上了系列40周年纪念,于是这次企划就成形了。

――也就是说,天津光荣特库摩的提案起到了很大的作用。那么,平时你们都在进行什么样的开发工作呢?

岳春辉:天津光荣特库摩成立已有相当长的年头,一直以来都与光荣特库摩游戏合作,参与了许多作品的开发。我们涉足过网络游戏、手机游戏、PC游戏等多个领域,但开发《三国志》系列这还是第一次。不过,我们有涩泽光品牌的全面协助,也对通过以往经验积累起来的开发力有信心,所以相信本作能够达到让各位用户满意的水平。

――刚才您提到《三国志14》口碑很好,那么从中国玩家的角度来看,系列中哪些作品比较受欢迎呢?

岳春辉:整个系列中人气最高的是《11》。其次是《Ⅸ》和《14》。这三部作品在中国非常受欢迎。如果是武将扮演的话,《Ⅹ》拥有稳定的粉丝群体。

――在日本也经常被称为名作的就是这几部呢!这次在三国志的本土中国进行本地开发,对于系列粉丝和三国志粉丝来说都是非常有趣的尝试。大家对“正因为是中国本土才能诞生的某种东西”抱有期待,对此您怎么看?

岳春辉:在中国开发的优势在于,我们可以将来自三国志舞台本身的、我们独有的感受和理解直接反映到游戏中。就本作而言,“诗文”和“名胜”等要素就是代表性的例子。另外,对我们来说,说到三国志,果然还是《三国演义》(日本人所说的《三国志演义》)的印象非常强烈。因此,在事件等文本方面,我们也下足了功夫,力求体现出演义的感觉。通过这样从中国的视角来营造三国志的氛围,我们相信对于中国玩家来说能增加亲近感,对于日本玩家来说则能提供与以往不同的文化体验。

▲作为一位日本玩家,“哦,原来还有这种东西!”——这种文化上的惊喜也是令人期待的天津光荣特酷摩版《14CE》。顺便一提,近年来日本国内虽然也常有在正史语境下谈论“三国志”的倾向,但在中国,作为故事和戏剧扎根的文化中,“三国志”就是指《三国演义》,对演义的喜爱非常强烈。也因此,甚至会被问“为什么日本人那么喜欢曹操”,而作为演义主人公的刘备人气则非常高。

军情系统——源自《孙子兵法》的全新战略体验

――那么接下来,请介绍一下新系统。首先,请再次说明一下最大的新系统“军情”。

岳春辉:《孙子》中有句话叫“故明君贤将,所以动而胜人,成功出于众者,先知也”。意思是“贤明的君主和将帅之所以能战胜敌人、取得超乎常人的成功,在于能预先掌握敌情”。军情系统正是源于这句话……有时候,一次计略的成功,或者一次重要的外交交涉,就能改变整个局势的走向。军情就是为了确保那关键的一手能够成功而设的。

岳凯:从游戏角度来说,玩家君主在平时通过谍报和侦察来积累“军情”,在关键时刻加以运用,从而提高各种计略和外交交涉的成功率。在原版的《三国志14》中,外交和计略是基于概率的,给人一种成败靠运气的印象。而这次,收集的信息越多,就越能摆脱对概率的依赖,切实地执行外交和计略。因此,游戏设计上,首先扎实地获取军情是非常重要的。

――如果用《信长之野望》来类比的话,是不是接近《创造》及之后的作品那样,通过积累亲善点数来确保能够使用同盟和援军呢?

岳凯:是的,比较接近。不过,军情在外交和计略使用时可以随时投入。此外,例如即使敌人用军情强行要求同盟,只要你手中也有军情,就可以用它来反击,阻止敌人的企图。

――能告诉我们军情的积累方法吗?

岳春辉:可以通过任命谍报担当官,或者执行“侦察”指令,派遣武将潜入敌境来收集。关于这方面的细节,以及具体能做什么,还请期待后续报道。

▲使用积累的军情来提高外交和计略等的成功率。如果能在此时此地使出那一计……如果能成功外交……就能打开局面——正是这样一套系统。

功劳·论功系统——武将培养成为势力发展的关键

――接下来,请介绍一下功劳和论功。

岳春辉:对于以统一天下为目标的君主来说,成败的关键之一在于人才,也就是麾下的武将们。而如何培养这些武将、如何发挥他们的作用则非常重要。在本作中,武将们可以积累功劳,通过论功来提升功劳等级。提升功劳等级后,可以赋予武将“可指挥士兵数量的增加”以及“可担当地域数量的增加”等效果,同时还能获得用于解锁方策(后述)的“主义点数”。游戏设计上,武将的成长本身也会成为势力发展的关键。

――也就是说可以通过积累功劳来培养武将。

岳凯:《三国志14》中没有过去系列里那种功绩系统,官职等也可以自由设定。相比之下,这次我们引入了功劳的概念,并为功劳设置了等级。通过提升等级,可以增加可指挥的士兵数量或可担当的地域数量。是强化战斗系还是内政系,可以进行个别选择。

――可担当地域的增加是很令人高兴的要素。那么,有没有增加阵形的要素呢?

岳凯:不会获得阵形。《三国志14》的设计理念之一,就是要明确武将能做什么和不能做什么。个性就是一个代表,但如果能造出什么都能做的超人,每个武将的特色就会被削弱。因此,个性和阵形被设定为不可逾越的壁垒。

▲功劳强化似乎有上下两条路线。一是增加指挥兵力的军事方面,二是提升担当区域和政策等级的內政方面。选择哪一边会让人纠结呢。

方策系统——分为六大领域的技术树

――接下来请介绍一下方策。从公开的画面来看,它看起来像是技术树或技能树。

岳春辉:正如您所说,结构上接近于其他游戏中的技术树。不过,本作是以原版《三国志14》所拥有的“主义”为基础,将方策树分为了6个不同的领域。各方策设有必要的主意点数,而这些主意点数是通过刚才说明的论功来获得的。能研究到哪一步,取决于通过麾下武将的论功所获得的主意点数的种类和数量。研究什么样的方策,会因势力不同而导致战略方向和发展重点有很大差异,因此玩家可以体验到丰富多样的战略。

――具体有哪些内容呢?

岳凯:目前还不能透露细节,不过例如有强化战法的,也有提升部队能力的。主要就是这类能够强化自身势力的内容。

――画面上可以看到右上角显示着霸道、王道、名利等六项,那么像曹操这样的霸道势力,也能学习霸道以外的技能树吗?

岳凯:可以学。每个面板都设有必要的主意点数和种类,只要凑齐了,即使是曹操,也可以获取霸道以外的部分。在论功时能获得的主意点数,取决于被论功武将所对应的主义。因此,如果曹操想要礼教的方策,只要对礼教武将进行论功,获得礼教的主意点数,就可以解锁了。

――方策的六条主义路线,各自的方向性有所不同吗?

岳凯:我觉得这六种主义各自的内容方向性还是有的。不过,我们尽量注意不让某一种主义过于有利,在强度的平衡上下了功夫。

▲可以称为势力技术树的方策。对于曹操军这样霸道武将众多的势力,霸道方策自然容易发展。要培养礼教或名利方向似乎会比较困难……?此外,原有的政策设定当然也还存在,同时我们还进行了正向的修正。

名胜古迹——中国全境100处名胜登场!

――作为新要素追加了名胜古迹,这对游戏玩法会有什么影响呢?

岳春辉:名胜古迹收录了包括万里长城在内的100处中国名胜。除了长城,还有例如孔庙、白马寺、都江堰、泰山等。这些可以通过探索发现,再进一步投资,就能增加该名胜古迹所在城市的收入。

――没有特殊的固有效果之类的吗?

岳凯:没有特殊的固有效果,基本作用是影响收入。不过因为可以进行投资,收入效果会相应提升。另外,由于有100处之多,很难给每一处都加上很强的效果,而且毕竟它们是现实中存在的事物,所以我们不按名胜区分优劣,而是平等对待。

就像《信长之野望》中很多日本玩家喜爱自己家乡的名胜一样,出发点是希望表达中国玩家对家乡的热爱和地域特色。

――这些名胜古迹仅限于三国时代以前的东西吗?比如唐宋等后世时代的东西也包括在内吗?

岳春辉:基本上是收录三国时代之前已经建成的。山等自然物一直存在,不受时代限制,但建筑物和史迹则收录了三国时代之前建成的。100处名胜都配有列传,光是读这些应该就很有内容了。

▲地图上可以看到新增的名胜。濮阳附近的“戚城”是春秋时代因多次被用作诸侯会盟之地而闻名的史迹,别名“孔悝城”。据说现在也作为观光地深受市民喜爱。没错没错,请多来点这种东西!

诗文事件——由中国本土文化催生的全新事件体验

――据说追加了诗文事件,这是像历史事件那样在特定条件下触发的吗?触发后有什么效果呢?

岳春辉:诗文事件和历史事件一样,在满足特定条件时触发。为了表现中国文化,本作新增加了诗文专用的场景演出。还加入了诗文鉴赏要素,可以浏览诗文本身。执行诗文事件,还能获得可以提升武将魅力的诗文道具。

――听到诗文事件时,我觉得这是新要素中最能体现“中国本土制作”感觉的。读《三国演义》时,每一回必定会有一首描写情景的诗文。但这在日本是不太被提及的要素,系列作品中也就只有《三国志VII》的汉诗大会以游戏形式表现过。

岳春辉:在中国,人们对诗文的热情非常高。因为是天津光荣特酷摩制作的作品,在思考什么能深深打动中国用户时,诗文是第一个被提出来的。我们也准备了诗文的列传等,希望也能为日本的朋友提供一个接触中国本土诗文文化的好机会。

▲曹操眺望大海时吟诵的《观沧海》。以“东临碣石,以观沧海”开头,以“幸甚至哉,歌以咏志”结尾的著名诗文。中国人在诗文方面的素养远超日本人的想象,据说很多人能流利地背诵诗文,并能热情地讨论。另外,若问中国历史上最伟大的诗人是谁,似乎会引起大争论。

其他各种新要素——民心所向造就天时!雇佣武将解决人才难题!

――关于其他仅公布了关键词的要素,首先请介绍一下“天时”。

岳春辉:天时相当于对势力的增益效果。作为君主,如果平时多行利民之举,针对势力的“民望”就会提升。每年年初,会对比全势力的“民望”,并按主义阵营进行汇总。此时,获得民望最多的主义阵营所属势力,就能获得来自上天的“天时”。这相当于中国文化中的“得道者多助,失道者寡助”这一概念。

加上本次新增的天时,再结合原版《三国志14》中已有的武将(人和)与地利要素,就完成了中国文化中“天时、地利、人和”三要素的综合表现。当君主同时拥有这三要素时,天下统一便成为了现实。

岳凯:从游戏系统来说,君主通过提升内政值、治安,增加人口等,切实获得民众支持,就能提高“民望”。获得天时后,在一段时间内,势力会轻微地获得有利影响。

――那么接下来请介绍一下雇佣武将。这像《三国志IX》或《三国志12》那样是养成型的吗?

岳春辉:雇佣武将主要是为了缓解内政担当武将和出征部队武将不足的情况而准备的。并非发现并培养武将的类型。玩家可以根据当时的状况和需求,雇佣具有内政倾向或战斗倾向等特征的泛用武将,从而扩充势力战力,加速全国统一的进程。

――对于严白虎等武将稀少的势力来说,这会是很大的帮助吧。

岳凯:这毕竟只是弥补人才不足的系统,所以能力本身并不高,不会强到取代那些著名的固有武将。而且俸禄用完后就会离开。不过,对于武将少的势力来说,确实是很大的助力。顺便一提,雇佣人数有限制,会根据爵位等相应增加。

――那么,新追加的历史事件有哪些呢?

岳春辉:新增收录了张飞鞭打督邮、石亭之战、煮酒论英雄等三国志核心故事,也就是从黄巾之乱到诸葛亮病逝之间的演义名场面。本次追加了70多个事件,使历史事件总数达到了190件。

――鞭打督邮事件,出乎意料这次是首次被描绘吧。

岳春辉:初学者大多从故事最开头的黄巾之乱剧本开始,当时他们很在意事件太少的问题。我们也有意在这方面进行充实,于是就趁此机会追加了鞭打督邮事件。

▲此外,部分武将追加了经年变化插图,还有新剧本、新个性、古代武将追加,以及可以细致调整游戏设置的“熟练模式”等多彩要素。敬请期待后续报道!

――我出于兴趣想问一下,《三国志》系列一直是日本人开发的。从中国人的角度来看,有没有觉得奇怪或违和的地方?

岳春辉:《三国志》系列在中国也拥有非常高的知名度和支持度。实际上,中国玩家自己也一直想开发以三国志为题材的游戏,但至今为止还没有能超越《三国志》系列的作品。而且,日本光荣特酷摩游戏中,有很多对三国志历史文化有深厚造诣的人。在入职之前我完全没想到这一点,这让我非常惊讶。所以,我们对于《三国志》系列在日本制作这件事并没有违和感。

――谢谢。最后,请对期待《14CE》的粉丝们说几句话。

岳春辉:在戏剧界有一个词叫“第四面墙”,指的是观众与演员之间那堵看不见的墙。我们希望打破那堵墙,倾听各位玩家的声音,与大家一起创作出更优秀的作品。我们非常重视大家通过邮件、问卷以及Steam上的反馈,并在开发初期就对其进行了充分讨论。尤其是通过军情系统,进一步强化了计略和外交方面的战略模拟体验。另一方面,对于玩家提出的UI显示清晰度、操作性以及AI等细节反馈,我们也分别进行了优化和改进。

无论是系列老玩家,还是这次首次接触的新玩家,都希望大家能在全新的《三国志14》中,享受到更舒适、更爽快的游戏体验。

岳凯:无论是《三国志》的深度粉丝,还是“隐约听说过这段历史”的朋友,都请一定来到《三国志14》的世界。让我们一起穿越时空,回到那个波澜壮阔的时代,作为一位君主亲手下达每一个决断,一步步走上统一全国的道路。

高贵的 发表于 2026-6-19 19:49

也确实,14的后期剧本都不太想开,占府的人都不太够

yunxyz 发表于 2026-6-19 20:45

这游戏居然不支持steamdeck?san14明明都有ns版

时空之旅 发表于 2026-6-19 21:37

xzzfft 发表于 2026-6-17 14:25
这下kt的历史双壁都是华人主导开发了

信长野望也是国人开发?

xzzfft 发表于 2026-6-19 22:08

时空之旅 发表于 2026-6-19 21:37
信长野望也是国人开发?

前作新生导演 新作飞翔制作人是日籍华人 刘迪

alingzero 发表于 2026-6-19 22:10

光荣药店碧莲

时空之旅 发表于 2026-6-19 22:21

xzzfft 发表于 2026-6-19 22:08
前作新生导演 新作飞翔制作人是日籍华人 刘迪

这还真有点没想到

leolodge 发表于 2026-6-19 22:44

时空之旅 发表于 2026-6-19 22:21
这还真有点没想到

不过刘迪除了名字以外,就是个日本人。
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