又到STEAM新品节了,大家来分享屎里淘金吧
2026年6月新品节开始了。大家来分享粪海(各种AI封面,AI内容)里面闪亮的黄金吧灰烬前线,无疑是最闪亮的黑马,想不到2026年还能玩到CNC3 LIKE游戏。特别是这个美术风格确实抓人
DEMO里面虽然只有一个阵营,但是设计也挺完善
铁巢重炮,也是相当不错的打炮模拟器。特别是通过仅有的文字描绘然后测量找落点。特别是第二关还能炮打司令部有点搞笑
Drone Sector,模拟AC130 这个也挺不错,但是无尽的敌人稍微有点烦躁。但是不错的击杀以及操控地面单位进行任务也挺好玩
本帖最后由 望江南 于 2026-6-17 10:56 编辑
我真没想到命运之手居然还有新作,我以为2代之后已经死透了这一代依旧是卡牌跑团+一个内置的小游戏,不过这次小游戏是幸存者like
看群友直播玩了一会儿,感觉味道还在,虽然美术风格基本没变,但氛围塑造依旧很好(基本都素材复用,当然好)。等下个月出ea了品尝一下
pvkk是不是还没出,只能先玩铁巢重炮? 第二个游戏让我想起来了一个老游戏(Nauticrawl),也是只靠文字描述在海底探索
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99 风流庵TypeC 发表于 2026-6-17 10:51
pvkk是不是还没出,只能先玩铁巢重炮?
那个说是2027去了 Drone Sector想试试,感谢推荐 新品节看到好几个一眼AI图的国产修仙/武侠游戏 RStocking 发表于 2026-6-17 11:08
新品节看到好几个一眼AI图的国产修仙/武侠游戏
我看到AI做封面 以及AI生成视频 真的抠头 国产烧鸡恐怖:https://store.steampowered.com/app/4320430/
玩了《九山:狼之城》,赛博福瑞风的迈阿密热线,有技能升级,可以快速重开刷分。ss还蛮难拿的,需要打的特别激进,不过好在敌人基本是近战而且主角性能很强,多试几次还是可以做到的,感觉主要是考验路线规划。 太吾异世劫只能说还行,黑蛇立绘有点AI味
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 再也不咬钩勒 发表于 2026-6-17 13:05
太吾异世劫只能说还行,黑蛇立绘有点AI味
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
感觉素材大量复用墨境,纯纯墨境dlc啊 马克一记 昨天看到个用多臂蛇娘做看板娘的福瑞xp放出游戏,还是太狂野了
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 不确定是不是新品节才放出demo的不过随便啦都写一起
Retro Space
近期比较值得关注的独立imsim,反响很好
Silver Pines
横版寂静岭
Twofold Tower
也是个多机制的大型推箱子,题量也很大和沉星之序有的一拼,作者心路历程蛮...奇特的
待钓之鱼
极地煎蛋作者新作
Polly's Puzzle Box
类动物井,但是画风和能力更加抽象和几何
静水乐园
我觉得算类动物井,国人做的,整挺好
Sting & Swing
类动物井,主要机制是打2d高尔夫 IRON NEST试了一下,不错
应该是PVKK的提前预览版 本帖最后由 WGTCorp 于 2026-6-17 16:20 编辑
SteelFront
近未来背景的斗蛐蛐游戏,有点像TABS,但似乎没有TABS那样提前设好敌人和预算的关卡,双方的部队都是自己放的,这样就感觉没啥意思了,而且寻路似乎也有点问题。
铁甲狂潮
塔防rougelite,中文是机翻看着头疼,各种升级加成数值感觉像蚊子腿,说是可以移动部队,但因为地图是基本上是一维的,敌人会从两边同时过来,并没有什么可以机动的空间,你的部队也能自己去射击另一边来的敌人,其实没啥意义。总之感觉很一般。
Dust Front RTS
类似CNC的RTS,美术很带感,不过建筑的辨识度差了点,建筑都分不太清哪个是哪个。感觉玩法类似凯恩之怒的全球征服模式,不过demo基本上只有局内战斗的部分了。虽然有人口限制,不过感觉在上限到四五百之前都不是什么问题,提升还是很快的,不过在超过650之后一个补给站就只加几点上限,基本涨不动了。三联装火炮的无畏架好之后压制力太强了,ai来什么步兵载具都能快速炸飞,导致实际上出什么兵都差不多,反正伤害都是无畏打,自己只要能扛住线就行。另外像无畏这样的重型载具,被摧毁后会留一个残骸,拉工程车过来可以修好复活,所以打完一波之后还能去缴获对方重型车辆,还是挺有乐子的。
Sir, We Have an Orc Problem
“采用渐进式元进阶机制的塔防游戏”,和同类游戏不同的地方,主要是敌人会字面意义上如潮水般涌来(demo最后一关好像要击杀120K的敌人),有种流体运动的感觉。通过合理的位置和射界布置,把数十K的敌人全部拦在目标点之外,体验相当新奇,有种解题的快感(真的),感觉也确实比传统塔防那种消灭几十上百个强大敌人爽得多。局外成长给的强度也相当大方,随便打几把就能把防御塔属性提示一大截,全升满了真有种120K都不够打的感觉。
Drone Sector
AC130模拟器,不过不像Project Gunship这样拟真,而是更类似COD那种。总体还是很爽的,就是来回切换弹药武器经常会按错键。指挥模式我觉得意义不明,感觉就是为了给玩家找点射击以外的事做,感觉不如直接给友军设好路线,让玩家专注于射击。
Machinefall
有点像亿万僵尸,不过基地建设和资源管理的属性感觉会更浓一些,似乎还有聚落之间的物流线之类。不过游戏卖相很差,画面操作手感汉化都非常糙,我也玩不下去(
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