LrGsite 发表于 2026-6-16 18:16

Dust Front RTS/灰烬战争 出demo了


个人tag上来讲就是 红警亿万丧尸like,氛围有点点一战,因为主要要素是壕沟抗线,大炮对轰
demo目前就一个模式,可以选叛军或者变种人作为对手,大地图占点,你作为帝国方,整体屯田,基地建设位非常到位,步兵抗线开视野大炮坐后轰,体验下来非常不错,就是记得玩的时候把组件这个在局内无法获得资源拉到最高,demo每个阶段都可以从全球基地获得支援,但demo只有一局,所以要自己配一下每个阶段带上什么

无面 发表于 2026-6-16 21:09

看了下试玩,感觉眼都要花了。不得不说,红警,星际,帝国虽然都被吐槽过,但是配色在打起来的时候起码不会乱

lucasxp 发表于 2026-6-16 22:08

没见过斜45度斜成这样的;配色瞎眼

noneoneone 发表于 2026-6-17 05:50

玩下来还不错,就是建筑区分度不太够,我是比较喜欢主打pve的思路。

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha

xwr 发表于 2026-6-17 07:17

玩起来挺好的,美术风格好好,希望镜头缩放能高一些,这样能看到更多单位,另外加一个类似COH的单位图标,这样比较容易区分单位。运营看起来像红警,实际上是TA系和红警的混合体。

希望以后有多人合作和PVE。

葛雷新 发表于 2026-6-17 14:33

看了下很好玩啊,可惜我电脑跑不动。新PC还在考虑换不换

葛雷新 发表于 2026-6-17 14:43

noneoneone 发表于 2026-6-17 05:50
玩下来还不错,就是建筑区分度不太够,我是比较喜欢主打pve的思路。

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Androi ...

主创说目前就做PVP

noneoneone 发表于 2026-6-17 22:21

葛雷新 发表于 2026-6-17 14:43
主创说目前就做PVP

我印象中之前说是PVE为主啊,首先出的是帝国战役。

萨格拉斯凯奇 发表于 2026-6-17 22:29

葛雷新 发表于 2026-6-17 14:43
主创说目前就做PVP

本来还感兴趣的,怎么是pvp,那还是算了

qqq2142 发表于 2026-6-17 22:43

葛雷新 发表于 2026-6-17 14:43
主创说目前就做PVP

真的假的。我看STEAM主页基本上主要是PVE为主啊

葛雷新 发表于 2026-6-18 10:05

qqq2142 发表于 2026-6-17 22:43
真的假的。我看STEAM主页基本上主要是PVE为主啊

SORRY,是我写错了。PVE

xwr 发表于 2026-6-18 14:02

10-4最高难度变异体打过了,首发三个无畏剩下坦克,第一支援三无畏加维修车剩下两个支援全无畏。城市化打法前排喷火后面机枪防空,最前面战壕塞上MCV的免费兵,少造兵尽快攀科技,三联装无畏其实火力不太够,尽快攀科技解锁无畏榴弹炮升级,战线稳定之后可以雷达配合轰炸机一点一点把工厂都炸掉。

xwr 发表于 2026-6-18 14:02

萨格拉斯凯奇 发表于 2026-6-17 22:29
本来还感兴趣的,怎么是pvp,那还是算了

没有的,还是PvE

LrGsite 发表于 2026-6-19 21:11

放假细玩了几把,建筑区分度太低了,哪个建筑栏也要再完善下

FLZB 发表于 2026-6-19 23:34

这视角+配色打一把头痛了一晚上,不懂为什么不做旋转缩放

noneoneone 发表于 2026-6-20 01:00

1000零件10x4难度变异者打了三个小时总算打下来了

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha

鱼雷鲨 发表于 2026-6-20 06:06

无面 发表于 2026-6-16 21:09
看了下试玩,感觉眼都要花了。不得不说,红警,星际,帝国虽然都被吐槽过,但是配色在打起来的时候起码不会 ...

几乎没有识别色块

CswStar 发表于 2026-6-21 22:19

这demo让我爽到了,RTS就该框框A,希望能早日发售

rick343 发表于 2026-6-22 14:41

教大家怎么生产隐藏单位,首先需要给游戏安装一个UnityExplorer,这里不赘述。
进入战局以后按f7打开界面,点击object explorer再点击object search搜索Il2Cpp.UnitConfig获取所有单位。

然后点击inspector再点击mouse inspector的world进入选取模式,点击车厂或者兵营,这里以车厂为例,选取后点击Il2Cpp.BuildComponent,找到buildcompon.contentmain变量,点击他的inspect进入“生产菜单数组”。



先做一些准备工作,将capacity设为10,按apply保存,将size也设置为10,同上。打开auto-updata自动刷新数据,也可以点击updata displayered values手动刷新,点击_items右侧的三角形打开数组方便观察。点击item的evaluate,设置index为0再点击evaluate就可以选取并操作第“0”个变量,准备工作完成了,接下来开始修改“生产菜单数组”。

回到object explorer,点击一个单位,比如r_BMP_Unit,会转到inspector,点击copy to clipboard复制到剪切板,回到“生产菜单数组”,点击il2cpp.unitconfig旁的paste粘贴,这时候应该会看到_items有所变化,回到游戏里,重新选择车厂就能生产bmp了。


再进一步,选择r_BTRFlamer_Unit复制,将index设置到1并evaluate,粘贴,车厂第二个格子可以生产喷火btr了。

rick343 发表于 2026-6-22 14:57

本帖最后由 rick343 于 2026-6-22 15:23 编辑

还有建筑生产修改,流程差不多,搜索Il2Cpp.BuildConfig获取所有建筑,选取建筑单位比如起重机,选择Il2Cpp.McvComponent然后也是contentmain这个数组,如法炮制即可。
r_YarusSilo_Build(导弹发射井)和r_AtTurret_Build(at炮塔)比较特殊,改了也不给造,但是可以先造一个地堡,选取没造好的建筑架子,点击Il2Cpp.BuildingProgress,把要造的建筑粘贴到Il2Cpp.BuildConfig,第一个就是,建好就会变成粘贴的建筑,单位也可以这样做,但没必要


雪地白狼 发表于 2026-6-22 15:18

玩了一会眼睛疼

qqq2142 发表于 2026-6-22 15:37

xwr 发表于 2026-6-18 14:02
10-4最高难度变异体打过了,首发三个无畏剩下坦克,第一支援三无畏加维修车剩下两个支援全无畏。城市化打法 ...

其实最好用的还是BTR+两个胖胖军团。不仅机动高还是高贵的建筑+载具+步兵全克
就是没什么血
这游戏最难的地方就是前期如何防住第一波攻势,很吃地图。前期没大楼吃伤害根本顶不住
最好的办法就是叛军大**坦克+胖胖BTR军团,冲进去就打一波,打完就撤
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