望江南 发表于 2026-6-16 18:17

我还是蛮期待的,只玩了第一个ea版本,沉迷了好一段时间。后面想等正式版再说,结果一等就是好几年。
我记得当时觉得这游戏最麻烦和不好玩的部分就是战斗,因为我压根搞不明白怎么赢,偷书练功倒是开心的不行,可惜了这些看起来很酷炫的功法到了我手上我也只会乱用,算是局外体验了一把什么叫天资平平...

性急的蜗牛 发表于 2026-6-16 18:17

leafS 发表于 2026-6-16 16:07
之前已经说了会有百晓册,新玩家到时候进去先跟p社游戏一样看百科看半天在玩

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alph ...

我觉得想多了,我作为玩过几百个小时的EA版玩家,看新版战斗系统和研读突破改动都看不太懂

nukacolamania 发表于 2026-6-16 19:26

望江南 发表于 2026-6-16 18:17
我还是蛮期待的,只玩了第一个ea版本,沉迷了好一段时间。后面想等正式版再说,结果一等就是好几年。
我记 ...

故意这么搞的,数值设计得天花乱坠,设计上也需要玩家当精算师,但偏偏不给直观的计算方法,单纯把EA玩家当免费测试来着

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99

ranocchia 发表于 2026-6-16 19:36

望江南 发表于 2026-6-16 18:17
我还是蛮期待的,只玩了第一个ea版本,沉迷了好一段时间。后面想等正式版再说,结果一等就是好几年。
我记 ...

估计还是玩少了,玩几千小时你就会觉得研读练功有多boring,全部是重复劳动。倒是战斗各种功法搭配的build才是乐趣。

starash 发表于 2026-6-18 14:41

哦哦。EA直接转正式版了...
研究研究

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 12:07

本帖最后由 蓬莱山空 于 2026-6-25 09:09 编辑

不用研究了,今天看到做管人的丁老头动态吐槽了一下UI和引导,中午回来就被公关掉了


更新,补张图:

nukacolamania 发表于 2026-6-25 12:13

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 12:07
不用研究了,今天看到做管人的丁老头动态吐槽了一下UI和引导,中午回来就被公关掉了 ...

这边建议把Steam差评也都公关掉嗷

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 17:10

nukacolamania 发表于 2026-6-25 04:13
这边建议把Steam差评也都公关掉嗷

我说近期还有36%好评属实是玩家社群太宽容温和了

查克海耶斯 发表于 2026-6-25 17:15

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 12:07
不用研究了,今天看到做管人的丁老头动态吐槽了一下UI和引导,中午回来就被公关掉了




好像因为公关导致很多人直接去steam给差评了

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:13

本帖最后由 蓬莱山空 于 2026-6-25 13:29 编辑

查克海耶斯 发表于 2026-6-25 09:15
好像因为公关导致很多人直接去steam给差评了
依稀记得🍆这个家伙几年前还在泥潭说要抽奖来着?
印象中是一直拖着没兑现 倒是广告宣传贴一波又一波直到被人裱了——是我问题,确实兑现了

22年上下他狂砍玩家绕他锁上限/软限制的Meta玩法的时候,一切就有点初露端倪了

無想の風 发表于 2026-6-25 21:23

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:13
依稀记得🍆这个家伙几年前还在泥潭说要抽奖来着?
印象中是一直拖着没兑现,倒是广告宣传贴一波又一波直到 ...

这就尬黑了,你说它乱改动更新慢总跳票之类,都是实情
但抽奖这个事,我当时看见过,而且确实有坛友抽中的

nukacolamania 发表于 2026-6-25 21:23

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:13
依稀记得🍆这个家伙几年前还在泥潭说要抽奖来着?
印象中是一直拖着没兑现,倒是广告宣传贴一波又一波直到 ...

我做个证,抽奖还是抽了的,但是只在抽奖楼里发了名单,连@都没有一个,要是自己不去翻楼都知道不了中了奖

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:25

無想の風 发表于 2026-6-25 13:23
这就尬黑了,你说它乱改动更新慢总跳票之类,都是实情
但抽奖这个事,我当时看见过,而且确实有坛友抽中 ...

那确实过于久远了我记错了,这问题我认
不过之前有管理对峙环节也是我记错了吗

無想の風 发表于 2026-6-25 21:31

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:25
那确实过于久远了我记错了,这问题我认
不过之前有管理对峙环节也是我记错了吗 ...

别的我不清楚,我是偶尔来看乐子的,游戏自22年9月重置版让我吃了一坨大的之后基本没怎么玩了

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:40

無想の風 发表于 2026-6-25 13:31
别的我不清楚,我是偶尔来看乐子的,游戏自22年9月重置版让我吃了一坨大的之后基本没怎么玩了...
翻了一下还能看到的老贴,确实有坛友在23年上下提到在s1等几个论坛搞过宣传,但没一视同仁给试玩被喷了,看来还是没完全记错
(看了一下抽奖贴差不多是在之后,和我记忆中也对的上——毕竟之后我就没关注了)

更进一步上古专楼也很早就湮灭了,实在懒得去github翻记录了…就这样吧。

沙发果冻 发表于 2026-6-26 00:20

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:13
依稀记得🍆这个家伙几年前还在泥潭说要抽奖来着?
印象中是一直拖着没兑现 倒是广告宣传贴一波又一波直到 ...

听着就像你用云来的东西来尬黑,这游戏之前的作恶流被限制纯粹是平衡没调好,后续也逐渐增加了各种绕过限制的玩法,你这话说得好像故意跟玩家作对一样

子虚乌有 发表于 2026-6-26 08:29

我记得还是疫情前买的,玩了几次时长加起来都没一个小时。有啥入坑的推荐视频吗。就是这游戏爽点在哪儿那种

HLGG2 发表于 2026-6-26 08:38

蓬莱山空 发表于 2026-6-25 21:13
依稀记得🍆这个家伙几年前还在泥潭说要抽奖来着?
印象中是一直拖着没兑现 倒是广告宣传贴一波又一波直到 ...

茄子的尿性在早期EA版更新功法特效那时就暴露了,他就想闷头搞自己的东西,玩家的建议和他想法不驳斥的可能会听,和他想要的不一样的就假装会听然后好一点就改一点不痛不痒的坏一点直接对着干,要的就是不让我爽那大家都别爽

shyso 发表于 2026-6-26 08:43

子虚乌有 发表于 2026-6-26 08:29
我记得还是疫情前买的,玩了几次时长加起来都没一个小时。有啥入坑的推荐视频吗。就是这游戏爽点在哪儿那种 ...

你可以随便找个播放量高的视频,都大差不差,最近很多up主都在做,挑个解说风格节奏和声音顺耳的

这游戏的门槛在于系统和信息拆的太散太碎,即便跟着解说视频,想搞清楚游戏机制都需要一个漫长过程

爽点是培养角色数值成长,建设据点搞资源,研究build挑战boss,还有文本量很大但被游戏时长严重稀释的剧情

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 09:25

子虚乌有 发表于 2026-6-26 08:29
我记得还是疫情前买的,玩了几次时长加起来都没一个小时。有啥入坑的推荐视频吗。就是这游戏爽点在哪儿那种 ...

EA版某种意义上算是个武侠小说模拟器,主要玩法是COS各路小说主角然后在沙盘里随便玩,偶尔给你几个比较强的BOSS来打。

但随着正式版剧情逐渐变多,“太吾”自己有了性格和设计好的人物弧光,和玩家自设的角色就开始脱节了。虽然花点心思还是能找到RP的乐趣,但现在基本上个有点开放的武侠背景BUILD游戏,主要乐趣就是自己组合功法然后和强敌战斗。

蓬莱山空 发表于 2026-6-26 10:09

沙发果冻 发表于 2026-6-25 16:20
听着就像你用云来的东西来尬黑,这游戏之前的作恶流被限制纯粹是平衡没调好,后续也逐渐增加了各种绕过限 ...

算了吧,还不针对玩家呢
锁精纯之后再左右脑互搏很好玩吗
沙盒游戏一定要沙盒

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 10:53

蓬莱山空 发表于 2026-6-26 10:09
算了吧,还不针对玩家呢
锁精纯之后再左右脑互搏很好玩吗
沙盒游戏一定要沙盒 ...
我觉得从EA到现在的版本,有关精纯锁的一系列设计变化甚至值得单独拿出来当作游戏设计研究来专题讨论了

精纯锁本来应该是为了控制玩家资源获取、防止提前拿到太多资源的机制(正式名称也叫“世界进度”),但一方面旧版里剑123对于新手玩家来说有点太难打,而另一方面又存在不少能完全绕过世界进度获取资源的机制,整个机制就显得和18X网站的年龄确认一样莫名其妙——你想要“诚实”的玩,但又觉得乖乖点那个“否”简直是对自己智商的侮辱。

当然随着历次版本迭代不断加强玩家和加入新的机制,到正式版里随便跳过世界进度获取资源的方式太多,“精纯锁”已经是相当名存实亡了。但偏偏还有不少小机制仍然是和它挂钩(比如驱灭地图上的杂鱼、随机捡到东西的品级、一部分剧情奖励的获取等等)就很奇妙,我倾向于是到了这个阶段已经懒得再去考虑把它删掉会怎么样,干脆就继续用了。


厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 11:13

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 10:53
我觉得从EA到现在的版本,有关精纯锁的一系列设计变化甚至值得单独拿出来当作游戏设计研究来专题讨论了

...
感觉保留精纯锁一个重要原因是经营部分的数值策划太烂了,各项收益基本没什么成长曲线一步登天。
以现在太吾村功利种田的盈利速度,如果没有这个精纯锁控制道具的话,玩家第一年基本就和开控制台没区别了。蛐蛐都不用斗了,直接让商人买就行(有一个版本就是这样的,进货没精纯限制,派个商人第一年就把九色玉蝉法、七星横链什么的全买全了)。

蓬莱山空 发表于 2026-6-26 11:20

本帖最后由 蓬莱山空 于 2026-6-26 03:22 编辑

厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 03:13
感觉保留精纯锁一个重要原因是经营部分的数值策划太烂了,各项收益基本没什么成长曲线一步登天。
以现在太 ...
我也是类似的想法,精纯锁的引入纯粹就是因为各个子系统之间的稀烂的数值和平衡
为了避免左右脚上天(明明这是不少人的爽点之一),透支游戏寿命(或者说揭露那个读书剑冢重复的无聊本质),🍆脑袋一拍想出来这么个玩意
然而由于开荒期间难度的设置不合理,外加🍆没有能力把控好曲线控制玩家质变飞升点(还是稀烂的数值设计),当时版本选择META式绕过又成了大多数非极端重度玩家必然的选择。

然后几年后的正式版我们就有了这么一坨左右脑互搏的玩意。
真是沙沙又盒盒,自由大世界啊…

shyso 发表于 2026-6-26 11:34

所以我同意之前那个批评太吾的地块摆放没有设计感的贴的结论,这游戏就是缺乏整体设计,精纯锁是一个很简单粗暴的试图给这游戏一个阶段式体验的方法,但是数值和系统都崩的没边儿

所以基本上太吾不存在一个能让新人顺滑流畅的体验茄子预想中的沉浸式成长的方式,要么低难度虐菜毫无成就感,要么高难度处处碰壁

这游戏唯一正确的打开方式就是多抄作业

至于说太吾这个框架下,有没有可能做出一个既不割舍系统,又能让玩家有流畅体验,同时还不会破序崩坏的主线设计,我觉得茄子肯定没这个能力,甚至游戏制作领域有这个能力的感觉也不会很多
想让奇遇,npc社交,蛐蛐,较艺,种田,挖宝,制造,村民培养等等一系列系统在强度成长贡献水平和提升效率上在一个漫长的流程里全都拉齐,你让茄子做,茄子说放弃

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 12:00

shyso 发表于 2026-6-26 11:34
所以我同意之前那个批评太吾的地块摆放没有设计感的贴的结论,这游戏就是缺乏整体设计,精纯锁是一个很简单 ...

独立作品或者是作者性强的作品是容易这样,你觉得蛐蛐元鸡这些玩意和我武侠世界半毛钱关系没有不需要做,但人家可能是为了做斗蛐蛐才做了整个游戏……

沙发果冻 发表于 2026-6-26 13:34

shyso 发表于 2026-6-26 11:34
所以我同意之前那个批评太吾的地块摆放没有设计感的贴的结论,这游戏就是缺乏整体设计,精纯锁是一个很简单 ...

可能是反馈意见大都来自重度玩家的缘故,高难其实还行的,前期是有明显的节点,特别是有没有过剑一是质的区别,后续战力成型资源就随便获取,后面的精纯区别都不是很大

zfy1989 发表于 2026-6-26 14:30

借楼问一下,我是一开始就买了的,不过之前玩的时候还没剧情,最近瞅了一下贴吧,很多人在骂染尘子的剧情,还提到了金凰儿。
我想问问,这其中有什么问题吗,还有金凰儿我记得不是boss吗,而且设定上似乎是古人,怎么也参与剧情了,

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 14:35

zfy1989 发表于 2026-6-26 14:30
借楼问一下,我是一开始就买了的,不过之前玩的时候还没剧情,最近瞅了一下贴吧,很多人在骂染尘子的剧情, ...

建议不要拿贴吧做参考,贴吧已经是在玩其他的东西了

另外本身这游戏剧情也只能说是比没有好,如果对玩法没兴趣光为了剧情玩不太值得

farAway 发表于 2026-6-26 17:46

这批游戏发售一周三十个更新了。昨天做了点鸡蛋准备去跟掌门换武功,发现掌门不换了,搜了下发现是新补丁更新掉了。

茄子,我都花了300个小时在你的游戏了,真不想再按部就班按你的套路闷头从低刷到高了,这么点邪道也不给玩家留吗?

还有你们那些说斗蛐蛐是轮椅的,要找人斗70次蛐蛐才能蜕变,蜕变完了耐久才3,斗一会就要死,初期卡精纯还买不到高等级的蛐蛐罐子,蛐蛐一个月回不上一点耐久,真就重复劳动一点也不轮椅一点也不好玩

沙发果冻 发表于 2026-6-26 18:03

farAway 发表于 2026-6-26 17:46
这批游戏发售一周三十个更新了。昨天做了点鸡蛋准备去跟掌门换武功,发现掌门不换了,搜了下发现是新补丁更 ...

一两个罐子还是买得到的,不然你就去找村长斗蛐蛐拿罐子,好多村长身上都有罐子,名声拉到立身扬名就可以

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 18:06

蛐蛐反正我是从来也不玩,收益再高也不玩

不见不散 发表于 2026-6-26 20:23

2018年买的ea,听说正式版的正式版出来了,去看了一眼没有云存档把我气笑了,下载都懒得下

水風船 发表于 2026-6-26 20:49

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 10:53
我觉得从EA到现在的版本,有关精纯锁的一系列设计变化甚至值得单独拿出来当作游戏设计研究来专题讨论了

...

我觉得主要是拿来控制商人等级,不然玩家就在家里种种田做做生意就能买一身神一品再出山了

千秋难诉 发表于 2026-6-26 21:02

不见不散 发表于 2026-6-26 20:23
2018年买的ea,听说正式版的正式版出来了,去看了一眼没有云存档把我气笑了,下载都懒得下 ...

你看看steam页面那硕大的网易UU云存档广告,你笑茄圣不会做游戏,茄圣笑汝不会圈钱

Cortana 发表于 2026-6-26 21:37

farAway 发表于 2026-6-26 17:46
这批游戏发售一周三十个更新了。昨天做了点鸡蛋准备去跟掌门换武功,发现掌门不换了,搜了下发现是新补丁更 ...

哥,太吾的邪道玩法已经数不胜数了……

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v4.0-alpha

LLLLLuB 发表于 2026-6-27 08:01

系统做得太杂,开局选了拳师模板,战斗得先跑半天,感觉不到什么爽点,玩到过河也没感到什么意思

Tackstone 发表于 2026-6-27 16:35

界青剑是真爽,点个古冢核心功法出门就能全凑齐,直接连发复读
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查看完整版本: 太吾绘卷正式版有人玩了吗