密特罗德2026 发表于 2026-6-15 16:44

真女神奇异之旅redux新加的迷宫什么水平?

尼玛玩着玩着太吐血了,然后放下了过会又想扶我起来再试试

对这游戏本身也是又爱又恨,很多年前DS版玩了一半,很喜欢世界观和剧情,这次重玩redux,这剧情也太啰嗦了,那么简单的剧情对话砍掉一半没问题吧

zzy516232108 发表于 2026-6-15 16:46

DSJ新迷宫就是折磨……不看攻略的话……

pf67 发表于 2026-6-15 16:49

本帖最后由 pf67 于 2026-6-15 17:11 编辑

我真觉得没啥难度,不是迷宫没难度,而是dsj给的插件强化技能实在太牛逼了,拔技能都升满,传统的3d迷宫那些能坑玩家的地方都几乎可以初见破解 (包括落穴传送门传送带),真希望所有走3d迷宫游戏都来学一学

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

mai6696 发表于 2026-6-15 16:49

没看过攻略,不过一大堆传送的图还是得自己手画点东西辅助。
DSJ没有手绘地图的功能,有些图里存在一大堆落穴,你如果一个个用脚踩出来的话要上上下下几十次,十分的折磨。
那些传送带地狱也是。

alann 发表于 2026-6-15 16:52

超级折磨人的水平

naclken. 发表于 2026-6-15 16:56

对着攻略玩都难受的水平。
加强版提供的便利机能让本体迷宫变轻松了,新迷宫更难了……

syndrome2032 发表于 2026-6-15 17:04

本帖最后由 syndrome2032 于 2026-6-15 17:08 编辑

dsj对话也不算多啊。

dsj新加迷宫大概是把新增插件把本体那些迷宫的难度简化完了以后,设计师觉得这样的dsj有点太简单了,于是加了更量大管饱的深层区和二周目才能解锁完整区域的十天之炽

评价为有点左脑攻击右脑,不做的难点怎么显得我们做的是drpg

白昼梦DD 发表于 2026-6-15 17:33

跟玩家有仇的水平

—— 来自 S1Fun

Dreammask 发表于 2026-6-15 17:36

DRPG老餮应该会中意的水平
初入门DRPG且不打算看攻略的话还是先试试3DS及之后的非最高难度世界树吧

u2deack 发表于 2026-6-15 17:42

我理解不了的水平,感觉很多地方全靠一次次试错探出来,各种落穴传送单向传送带真的感觉没什么乐趣可言

sanada 发表于 2026-6-15 17:48

除了落穴我记得还有透明通路什么的
总之很爽

urvark 发表于 2026-6-15 17:52

那迷宫倒不是难,而是太恶心,我还有强迫症,必须把所有地块都踩到,在有大量落穴的那层我上下来回跑了几十次

飞雨啸寒 发表于 2026-6-15 17:55

恶心人的水平,尤其对习惯全地图走遍的人及其不友好

syndrome2032 发表于 2026-6-15 17:57

urvark 发表于 2026-6-15 17:52
那迷宫倒不是难,而是太恶心,我还有强迫症,必须把所有地块都踩到,在有大量落穴的那层我上下来回跑了几十 ...

问题来了 二周目不继承地图

屑猫猫 发表于 2026-6-15 18:15

你说叹息之胎啊,那玩意儿不是由于有防坑设计导致迷宫的陷阱恶意度没那么明显了嘛,如果在攻略的加持下相比现在的drpg的陷阱还是友善的多的。难点大致是6层隐藏地板,不过我觉得对应传送阴一点,不过相对巫术那堆还是能让普通人打通的。
主要是Alex这个追加比较神经病,像是什么真女神转生3你雷道鼠鼠强化版,到深邃奇妙之旅还是没躲掉这玩意儿。而且追杀主角的理由非常牵强,失去了奇妙之旅本篇该有的味道。

不可说 发表于 2026-6-15 18:18

我第一部smt玩的就是这个,所以印象还可以

nukejoker 发表于 2026-6-15 18:22

剧情和迷宫都是画蛇添足,不如原版。

topia 发表于 2026-6-15 18:32

新结局太傻逼了,还tm有三个

bobosnader 发表于 2026-6-15 18:57

drpg是这样的

macongju1 发表于 2026-6-15 19:56

叹息之胎我是一边看攻略一边打,攻略都要看半天才搞懂

C男人 发表于 2026-6-15 21:06

迷宫折磨人,喜怒无常的仲魔对话更折磨人,

压抑的剧情氛围尤其折磨人,

以上都是优点。

白昼梦DD 发表于 2026-6-15 21:16

叹息之胎各种纯试错折返跑的设计 对我来说算是弱智迷宫设计了

战术核辣条 发表于 2026-6-15 21:35

本帖最后由 战术核辣条 于 2026-6-15 21:36 编辑

不是很难,但是很臭很长
配上干什么都慢悠悠的动画效果和一直蹬蹬蹬响个不停的bgm更是绝配

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

密特罗德2026 发表于 2026-6-16 11:57

看了大家的回复放弃这个迷宫了

主线总算玩到了D层,我尼玛主线居然还有恶心的隐形路和完全看不见的隐形门,这是疯了吧

syndrome2032 发表于 2026-6-16 12:07

密特罗德2026 发表于 2026-6-16 11:57
看了大家的回复放弃这个迷宫了

主线总算玩到了D层,我尼玛主线居然还有恶心的隐形路和完全看不见的隐形门 ...

d层那个隐藏门我记得应该是剧情里就提示你目标就是找隐藏门然后开插件解锁了吧。

hsyg 发表于 2026-6-16 12:36

本帖最后由 hsyg 于 2026-6-16 12:52 编辑

新版落穴插件回避之后不会自动标记落穴吗?传送门也有标识传送关系
这种老把戏难的是二周目迷宫双层单向门和十字传单向送阵,
弱智迷宫前面这些老式地图陷阱的完全可以靠新插件抵消,恶心的地方单纯就死大,浪费时间。
真要恶心也是后面全图透明路和数人头看图说话恶心

密特罗德2026 发表于 2026-6-16 12:58

hsyg 发表于 2026-6-16 12:36
新版落穴插件回避之后不会自动标记落穴吗?传送门也有标识传送关系
这种老把戏难的是二周目迷宫双层单向门 ...

看你的描述感觉太牛逼了

DS版还没有标记落穴吗。。。。太吓人了吧

现在我玩到D5层已经绕得晕头转向了,不是难就是烦。难道这就是传说中的drpg吗。。。

之前通过5代,迷宫差远了啊

我王 发表于 2026-6-16 13:20

我觉得原版所有迷宫加起来都不如新迷宫鬼畜,倒不是说难度有多高,纯粹就是恶心人

密特罗德2026 发表于 2026-6-16 13:56

这D区感觉已经是我的极限了,主线后面的迷宫也更变态吧

如果这游戏是90年代小时候玩,不得爽到天上去啊,玩个半年不成问题,现在真的玩不动了

hsyg 发表于 2026-6-16 14:34

密特罗德2026 发表于 2026-6-16 12:58
看你的描述感觉太牛逼了

DS版还没有标记落穴吗。。。。太吓人了吧


本质上也不是一个思路的东西,3D大地图要的是探索和奇观。
2D地图要说设计除了陷阱交互还有迷宫本身如何体现在2D地图上,
比如2图双子塔左右对称,既是对隐藏迷宫空间的提示,也是双塔应有的结构,
其实能自己玩通2图后面不会说完全找不到解题方式。
4图垃圾山结构就是正方形的,越往上地图越小,看不到路的黑区就是模拟山洞的小四方走道。
后面也是遵循这个道理,大的地方没机关,机关多的地方区域小。

密特罗德2026 发表于 2026-6-17 00:59

本帖最后由 密特罗德2026 于 2026-6-17 01:03 编辑

hsyg 发表于 2026-6-16 14:34
本质上也不是一个思路的东西,3D大地图要的是探索和奇观。
2D地图要说设计除了陷阱交互还有迷宫本身如何 ...

好奇问一下还有啥游戏2D迷宫也是这个规模的?

这迷宫规模也太大了吧,我真的被震惊到了

ABC还是自己玩的觉得还可以,DE已经被震惊了,现在在玩E区疯狂传送那里,再次被震惊

tiffanyfliage 发表于 2026-6-17 02:03

密特罗德2026 发表于 2026-6-17 00:59
好奇问一下还有啥游戏2D迷宫也是这个规模的?

这迷宫规模也太大了吧,我真的被震惊到了

楼主可以试试玩恶魔召唤师 psp和ss都有的初代
玩过这个应该玩所有的smt系谱地图都很舒服了

hsyg 发表于 2026-6-17 11:21

密特罗德2026 发表于 2026-6-17 00:59
好奇问一下还有啥游戏2D迷宫也是这个规模的?

这迷宫规模也太大了吧,我真的被震惊到了


E区大因为他就是个大公园
单纯地图大和复杂机关游戏同类游戏都有,但是同时兼顾迷宫设计和现代机关的不多
其他同类游戏做大了比较接近叹息之胎那种塞满整个地图主题机关乐园。而系列旧作高难的部分恶意会非常重。
SJ本篇在机关上做了大量减负,一个迷宫一个主题,到E区考试也分割开4个区简化做题压力。
加上插件和范围地图整体难度其实偏低,而且剧情引导也很多,真让你开发大脑那最终迷宫了。
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