守望先锋10周年了,如何评价这个游戏呢
当年OW在2016年如日中天。所有人都以为这是暴雪下一个十年的开始,并且接下来就是英雄设计的时代了。没想到第二年Pubg带火了大逃杀,接下来几年堡垒之夜/Apex/战区又进一步定义了现在的赛季通行证/商城整套模版。只谈游戏对局内体验本身,我就简单的玩过TF2,OW在当时表现出的素质还是挺高的,不是简单的TF2-like。
游戏长期运营和经济系统。突出一个抽象,能吐槽的太多了。不过我就随便玩玩的话,现在开箱子机制又回来了。和别的玩半天啥也不给的游戏比起来,还是好的。
游戏社区和运营方。那真是烂完了。
论坛助手,iPad 轻度玩家玩几十个小时很有意思,一开天梯体验就完蛋了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 送个皮肤也扣扣索索的 张叔夜 发表于 2026-6-15 15:45
轻度玩家玩几十个小时很有意思,一开天梯体验就完蛋了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...
虽说f2p fps满大街都是,但是人气高的那些都是大逃杀题材。即使有游戏在大逃杀模式以外引入了小地图模式,也都有些别扭。
如果轻度主机玩家连会员都不想买,那不要会员的f2p fps里,好像就ow能当作带技能的卡通竞技场fps玩。
这么一看ubi那个不羁联盟还真的挺可惜的,有较高人气的f2p版cod代餐其实还真没多少。
论坛助手,iPad 游戏平衡被竞技性牵着走的游戏在我这都得不到啥好评价,强制222之后我就没再玩过了,同理R6也是 如果能一开始就认识到自己设计水平的平庸搞锁职责,说不定能活的更好些。不过当初一开服的大红大紫和随意选择职责有多大关系那就说不清道不明了 盗就一个字 真的想骂娘,老子幸幸苦苦一个赛季好不容易换了76金枪你就官宣他是基佬? 漫威跟守望证明了这种类型受众还是很庞大,大逃杀捡垃圾都不太适合轻度休闲玩家,平时打打快速挺舒服,就是每赛季末天梯人外溢就很恶心了。 就开服的时候玩过一段,后来没再玩过,简单说说为什么不喜欢
1.暴雪特色爸爸教你玩游戏,不打团本不行,就要你按配置来
2.平衡一坨,不知道现在怎么样
3.看了后来的2代lgbt人设,极度反感
4.发现2代全场最佳音乐居然换了?狗屎,完全不如1代 因为同年德拉诺的失败导致自己非常讨厌这游戏 本帖最后由 nagitoY 于 2026-6-15 16:12 编辑
新英雄设计有趣的不少。我比较喜欢的有无恙的左键弹道机制,瑞希的锁链和双位移combo。
但是游戏环境和匹配机制确实烂完了。从去年后几个赛季开始就一直在砍t做事的能力,现在大部分人都不愿意玩t。匹配到新手t又需要其他所有人来弥补t的失误,怎么打怎么难受。十周年可能吸引了一批新玩家,新玩家被老玩家diff也难受,老玩家被匹配拉壮丁给新玩家当陪玩也难受。现在不组排根本不想上号。 回想玩过一段时间感觉就是游戏模式设置的目标很憋屈,进攻方一直被压着像在飞蛾扑火,偶尔能打进去感觉又仿佛给匹配的防御方是真废物,势如破竹根本没啥抵抗,也没爽感。角色血厚奶多盾似墙,打又打不死。这类游戏目标点设置我觉得还是得像战地征服或者COD热点Hardpoint那样,有多个点,有轮换,至少给点打得有来有回的感觉 nagitoY 发表于 2026-6-15 16:10
新英雄设计有趣的不少。我比较喜欢的有无恙的左键弹道机制,瑞希的锁链和双位移combo。
但是游戏环境和匹配 ...
十年时间都不愿加入小地图雷达,也不知道怎么想的。队友的受击音效和游戏内其它音效勉强能当参考用。但是对新手T肯定是极度不友好的。 泰坦失足 发表于 2026-6-15 16:15
十年时间都不愿加入小地图雷达,也不知道怎么想的。队友的受击音效和游戏内其它音效勉强能当参考用。但是 ...
小地图雷达我还真没想过,可能因为长期玩的fps就ow一个所以习惯了。
你对新手t的评价是对的。能够考虑队友位置不卡奶线的t就可以轻松脱离下三段了。 刚出的前两三年玩得很happy,记得从铁拳出了,增了新地图之后慢慢就玩不下去了
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 泰坦失足 发表于 2026-6-15 16:15
十年时间都不愿加入小地图雷达,也不知道怎么想的。队友的受击音效和游戏内其它音效勉强能当参考用。但是 ...
感觉加了小地图反而会臃肿,其他FPS的小地图都是对地图信息的敏感度需求很高,特别是CS这样TTK短,地图点位运用灵活的,要么就是APEX这种地图大的,但OW多数情况是并不需要整体把握整个地图的,推车占点都是一场密集的对抗在短时间内在地图的某一个地方围绕,而且大部分老地图设计要么线性要么对称,当然除了那个够史闪点模式,好像TF2也没小地图吧? 感觉OW在美术、手感和机制上还是没有平替。暴雪要是从出回声那时候起,就有今年这种产能,OW绝对不会过气得这么快,纯粹是被自己生生作出来的。 当时玩了很久也没打过排位,但在16年那是真的好玩 2016年的夏天是无敌的。
那之后查无此人。 昨天刚打完竞逐 记得退坑前的国服语音,每把都有喷人的 当年也有很多人指出原本的项目难产表明暴雪的开发能力出了大问题
回头来看确实,13年出了暗黑3和炉石,15年出了虚空之遗,完成度都还可以,然后就是扶不起来的风暴英雄和越改越恶心的守望先锋,从16年开始暴雪的开发比之前便秘了十倍做的游戏又慢又烂,勉强端出来的完成度也不高 伟大的游戏、玩不腻的游戏、美丽的游戏,永远影响了PVP fps的开发思路,复活了英雄射击这个类型并带起了风向。还为3d区留下了两位数的0档球员,我们应该感谢暴雪。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 我买的守望1还能玩不?
—— 来自 vivo V2304A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 洁西卡 发表于 2026-6-16 10:11
我买的守望1还能玩不?
—— 来自 vivo V2304A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
能啊,6v6有快速有排位。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 没野排过,只快速或者5人6人组排而且玩的不多
但就我观察国服环境属实是夸张到了一种地步,看别的游戏主播播了几天ow,和队友对喷/看队友互喷的局不计其数,什么喷人的摆烂的阴阳怪气的网络公主的舔狗的喷公主和舔狗的全见识过了
好健康的游戏环境,看得好爽 铁拳跳进来直接秒人把我打到不玩了。太离谱了。有铁拳之前我觉得还行。
漫威那个也是这样。新英雄加的又多又快又强,只能弃了。 没事打一盘很爽 直到开始排队10分钟就没意思了. 出道即巅峰,后面越来越拉,只能说竞技优先是原罪,owl搞得一坨,游戏内容也没搞好,ow的发展和风评走向基本就是暴雪这家公司的缩影了 烂,笑点解析之因为 66 的 t 少匹配不到人所以改成 55,然后 t 牢了依旧匹配不到人。
本质根源在战法牧的强制抱团设计,恶心所有人
论坛助手,iPhone ow1的时候玩得很爽,排位锁位置与我我关反正我只打快速,但是owl也因此变难看了,ow2后改55,体验不到一个月弃坑,23年世界杯打完也彻底不看比赛了,但是时不时去nga守望先锋版块看笑话 泰坦失足 发表于 2026-6-15 15:56
虽说f2p fps满大街都是,但是人气高的那些都是大逃杀题材。即使有游戏在大逃杀模式以外引入了小地图模式 ...
轻度主机玩家一进天梯满地都是键鼠狗,体验比pc差多了 新英雄好玩,建议上线摸一摸,有胸有屁股,E技能摩托灵车漂移、右键不耗子弹X型弹幕、大招超级霸王电影弹三段大陀螺,至于抢不抢得到、强不强你别问 D.va自爆改成不能自杀就退坑了。开始大家都瞎玩真好玩。 当时专心玩路霸,和朋友能组6v6内战,真的开心
后来路霸改来改去,从还比较正常到一勾杀毛妹,再到杀不了人,我就不玩了
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 游戏环境跟英雄联盟烂的不相伯仲
不如TF2一根
我是没见过那个FPS在哪里互射盾牌 首先,OW1的运营是我见过最**的运营,Jeff的pve梦想差点害死整个OW组,还好最后滚了,另外我提一个暴论,这是一个很难的游戏,真的很难的那种,所以很多菜逼就抱着游戏的心态打就行了,至少还能开心点,结果很多认不清自己实力非得奔着上头去,赢又赢不了,最后就骂骂咧咧退坑了 FPS原神
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