这些对比图还显现出一个问题,GBA和现代重制版是基于SFC版设计像素1:1制作的,无法还原SFC接近正方形的画面在4:3电视上的显示比例
所以问一下5和6GBA分别追加了什么项目呀
水風船 发表于 2026-6-15 22:39
所以问一下5和6GBA分别追加了什么项目呀
最终boss身上偷到的装备可以保留到通关后存档+一个拿各种主线迷宫复制一段粘贴一块揉出来的隐藏迷宫加几个隐藏boss,奖励额外职业/新装备+一个boss rush
**主播做过合集,b站有人搬运不过是生肉,不介意可以拿ai烤一下凑合看看
ff5a:https://b23.tv/fvusn9u
ff6a:https://b23.tv/wQdsfWH
5和6都很有价值的。
5的系统影响了后世不少jrpg的系统设计,今天玩也不过时。少有的靠系统能吸引玩家开多周目的ff.
6就不用说了,很多人认为的第一,只是名气不如7。没有6的成功就肯定不会有7。
真心推荐都补,老ff的体验是很独特的。两作可玩性都高,一个玩职业一个玩人物,看更喜欢哪个了。5除了前期剧情有点套路以外剧情也不差
本帖最后由 白河响剑 于 2026-6-15 23:22 编辑
先亮屁股 五一期间怀旧考古马拉松把1-6通了 爽是挺爽 人也快死了()
个人其实推荐4-6 不分顺序 当然闲的像我一样考古怀旧 1-6一路下来确实是能感受到FF的进步发展的(什么叫JRPG的创新之剑啊)
相比1-3 剧情比重加大 各个系统也更加成熟
4固定职业单线剧 剧情比墨重 机制型BOSS开始变多
5职业系统更加成熟 职业组合花活多
6固定职业群像剧 会有多次队伍拆分分头行动 各种收集巨多
考虑到走马观花需求 后续增加新内容的移植版也确实没什么必要 毕竟不一定会去碰
不过确实如LS所言 PR版的最大问题其实是画面
卡在这么一个古又不古 新又不新 不上不下的地方
4-6全成就均时25上下 无脑4倍经验钱能更快
本帖最后由 zfz4869 于 2026-6-16 17:31 编辑
去年重温1-6PR,我的体会就是所谓的4剧情更好是伪命题,台词演出镜头语言等方面比所谓只玩系统的5差远了,喜欢的人物一路都死完了也是很大的扣分项,当然了35年前的游戏要什么自行车对吧
当然5的系统是真好玩,最后杀omega和神龙是真几把解压,6刷出ultima以后开无双更不用说了
—— 来自 vivo V2218A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
水風船 发表于 2026-6-15 22:39
所以问一下5和6GBA分别追加了什么项目呀
5不太記得,應該是通關後追加一個刷刷刷裝備0迷宮
6的要分多個版本,以GBA版及手遊版(不是像素版)
遊戲內追加了大量召喚獸,基本上都是升級時能幫角色+2點,
還有在通關時可以保留存檔再開,而最終戰3個型態不同部位都有原于唯一裝備能偷到
所以可以在之前召喚魔石和某某這個2選1中,放心選擇魔石
迷宮方面,先來一個龍之迷宮(PS版追加),要分3隊(好像魔大陸的攻略法),
內有真8龍,表面上是8龍的強化版,實際上半數都是機制怪,全清後最後有隱藏BOSS
打了一次後出去一再回來多次,有另一隻隱藏BOSS
都打完後,GBA版及之後版本會再追加一個隱藏迷宮,是全遊戲怪物十連戰,可以順便收集之前沒遇過的敵人
有時會隨機出現4種顏色的FF魔壺怪,都是機制怪,打贏能入手原本唯一的裝備
最後一場是一口氣打真8龍+隱藏BOSS的連戰,當然真8龍部份還是機制怪
XGP送的话,有时间就都玩呗,5代偏重系统,6代偏重剧情,没有什么可比性。
我觉得还是便利为主
所谓的战斗好和剧情好,前者以现代眼光存疑,后者则是古早游戏的演出表现受限,体量也非常有限。
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
这俩我都玩了,先玩的6再玩的5,我觉得走马观花玩像素版没啥问题,像素版可以调不遇敌/4倍经验4倍钱方便很多
6人多热闹一些,5转职系统组合多,不过6虽然每个人是固定职业但其实也各有特色
我说白了主要是看你到底是为了什么补的,如果你是为了体验FF起初的职业分类发展并且限定必须是FF的话那就去补5,也不用去给5a招魂,pr版就是现在补ff1-6最方便的版本。如果你单纯想体验多种职业搭配交互其实可以去补勇气默示录。
如果为了FF6的剧情名头来补的话单纯补FF6就行了,但是其实FF5的剧情也是不错的,FF5世界观也是有点开创性的 ,还有吉尔伽美什这种后代系列的常客。FF6的系统也是很有说法的,不过这两个游戏在现在看起来肯定是过时了,不管再怎么辉煌你玩下来可能也没有我草果然这就是最屌的Jrpg的感觉。
其实5版我推荐gba的,因为5版加进去的几个职业还挺有意思的
—— 来自 S1Fun
都补就行了,老ff的bgm是非常契合当时非互联网时代的环境的,有种孤寂的感觉,当年很多游戏的bgm都是这种逻辑,也只能在那个时代产生。我小时候玩ff5,大地图的氛围配合bgm,让我有种无法言喻的感觉,好像真的进入了某种世界,我甚至就喜欢在大地图上不动,感受风的流动(指我小时候)
都玩了以后,即使去听ost,比没玩过时的听感,差距非常大
本帖最后由 猪突猛进R 于 2026-6-17 09:33 编辑
要说大地图BGM的话,我要提2代了。
甭管你喜不喜欢那系统,BGM是真不错。
FF2_03_Main Theme (Timelapse Remix)_哔哩哔哩_bilibili
本帖最后由 gy8878736 于 2026-6-18 08:16 编辑
heseran 发表于 2026-6-15 14:38
5和6都行,当然,不能是像素重制版,难看死了。
为啥不能是像素重制版,除了贴图复古,画面特效好了很多,操控简便了很多
我就是试了所有普通重制版那像ppt一般的画面转为画面特效更流畅的像素版。
玩5不玩5A或手机版(更推荐)等于玩博德之门2不玩巴尔的王座,FF6A新增内容倒是没什么意思
6新增内容最大优势就是不会让你最强魔石和最强武器二选一时候痛苦面具
都不玩 我就不信se不重置这两作 尤其6 现代规格重置一下 不敢想
如果真是对玩游戏感兴趣我推荐5代,这才是真正古早味的FF,也是坂口博信全力参与制作的最后一款FF。当然相比之下确实6代做得更抓人,更容易让人沉浸其中。
版本问题如果在乎新要素可以玩GBA版,不在乎就推荐像素复刻版。不过6代我却更推荐像素复刻版,还是在于只有这个版本弥补了原版在人声上的遗憾。至于已经下架的数字版游戏我现在都不推荐。
白河响剑 发表于 2026-6-15 23:18
先亮屁股 五一期间怀旧考古马拉松把1-6通了 爽是挺爽 人也快死了()
个人其实推荐4-6 不分顺序 当然闲的像 ...
我到现在也只通了1、3、5、6,4我不知道怎么回事,玩了好几次总是半途而废,试了好几个版本都是如此,或许我玩的时候游戏总给我一种后面会发生不好的事情的感觉,2代感觉太另类了不像FF总是玩不进去。
nanoka111 发表于 2026-6-19 07:58
我到现在也只通了1、3、5、6,4我不知道怎么回事,玩了好几次总是半途而废,试了好几个版本都是如此,或 ...
乐,我也是四半途而废好几次,2d版3d版都打了一半
本帖最后由 nanoka111 于 2026-6-20 12:08 编辑
Oinodaemon 发表于 2026-6-18 12:40
玩5不玩5A或手机版(更推荐)等于玩博德之门2不玩巴尔的王座,FF6A新增内容倒是没什么意思 ...
现在手机版也是PR版了,至于原先的那个版本已经随着PR版的出现下架了,而且这个版本也是出过PC版的,我之前搞到过。
今天是第一次把这个版本运行起来了,但玩了没多长时间后还是删除了,粗制滥造是我对这个版本的唯一评价,如果不提我还以为是某个学编程的学生做的FF5仿制品,画面的马赛克感实在太明显了,UI界面更是别扭得要死(当然画面上的问题,手机上因为屏幕小可能还不觉得,PC上因为屏幕大真的就是把缺点全部暴露出来了)。就做成这样SE还好意思拿出来,或许当时确实不怎么重视这些旧作上新平台的事情吧。正因此后来也是看不下去了才出了像素复刻版,这个阶段的游戏就被当作黑历史下架了。
如果真的对那些附加迷宫感兴趣,最好也是目前唯一的选择就是FF5A,别指望这些现在已经下架的版本了,真的很不值当。
说实话我5和6选择PR版更多还是汉化的关系,选这种版本就不用纠结哪个汉化好不好以及哪个汉化版游戏做得是否完美了。
hikari0805 发表于 2026-6-18 18:20
6新增内容最大优势就是不会让你最强魔石和最强武器二选一时候痛苦面具
不收洛克就行了,哪个都拿不到就不纠结了
nds时代我玩了dq456,ff4, 6(gba版),5是安卓手机补的。ff56都是打了10来个小时就弃坑了。其余打通。
然后我变成dq粉ff黑了。
ff5和6我是高中时候在同学家里看人家玩的,惊为天人啊。长大玩却觉得就是看着好,玩起来没意思。
这两天先从 6 开始补起来,玩的进度还不多,已经醒着的时候满脑子都是主旋律在回响了
不得不说有些 BGM 真的很抓耳
6的bgm是真的好,这辈子都忘不掉
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-6-21 02:41 编辑
6最大问题是那套限制成长的做法导致后期拿到好装备升级成长比初期练级高,还有些箱子世界崩坏后回来拿奖励更好导致流程玩起来对强迫症有点不舒服的吧。
然后这个成长系统在9又复刻了一次,甚至加了个9小时拿圣剑2的奖励
5a虽然说相对多了新迷宫和新职业,但是本体职业的强度已经夸张到连追加迷宫都能薄纱,新职业的炮兵和剑斗士我就没用过。不过5a追加迷宫我记得有个瀑布还是啥场景的怪最大的价值能量产对龙特效的飞龙枪,本体里我记得就守门还是哪的boss能偷,还是一个地方的有像素画的小怪群来着?错过了就没有。虽然这枪的主要存在目的感觉就是方便暴打神龙和神龙改。
syndrome2032 发表于 2026-6-21 02:39
6最大问题是那套限制成长的做法导致后期拿到好装备升级成长比初期练级高,还有些箱子世界崩坏后回来拿奖励 ...
RPG本来就是跟着流程把挡路的怪杀一杀就数值正好的游戏啊,后来那些需要嗯刷不然就卡关的游戏不就是为了把小学生暑假拖过去让人觉得零花钱花得值么,主要赚成人钱的现在也没人做了
游戏性5更高
6可能剧情优势?gameplay方面至少我觉得没啥印象深的地方
本帖最后由 Meltina 于 2026-6-21 23:49 编辑
syndrome2032 发表于 2026-6-21 02:39
6最大问题是那套限制成长的做法导致后期拿到好装备升级成长比初期练级高,还有些箱子世界崩坏后回来拿奖励 ...
6的最大问题不是这个系统,而是你下面说的5那样的问题,原来什么基础设计就已经爆杀了。其实6那个系统所谓的强迫症最大化,以前天幻的那个名人小薇儿试过,就是憋6级到拿到好魔石才开始练,一直刷到最大值,然后去轰魔法,结果只有几百伤害,惊了,再一算,原来伤害一击已经超过65535,溢出回到0开始计算。问题是6的伤害上限只有9999。 正常玩的话,根本可以完全无视这个系统。
6的伤害公式里有等级补正的,又不是不涨能力就不加输出了,ff系列里治疗这种极限强迫症的也不是只有6一家
本帖最后由 plusfive 于 2026-6-24 11:12 编辑
在玩FF6
野人嘉奥的技能谁设计的,现在进度图鉴85个怪物,学技能学了3个小时,目前74个技能,强迫症给整吐了……
首先这么多个技能,还要乱序摆不能整理(既不是按怪物编号,又不是按假名排序,又不是按学习顺序),实际要用时,要翻页找到吐血(玩的日文版,现在是晕假名啊);
再来这么多个怪物,要遇到特定未学的怪物也太令人烦躁了,要确定是不是没有学过,又要去翻那个恶心的乱序假名列表;
最后恶心的来了,要学技能要先离队去扑一轮,之后随机归队再学一轮,随机随机随机!好几次好不容易遇到未学的怪,喵的没有归队啊啊啊,然后一直没有再遇上了!!!
plusfive 发表于 2026-6-24 10:35
在玩FF6
野人嘉奥的技能谁设计的,现在进度图鉴85个怪物,学技能学了3个小时,目前74个技能,强迫症给整吐 ...
野人的學招是沒法子
唯一好處,就是在野人草原刷掉寶時,那裡的敵人沒有EXP
所以像素版的好處,就是能調整敵人沒有EXP,這時就可以在不同區域都刷出及見到所有敵人
在魔大陸(前)那段劇情,如果行得太快,有可能永久錯過不少敵人,特別是逃亡倒數時還有唯一敵人要先刷出來,但刷的話又有EXP
學技能的話,其實是只算潛在那一場的敵人再隨機學到他們一招,潛地期間都不算,而野人草原的敵人出現是有規律,沒有的只是敵人還不收全,反正沒有EXP又能掉寶,慢慢刷吧
最麻煩還是你所說,出招時要不停翻頁找招式...怪物招式都是有順序,跳過的也是未學全,就是肌肉記憶記著招式是在第幾頁第幾格,但有些版本是未學到時不是空格而是直接寫在順序
5和6是完全不同的路数
5玩的是一整套转职系统,6玩的是2D时代的RPG史诗+群像故事
本帖最后由 plusfive 于 2026-6-24 20:55 编辑
eilot 发表于 2026-6-24 20:40
野人的學招是沒法子
唯一好處,就是在野人草原刷掉寶時,那裡的敵人沒有EXP
所以像素版的好處,就是能調 ...
学招除了潜在那一战,还算归队那一战,但离队的肯定不算
前期还好,后期图鉴怪物多了,特定怪物的遇敌率就低了
强迫症好惨,幸好我没有
6的稀有怪非常猥琐,好几段剧情错过就遇不到了。还有些是怪不能逃跑的,原作要全收集就只能硬吃经验了。
6A的时候,SE新增了怪物图鉴,结果那图鉴还漏了一些怪(有野人的技能的),也不知道找哪个临时工做的,SE真的烂完了。像素版不知道有没有这玩意。
Meltina 发表于 2026-6-24 21:14
强迫症好惨,幸好我没有
6的稀有怪非常猥琐,好几段剧情错过就遇不到了。还有些是怪不能逃跑的,原作要全 ...
像素版有图鉴,我就是对着图鉴看有没有漏怪的,这个图鉴居然还是有遗漏的?
plusfive 发表于 2026-6-24 22:49
像素版有图鉴,我就是对着图鉴看有没有漏怪的,这个图鉴居然还是有遗漏的? ...
http://ff6.ffsky.cn/enlocation.htm
嗯,这是当年GBA版我整理的,开头就有说哪些是遗漏的
我当年只做到GBA版,像素版没玩过,不知道修正没
Meltina 发表于 2026-6-24 23:52
http://ff6.ffsky.cn/enlocation.htm
嗯,这是当年GBA版我整理的,开头就有说哪些是遗漏的
正想怒喷这个野人技能跟图鉴对不上。
图鉴显示已收集到的怪物85种类(不含Boss),然后技能已收集82种类,但我明确知道的就有4种怪还没有学,然后果断破防不收集了。
而后就看到大佬整理的图鉴,就解惑了,原来是图鉴没有收录,但技能收录了,大佬说的GBA图鉴问题,还是没有修,SE太可恨了……
而且都原味加入了GBA的图鉴,但GBA的其他新增要素却不加,SE太可恨了……