八方2的玩家队伍性能太过剩了
本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-6-15 13:07 编辑制作组只懂得做加法,不懂得做减法。一代本来就存在主角队伍性能中后期过剩的情况,而二代在一代的基础上又加了潜力技和EX技,而敌人的机制全没有这些玩意。这导致从新手村出来就是一路碾压,完全用不着逃课和练级,各个章节的BOSS甚至都无法进入二阶段就被干死了,这变成无脑爽游了都。 然后0就改进了
BOSS就算被秒了也会硬撑着1滴血拖几回合把该演的戏演完 1代老问题,只有隐藏boss才有挑战性
但是其实也未必是一个问题,因为喜欢boss战紧张刺激的玩家也不太多
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 八方2其实也有转阶段锁1血 但是这个是一个隐藏buff 能被猎人清buff的技能消掉
— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v4.0.100-alpha 然后打到隐藏BOSS又只能靠抄作业了,难度曲线问题太大 都算半开放世界rpg了 没啥锁 难度问题无解的 除非搞个动态难度。 这游戏当年一堆kol尬吹害我全价买的。结果剧情昏昏欲睡,战斗如LZ所说,除了画面音乐我都不知道还有啥优点,亏死了。 到八方0,猎人不能抓宠,我都不适应了。
六武器全体2次攻击还是太权威了。 也就打的第一个boss是猎人的鸟吃了点亏,后面基本都是砍瓜切菜
然后加尔戴拉就吃瘪
但这游戏确实算我近5年最推荐的JRPG之一了,难度不高,音乐强画面好,剧情不细究没大问题,人设刻板但能立得住 我最近也在玩。同感。后面打架打的昏昏欲睡了。 本帖最后由 Vladimeow 于 2026-6-15 16:18 编辑
2代我最不满意的一点,副本难度太低了,玩家角色的性能都快玩出花了,游戏其他方面基本完美 这猴戏对轴的玩法感觉像在玩FF14 这个确实,我玩的时候就感受到了。这游戏的前期相当无聊,剧情无聊,演出没有,路上打怪全是秒秒秒,完全没有任何起伏,还要跑很多个这种前期图。而且他那个秒秒秒还不是刷了之后才能秒,你随便配一下装或者打几个怪就可以开始秒了,再加上老生常谈的高级图和低级图装备差距的问题,整个难度曲线一坨。 八方的系统不上满buff就打不出伤害,上满buff就秒boss。所以稍微有点难度的战斗都会变成耍猴戏叠buff,最后一发入魂,打多了挺无聊的。 八方2到八方0添加了极意技能,其中很多效果都可以等同于前两代怪物的专属技能,说不定八方3(如果真出的话)会添加玩家角色属性弱点和护盾数。一旦被Break,玩家角色小人人儿也得硬直两个回合且等效物防属防双降,刺激感这不就来了
目前玩家角色受到伤害是白字和红字两种,白字是普通伤害,红字是被怪物暴击,不排除未来角色弱点被命中也跳红字。而且这样就可以调整平衡性,把强力输出角色护盾削弱,玩家或者配一回合速削队,或者想办法吸引怪物注意力保护输出,BOSS战面对一回合多动也得想对应策略。 打了隐藏再来谈这个 说得隐藏好像没套路似的 有套路也得自己琢磨出来,抄作业和自己研究是不一样的 隐藏自己研究不出套路其实不就是因为前面太容易碾压等于突然把我从青铜段拉到王者么。不过坦诚来说jrpg的这种曲线问题也不只是八方 我还是很喜欢八方2的 开放地图可玩性极强 这系列的难度一直都集中在最后boss分p要怎么掏没练度的二队出来用剩下的资源打完一半吧 正常用到最后的主队强度拿到隐藏也是脚打的 讲道理,战斗底层逻辑就这样,BP点这底子伤害直接翻4倍,加上怪物虚损,工具人加攻减防的buff一刷,能直接翻好十几倍的。
—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99 后面的隐藏boss和巅峰挑战打的很爽,自己慢慢琢磨和抄套路还是有区别的,八方1我超后悔抄了套路 个人觉得八方2的节奏还可以,现在真没那么多精力去刷怪练级。最后隐藏BOSS直接抄作业过了拉倒。1代那时候也是抄作业过的
过段时间有时间的话,打算继续试试0 让我玩八方我宁愿玩小胡子的fantasian,那玩意虽然输出刮痧也被我吐槽但拆机制上还是比八方好玩点 我觉得还好,我是均练思维,看某些up还是会分主力的,那自然很多部分会觉得太简单。。。
ps:八方0均练更有意思,可以人为增加难度,同时均练也是我的美学爽点。。。 看到这个帖子我决定跳过这个系列。
我不可能为了最后一场隐藏boss去忍受前面长时间的无聊。 然后听说0的配队思路是同质化严重的,同样是我的雷区。 huahuaanying 发表于 2026-6-16 12:19
看到这个帖子我决定跳过这个系列。
我不可能为了最后一场隐藏boss去忍受前面长时间的无聊。 然后听说0的配 ...
音乐和画面还是值得一玩的 m1grandmk1 发表于 2026-6-16 12:36
音乐和画面还是值得一玩的
对于jrpg, 我首先要求系统可以,然后剧情动人就更好。 其他不作要求。 本帖最后由 christiny 于 2026-6-16 14:34 编辑
你要难度的话,加点数据和机制就可以了。
结果就是,一个BOSS让你摸几个小时的技能轴,不知道你会不会开心……
削盾保护,每回合只能消除3层护盾。
连击保护,我方多段攻击无效。
非暴击弱点保护,仅有暴击伤害才能削盾。
弱点保护,各种条件触发的弱点保护,打击弱点无效。
弱点隐藏+轮换,5-7个弱点不显示不可探查,每回合全部轮换,或者个别轮换。或者根据剩余血量轮换,或者分阶段减少弱点个数。
BREAK回合数-1,破防仅限当前回合,下一回合立即恢复。
还有各种异常状态,和场地异常。
等等,还有很多机制。
以上,再加上多目标战斗,或者车轮战,或者多目标的车轮战。
比如,后排每4回合放大招,2个前排永久援护格挡,仅BK时解除援护效果。前排只会受到1点伤害,并且弱点每次BK之后轮换。
又或者,简单的排列组合,把几个BOSS排列组合放到一起,搞车轮战。就是让你的队伍弱点打击面不够。
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