如何克服玩RPG时过于强的目的性?
我发现我玩任何存在构筑特别是有较强种族差异的rpg时都会倾向于选择均衡的人类种族,加点也有一种追求完全平衡的执念,我当然知道这对我的游戏体验会是灾难般的削弱,但我就是克制不了追求一个中庸的状态,有一种对缺失某方面属性的恐惧,感觉这样才能更平衡地去体验完整的内容(显然并非如此),探索地图也是地毯式排查+翻攻略或者wiki生怕漏掉任何支线。其实我一直都打心底抗拒多周目,觉得过重复剧情是一种折磨,但这样玩每次都特别累,我感觉我从来没有享受过游戏,仅仅是在打卡任务列表。这完全是做游戏的造成的,他就是想要你多周目 把你觉得特别累的部分用修改器解决 游戏是幻梦一场,除非是从事代练直播或者电子竞技相关职业的人,无法真正创造现实利益,从功利角度在里面花一秒钟都是浪费时间。既然都这样了还不够功利,不如怎么舒服怎么来。 同有LZ类似的困惑,有的时候打开游戏甚至想到有一大堆支线要清; 为了强度要完成很长串的前置的时候,瞬间就不想玩了。有种像LZ说的,不像在玩游戏,要是在完成任务列表。 当你觉得打游戏像上班的时候就是应该停止的时候
当然如果玩氪金沉没成本太大另说 这种克制不了不是正好当白金党吗?化劣势为优势,自从有了全成就的激励,打什么都多了一个快乐的点。 那你就找不那么累的游戏。
1.没有不可挽回要素。不管是收集物还是支线都不会随进度断掉,随时可以回头补。
2.有洗点自由 那就是你不喜欢这种游戏。我记得一半来说玩游戏有四个维度,1对抗性,PVP;2探索性,看故事看世界;3创造性,Minecraft;4 社交性,与人互动;我个人似乎是2为主,3为辅,那就照着自己喜欢的体验即可。
LZ这样就不是在玩游戏了,而是在被游戏玩弄。 那只是不能自由洗点的问题 过于淡的目的性一样是个问题。
有些游戏的更大问题还在于目的性强,且达成目的又没啥东西 楼主你的问题不在于游戏而在于性格里自我怀疑的倾向,人要是总觉得自己的选择有缺陷,现实中也会很拧巴
要告诉自己,打个游戏功利又怎么了,本质一堆数字那自然有最优解,有最优解为什么不去追求?
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99 不要玩可以自己手动加点的rpg不就行了
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 你的问题不是过于目的性而是不够有目的性摇摆不定 我玩crpg都是要一周目尽可能收集够多要素的 如果有修改器我也会**方方用以防各种沟槽或者不得已情况 当然道途这种真职业分歧没办法不过照着具体攻略看是很累的 我都是关注核心的无法挽救的 然后其他自由探索 打到需要再看 空集 发表于 2026-6-15 09:00
你的问题不是过于目的性而是不够有目的性摇摆不定 我玩crpg都是要一周目尽可能收集够多要素的 如果有修改器 ...
还真是,我每次开局也总想预设一个人设,但最后总是陷入自我怀疑 都说是rpg了,你的人生会一直活在错过支线的悔恨中吗,在游戏里就放过自己吧 你也没说是什么rpg,那就默认是那些endgame是100%完成度的游戏吧。过强目的性也没什么不可以的,只要你愿意规划也能玩的很舒服。
跟楼上说的一样,尽可能找那些系统上就不怎么限制你的rpg,跟那类线性进度逼着人搞收集搞小游戏搞通马桶拿奖励的保持距离。 pf67 发表于 2026-6-15 08:54
不要玩可以自己手动加点的rpg不就行了
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
有差别么,有被动加点的照样一堆人凹最优加点,只要有纠结的心态在,怎么看都带点膈应 比较难绷是有些rpg砍重要支线也要塞npc通马桶任务,不知道图什么。一般我一周目一看太麻烦就会跳过了,例外大概就是ct里那个恐龙人村了。 屑猫猫 发表于 2026-6-15 09:33
有差别么,有被动加点的照样一堆人凹最优加点,只要有纠结的心态在,怎么看都带点膈应 ...
能凹加点那等于更加麻烦的主动加点,那当然是不行
找固定加点的rpg玩不就行了,这本来也是主流
本帖最后由 御姐控之耻 于 2026-6-15 09:53 编辑
很简单,我也是游戏玩得多但很讨厌多周目玩法的,我的结局方案就是单机游戏**方方上修改,所有一次性要素全部通过mod、CE、专属修改器等模式尽量规避(当然还是有很多必须二选一的流程)
然后那些只能二选一的流程就直接修改器加速。
我玩RPG从来不忌讳用这些,玩单机只玩自己想玩的部分。
至于强度部分,修改又不止变简单也还有变难,实际是最容易打造出适合玩家本人的难度的。 追求完美是普遍的共性,无非是考量代价是否值得罢了,这有什么困惑的。 先劝劝自己拿不满奖励也能打通关吧,或者试试全程不看攻略打游戏,
虽然有很多老游戏补票真的很难不看 现在这么快节奏的时代,游戏选择如此之多,游戏也需要便宜行事
该修改器就修改器,该上mod就上mod,该用存档就用存档,该视频通关就视频通关
什么能提升游戏体验,什么能玩得更加舒心畅快,就怎么做
甚至是什么游戏能让你享受,就玩什么游戏,放弃那些本来以为自己喜欢or社交需要的游戏 远离那些必须使用攻略的古早经典,把游戏当成一个完整看过一遍后很久都不会重看的电影或者电视剧。 加点均衡这个我理解不了,比如玩博德之门,我一个战士,18点力量/敏捷/体质就好了,魅力3就3呗!
不过强制多周目的是垃圾(暴论)
但游戏本身各个职业设定有个性,让你主动玩多周目的还是好游戏 其实就是你通过自己的玩法得到成就从而产生的多巴胺已经满足不了你 如何克服玩RPG时过于强的目的性 ×
如何克服想要克服玩RPG时过于强的目的性的想法 √
强目的性咋了,放平心态,该看攻略就看,该用修改就用,游戏而已,不要太在意 每个玩家在阅历还浅的时候,会碰到一个让他三观颠覆,审美震撼的人生里程碑级游戏,他会在这个游戏里投入超多的时光,超多的精力,并如饥似渴的在游戏世界中发掘一切秘密,反复品尝处女般的甜美,尽管这个游戏在整个业界可能排不上号。
每个游戏都是设计师独一无二的心血,设计师会在作品里倾注自己拥有的一切,包括多周目的秘密,也期望玩家能在游戏中感受到同步的欢喻。
理论上,可以这么看待,当玩家和设计师已经完成过一次精神碰撞后,就不需要再为此执守什么承诺了,这不是必须的,所谓的强迫症,可能是玩家留恋处女体验带来的仪式感惯性。 个人认为RPG玩成清单游戏的一个原因是“扮演”的缺失,换句话说玩家没法把自己投射到游戏里的角色身上,只能以游戏外的玩家身份做决定。
打个比方,3智力的蛮子不会对自己过不了说服没看到这部分对话分支感到有什么遗憾,正经的圣骑士不会好奇商人兜里有没有揣着用得上的好东西,巫妖也不会因为自己的火球波及到了路边某个平民之后想“是不是错过了支线任务”这种事——角色是不会功利的(当然也不排除确实有这种角色),只有玩家才会。
所以玩得很累的时候,不妨试试去找个自己能共情的角色然后专注于扮演好角色本身,别去计较得失和META这些东西好了。错过了就是错过了,得不到的就是得不到,有机会下次重玩再说,没机会那就算了。绝大部分现代游戏也没有难到一旦放弃优化流程就通不了关的程度。
看上去你玩的是美式rpg。那我推荐你可以试试部分jrpg, 比如ff4, 这个游戏基本是没有build的,每个人物各有特性各司其职,倒逼玩家搞清楚每个人物的定位是什么。多玩几个自然就不会追求万金油了。
至于怕错过什么,其实力量这种东西是够用就行了,没必要追求溢出的,反正你的东西带不出这个游戏。至于多周目,其实游戏即便有多个结局,你第一个认真投入打出来的结局才是给你印象最深刻的,就好比父母一般会对自己第一个孩子的感受会完全不一样。 如果觉得有必要多周目,可以隔一段时间再开始,可以**减少重复感。 那就少玩crpg,多玩线性的jrpg咯 放弃执念随性玩?
比如做剧情抉择时候不追求什么什么线,选自身观念的;角色配装不一味追求强度,挑自己看着顺眼或者诙谐有趣的。
页:
[1]