其实DMC3我最烦的就是为了保持高评价不停地换武器换枪械,不能象DMC那样一把剑两把枪从头打到尾
其次是视角
最后是画面
1:DMC1就是火箭炮能从头打到尾才让人觉得过于简单...
3代对玩家的综合水平要求提高很多,不会出现过于依赖某样兵器的情况;
DMC1火箭炮太强而杂兵太弱,最多黑猫换双枪,导致流程毫无难度,拿S纯粹是赶时间...
其次BOSS战数量少重复数多,打法大同小异;象黑骑士的3次战斗,在DMD下照样可以无限屈到死...
如果你觉得敌人少而精,让人印象深刻?很简单,次数多混脸熟了...
2:3视角比1代开阔,角度突然切换的地方也少了...
1代雷鸟和果冻战的视角突然切换很要命,为了这 原因好几次没有无伤...
3:如果是指建筑风格,这认同...
自己也比较喜欢1代的场景设计...
DMC很优秀,放在今天看也是如此...
但是初代作品难免会有不完善或不平衡之处,这很正常...
神谷也说过1代有些遗憾的地方,因此对续作很有兴趣,希望将作品做更完善些...
很可惜...
田中最遗憾在于做了“黑历史”的2代,如果只保留3而神谷做2的话,这系列就完美了... 原帖由 卡修 于 2006-11-5 09:26 发表
DMC3最烦的就是DMD的敌人和铁一样硬
一场杂兵战打了三分钟
这还是达人录象
普通玩家花的时间恐怕更久 9GAV...:awkward: A9VG那边流行不用魔气...
如果要求快也简单,战斗时按着L1蓄魔气,边平均给敌人一定打击,7星满后敌人引到一起魔爆震死,敌人根本来不及魔化...
解决后马上挑衅一下评价就上SS了,魔力在SS下可以直接补到满... 战神被无视了 战神属于那种通一遍就算了的ACT,没资格跟鬼泣,忍黑相提并论
[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-5 22:25 编辑 ] 真是给MS挖掘人才的机会
投靠MS吧 原帖由 evilevil 于 2006-11-5 10:31 发表
9GAV...:awkward: A9VG那边流行不用魔气...
如果要求快也简单,战斗时按着L1蓄魔气,边平均给敌人一定打击,7星满后敌人引到一起魔爆震死,敌人根本来不及魔化...
解决后马上挑衅一下评价就上SS了,魔力在SS下可以直接补到满 ...
A9那帮疯子很BT的
怎么难怎么打
无论鬼泣区,忍龙区,还是忍区都是这样
[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-5 17:40 编辑 ] 原帖由 evilevil 于 2006-11-5 10:31 发表
9GAV...:awkward: A9VG那边流行不用魔气...
如果要求快也简单,战斗时按着L1蓄魔气,边平均给敌人一定打击,7星满后敌人引到一起魔爆震死,敌人根本来不及魔化...
解决后马上挑衅一下评价就上SS了,魔力在SS下可以直接补到满 ...
那是原版的打法把
貌似SE里取消了魔力在SS下可以直接补到满的设定 原帖由 cloud7777 于 2006-11-5 18:55 发表
那是原版的打法把
貌似SE里取消了魔力在SS下可以直接补到满的设定
ss要站着不动才能补到满...
特别版还是玩老哥为主,阎魔刀依然有无限回魔的功能... 不喜欢用V打,感觉做的没诚意,自己打自己很无聊
DMC3还是玩D,开了TURBO很爽 http://www.levelup.cn/article/upphoto/news/rj/2006-11/200611315532757520.jpg
DMC4... 只说一句:
你们真逗~~
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