现代4k技术vs一个好的美术指导,谁更强
https://p.sda1.dev/33/6a789761124cbfbd45f47e10bd2271b1/image.jpg 这两张图是一个场景吗 Onelooker 发表于 2026-6-14 19:12这两张图是一个场景吗
很遗憾,是的 我肯定选第一个老生4
而且在我这里美术远大于画质 后面那张图要调用的算力感觉是前者的百倍甚至九十倍 为什么现代不照搬? 更可能是机能原因。 美术比画质重要一万倍 两者是冲突的吗 阿西噶基米 发表于 2026-6-14 19:22
很遗憾,是的
是个几把是
第一张是原版的狮头骑士房, 你在重置版里面根本找不到这个场景
因为被改成了圆形房间
而且第二张图是出了狮子头后的下一个房间, 你截图的时候不知道吗
不至于游戏都没打, 随便网上找了张图就来troll了吧
FS一直是靠美术carry 美术指导.这种美学往往才是不可复制。 4k就是唬人用的,光靠拉升分辨率根本没什么用 美术永远强于画质,现代4k技术也是美术人员把控,2000年以前有大量欧美公司,技术不错,美术烂的一坨,一点卖相没有~~~ 美术肯定比画质重要,但画质上不去很多美术风格也玩不转。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha re4进村动画,多角色多镜头快速运镜,突然响起油门声,随之电锯男登场。
4re进村动画,角色和镜头慢得像动物世界里的交配时节,电锯男慢悠悠登场然后老大不情愿的开始拉锯。
曼彻斯特联 发表于 2026-6-14 21:36
美术肯定比画质重要,但画质上不去很多美术风格也玩不转。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v ...
如果是要用画质表现材质,我个人的要求不高,觉得生存恐惧那个程度就可以了 技术服务于美术,美术是更高层次的技术,细分出1亿面的四边形它依然只是个四边形而已,举个例子DAZ、POSER资产库里那些几百万面毫无审美的高清恐怖谷伪人 遗老抱团共振,振傻了是这样的 喜欢好游戏就是遗老振傻了,那确实是啥样的游戏配得上啥样的东西。 雪见 发表于 2026-6-15 02:17
喜欢好游戏就是遗老振傻了,那确实是啥样的游戏配得上啥样的东西。
那你也要和拿假图发帖的楼主共振吗? 也不能走极端,画面落后个一代像轨迹宝可梦那样的不影响游玩。
但是落后到FC时代那再好的美术也救不了啊。
看得出来有的人真的很恨生化4re,不知道维罗妮卡重制发售的时候会不会也涌现出来
为什么总有人对卡普空的游戏做不好预期管理呢?现在生化重制版本来就做不到原版那种很爽快的战斗系统,不管是哪一作,核心思想都是“战斗系统在生2重制基础上修修改改,用RE引擎重制一下原版画质和流程”,混个一千万销量,mc90出头的分数就算成功。要么不做重制,做了就是这种结局,不存在老粉所想的那种“又做重制又能100%复现原版精髓”这种时间线。
干脆卡普空所有做重制版的企划全部腰斩,一个重制也别出,反正出了都是赛博垃圾,只配得上垃圾玩家优质玩家只能玩生化危机4终极高清HDremaster PS6PRO版
不得不说有些人真的是闲的,原版和重制版又不是枪指头逼着玩家两个游戏一定要认一个当爹,想玩哪个玩哪个呗,非要动不动发个帖子来踩一捧一,是不是觉得卡普空做了这么多垃圾重制影响到生化/怪猎正作质量了啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 另外我部分支持主楼的观点,举个神海2的例子就行,神海2原生画质720p,但是尼泊尔 藏区小镇 香巴拉的美术可以暴打2016年的神海4
—— 来自 鹅球 v3.5.99 几个能玩到4k的,老黄都不鸟游戏了,以后4k门槛反而越来越高 本帖最后由 虚无缥缈的分身 于 2026-6-15 08:49 编辑
你这个例子举得不好,我觉得美术大于画质的最佳例子是英雄无敌3,虽然是老游戏画质一般但是美术真的夯爆了,感觉可以拉踩好多新时代作品。
syl:英3的龙至今仍然是我对龙的好感白月光,太帅了。特别是壁垒的金龙和绿龙,完美结合东方和西方龙的特点,美感实足。
引擎才是决定美术能不能表现的关键,和画质没关系。
当年虚幻3油腻就是例子 技术、分辨率和美术完全不冲突,为啥要对立起来对比?
硬要对比的话,肯定是美术大于技术,RDR2、TLOU2这俩没有光追的游戏,贴图分辨率啥的也都不大行,但是画面观感目前依然没有几个游戏比得上。
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