SE 的剧情是不是挺喜欢自嗨的?
试玩了王国之心 3 的 demo,开场播了一堆不知所谓的片子,莫名奇妙的要我选什么,一下子就没兴致玩了。之前尝试 FFX 和 FF13,开场什么辛和水球,开场就直接阳萎了鬼武者 demo 打完之后感觉还挺舒服,虽然没玩过前作,至少能大概搞清楚要去清水寺斩妖除魔,打完之后挺满意就预购了 对。我认为是暴敛天物。 我也玩了 在一个狭小空间走来走去不知道干嘛马上删了 开场就该给个只狼强度的BOSS给玩家提提神,顺带一提KH选得不好会让关键的“毅力”技能很晚才能学到。 x最后玩家能看懂故事以后,就会感觉前面那中二的剧情其实还挺震撼的。13玩家最后看懂故事以后,依旧感觉剧情相当傻逼。说到底还是剧本够不够格 我进来之前就在猜,难道是王国之心吗……真就王国之心啊。
王国之心不看那些外传手游啥的,大部分玩家也不懂讲个啥,我零零散散的打,3的手游角色和4的预告角色也不大认识
想少了 你kh3就算剧情认真看 一字不跳 最后也包你什么都看不懂 se前期剧情还没有那么自嗨和谜语人,直到最终幻想x为止,都是我这种普通玩家能看懂并接受和喜欢的。
后面的都是什么乐色,谜语人自嗨文青病烂尾日式尬演等等一应俱全,已经失去把故事讲流畅,把人物描述完整的能力了。 本帖最后由 pu 于 2026-6-13 17:41 编辑
FF10就是分水岭 没了小胡子掌控 野村北濑这种傻逼乱搞 想玩正常剧情得玩前面的 X的故事展开很流畅自然啊 可一点不谜语人 只不过玩家的视角和主角完全同步 水球只是褪去了视效优势,变土了,导致今天看只剩罗嗦。
KH真的重量级。
编剧不能整天在一起振,不然最后和黑话广场区别不大。 x牛逼在设定最后全圆回来了,圆的算非常漂亮。现在日式rpg很少有这种能力的了 本帖最后由 猫不萌 于 2026-6-13 18:31 编辑
对了,玩 dq系的时候感觉还好
—— 来自 S1Fun X最不满的是全箱庭没大地图 我当时首发入的 照理说全语音外加新世代画面会很爽 但是越玩越无聊中段开始纯完成任务按自己头打完从来没有一作是这种体验的而且从10开始就觉得人设和世界设定很土 我想要主角是萝莉的童话世界开放世界RPG。😡 最恨的还是改FF7RE的剧情 我真的恨 一堆傻逼玩意儿 se游戏剧情是最大的问题吗?角色人均多动症才是最大问题,这在野村参与的游戏尤其明显,7re的爱丽丝和巴雷特尤其尬得不行,说白了就是sfc fc时代那种夸张的人物演出在高清化后没有跟着写实化的结果。这点得夸夸吉田了,无论ff14还是16都没有这些毛病。 本帖最后由 Bieaeml 于 2026-6-13 19:13 编辑
那作为ff14玩家,还是别夸吉田了,他也干了,6.0海德林拉所有人下水以及强行完结和7.0唐突虎妞哪个不是经典弱智剧情 这点来说FF15还行,至少不尬演,或者尬演的时候很容易被忽略 所以KH3前期三选一要怎么选 日式尬演+谜语人,味大无需多言 我倒是喜欢ff12 没什么设定糊脸和不说人话
反倒觉得日语原文的文字力相当强 中文版有点翻不出原文的味道
男主全程摄像机的问题见仁见智 我感觉挺有新意
真把男主跟玩家放同一位置,只充当故事的见证者 ff12有剧情? ff12当年剧情如果真能好好作 配上那系统 早就成为业界传说了可惜没有如果 kh这个加手游剧情进正剧真的是,搞得我2.8前所有补设定,铺垫剧情的那些掌机平台作玩了和没玩一样
论坛助手,iPhone MR.McGillis 发表于 2026-6-13 19:14
我倒是喜欢ff12 没什么设定糊脸和不说人话
反倒觉得日语原文的文字力相当强 中文版有点翻不出原文的味道
男 ...
12的剧情问题我觉得在于“没有吸引力”,
我玩了几次都没有坚持下去。。。
你硬要分析,那这个剧情和人物都可以说还行,但就是没有吸引人一直玩下去的动力
经常玩着玩着有种“我tm在干什么”的幻觉,然后咬咬牙:战斗系统还行,再坚持坚持……如此循环,直到坚持不下去
当然比ff7重制还是好的,那个我玩着玩着就陷入“什么弱智谜语人,快进快进”,与“爱丽丝蒂法尤菲还是好看的,再坚持坚持”的循环里 自嗨?恶趣味还差不多 我觉得是FF系列为了和DQ系列区分,逐渐魔怔了,后面就是惯性以及实力越来越差。
DQ系列是传统的设定,但是小故事都是平易近人和接地气。FF为了区分,弄成了更天马行空的架空世界,就是要凸显什么浪漫瑰丽的世界。
这导致需要并大量的新的设定,自创一些标新立异的概念,ff10就是一个集中体现。
同类型的就是异度之刃系列,到第三部,世界设定简直就是儿戏,很强行。
在这种怪异世界观下,除非编剧很神,不然人物其实很难打动人心。 wbtsy 发表于 2026-6-13 19:56
我觉得是FF系列为了和DQ系列区分,逐渐魔怔了,后面就是惯性以及实力越来越差。
DQ系列是传统的设定,但是 ...
ff9就回归传统,口碑和商业成绩都不错。
按理来说ff12也是回归传统,结果不知道回归了个什么东东。。。
后面就越来越故弄玄虚,谜语人,项目管理一泡污——这里暴言一句,从ff12开始,除了ff16,其他ff项目管理全部失败了。
ff16的存在就是失败的证明(
ff15说真的有机会做完的话 至少剧情方面确实不错但还是那句话 没有如果 小胡子走是分水岭,后面真的不知道说啥了 se x
野村 √
kh3已经是整个系列跟着玩都看不懂的程度了
kh4可是要把国内没啥人玩的页游剧情融进去 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-13 22:17 编辑
是已经停服的手游角色 可能还有被砍掉的手游预定角色
有一说一其实如果完整过完之前123合集打包,包括那几个只保留视频影像版本的作品(还是挺厉害的,有些不是单纯的原作影像剪辑而是完全新做的CG),还是能认清KH3里的角色的
不知道KH4打算怎么办,dark road 还有被砍的Missing-Link没有官方集中整理的视频影像,可能是会做个前情回顾啥的,之前猜ML可能要塞进吉米尼日记,不好说,也可能直接整合进KH4里
说实话KH4这个片除了泽阿诺特 卢克索德这种老熟人外还有几个手游角色我是有点没想到的,可能真的是给系列死忠粉看的,其他玩家就象征性过一遍完事(但是这个片真的剪得不好,就野村既往水平来说)
另外多提一嘴,之前看到国内的KH粉 会无奈这个片有好多圈外玩家乱认人觉得是V13啥啥角色的,其实国外也有,主要是愿意完整跟着合集走完的玩家都不多了(很多都是1、2、3,最多把COM BBS DDD这种玩一遍,只玩了1、2两部的也不少),这个系列也确实存在相当多的从中间就中断没有继续跟着的玩家,野村也说过自己有在想怎么处理这个问题,我觉得这个问题挺致命的
TheOccuria 发表于 2026-6-13 21:44
se x
野村 √
啥页游剧情 qiyu1234 发表于 2026-6-13 22:03
是已经停服的手游角色 可能还有被砍掉的手游预定角色
有一说一其实如果完整过完之前123合集打包,包括那几 ...
学FFBE打包成一个单机游戏不就得了
反正KHML的人在浅野那里,可以尝试做一个HD-2D的KH吧 对,寄生前夜三部完全三个画风真把人搞崩溃了 法尔希是什么,路西又是什么? 为什么这里的神这么莫名其妙给不去做就会死的命令(还是做了也得死?记不清了)又从来不现身。 本帖最后由 christiny 于 2026-6-14 09:03 编辑
小胡子才是那个大能。
下面这帮人综合能力差距不是一点半点。
项目管理稍微好一点的,游戏设计又是一坨屎。
会做游戏设计的,项目管理又是一坨屎。
说起来FF13的水晶神话也是引用的“诺斯替”,而且也有xb的影子,但叙事表现的实在是不说人话,比高桥哥哥差远了。 本帖最后由 抹茶瓜 于 2026-6-14 09:17 编辑
SQUARE在某段时间确实乐于不说人话的情况 先靠一大堆有的没的名词堆世界观先,国内很多二游的爹
KH的话到梦中降生为止其实都还凑合,名词和不知所谓的东西姑且没那么多。3为了解决多年内臃肿的衍生游戏页游手游的东西已经是自暴自弃的全塞了 不是追连载的粉丝都不知道在讲什么 christiny 发表于 2026-6-14 09:02
小胡子才是那个大能。
下面这帮人综合能力差距不是一点半点。
项目管理稍微好一点的,游戏设计又是一坨屎。 ...
有游戏设计又会项目管理的资源给的又不够多
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