火纹新作要发布了,给大家推荐一个基于GBA经典火纹制作的改版游戏《安达隆传奇》》
本帖最后由 ziyuan327 于 2026-6-12 13:37 编辑开宗明义,这游戏最大的特点就是难度,不是单纯堆砌敌人的难,而是难出了风格,难出了特色,让你每打一关都能获得足够的正反馈。
先说画质。
既然是基于GBA而做的改版,那么画质在当下显然已不甚理想,实际游玩是这样的。
当然,对于这里的众多老ass来说,显然就是这个味才对。而对于之前没接触过经典老火纹的新朋友,大概需要花一点时间去适应,但我可以保证,在这作极强的游戏性下,这个小缺点完全可以忽略不计。
然后,正式来介绍一下这个改版吧。
虽说是基于火纹而做的改版,但只是借用了火纹的系统,他本身是一个全新的故事。
当然了,这类战棋的剧情都大差不差,王国,战争,团队,同伴,阴谋等等,但至少《安达隆传奇》的故事虽然俗套,但并不烂,也没有什么让人血压上升的日式醍醐味,相反主角出身平民(没有血统,好评),而且性格也不磨磨唧唧,杀伐果断,该动手时从来都是二话不说,一矛刺死,可以说很对国内玩家的胃口,所以放心不会在剧情里踩雷。
然后就是系统了,本游戏借鉴了经典火纹的系统,包括武器耐久,不同成长率的属性,人物永久死亡等等。
然后,在这个基础上,为不同的人物设计了大量的独特技能,其中一些是角色自带的,一些则需要通过与同伴的支援,转职,以及剧情事件来获得,尤其是支援系统,不同人物的高支援,可以获得各种不同的技能,从而打造出合自己心意的独特角色。
另外不必担心角色间的支援会麻烦,这作只要一起出战就能长支援度,也没有必须在多少格以内的限制,很宽松。
此外,本游戏角色的塑造相当不错,各有特点,没有绝对的废物(好吧,确实有几个,但也是肯不肯练罢了),但至少大部分都有出场的价值,无非玩家看属性,看技能,看脸?来选。
比如攻略里,三个撰写攻略的人,对每个角色的评价几乎都不同,所以你完全照攻略选角色,恐怕每个人给你的感觉都是好像很好用,又好像不能用。
更别说还有维多利亚这种在玩家群体里,也口碑两极分化的角色了(我个人非常喜欢,S级,超级攻坚手)
再来就是这游戏的最大特色了,难度。
游戏分为普通,困难,疯狂三个难度,大家都知道老版火纹就是以难度著称,而这游戏又在其上更进一步。
但是,如果只是单纯的难,那显然不值得我专门发帖来推荐,这游戏的难度是做出了自己的特色的。
其中普通困难不必多说,也不值得为此专门去玩本游戏,这里重点要说的是疯狂。
疯狂难度,除了敌人更多,更强之外,还有一个本难度下专属的“秘密目标”,也就是说,正常游戏都有一个“过关目标”,完成即可进入下一关,而疯狂下,每关还有一个专属的“秘密目标”,有必须杀死特定敌方目标,有必须避开强大的追兵,也有保护友方NPC等等。
可以说,每一关的秘密目标都不是单纯的增加难度,而是极尽作者的巧思,结合每关优秀的地图设计,做到最大化的给玩家“出难题”。
相信我,这些秘密目标没有一个是白给的,相反,当你费尽心机完成一关,觉得下一关不可能更难了吧的时候,作者总能给你玩出新花样来。
所以每打一关,你都必须绞尽脑汁,利用手头最大化的资源去完成目标,与大量的敌人斗智斗勇,而最终过关的那一刻,会带来极大的成就感。
秘密目标除了可以获得经验,独特的装备之外,最重要的是,只有完成了每关的秘密目标,才能开启最终的隐藏关,对喜欢战斗爽的人来说,绝对会让你满意。
本游戏难度曲线设计得非常优秀,总是难得恰到好处,让人不得不全力应付,但又可以艰难打过的程度。
另外本游戏量大管饱,一共有40多个关卡,其中33个战斗关(32正篇,1隐藏),以及10多个非战斗的外篇,外篇是通关对话来塑造队友人物的,通常在战斗关结束后,也算是张弛有度吧。
一点小提示:
我上面说的高难度绝不是危言耸听,有时候一关玩上2个,甚至3个小时都属正常。
然后就是,极高的难度,和各种刁钻的“秘密目标”,加上老火纹经典(血压飙升)的成长率,你要玩疯狂,就必须凹点。太太,你也不想几个同伴纷纷垫刀,好不容易把敌人打成残血,让想练的角色去补刀时,却只升一点血量,或是无关紧要的属性点吧。
总之,如果不能接受凹点的话,那就不推荐了,至少你得适当的给主力凹一下,否则真的很难跟上逐渐走高的游戏难度。
虽然也有本游戏的骨灰级玩家,可以不凹点全秘密目标达成,但那都是玩了好多遍,对每一关都了如指掌才能做到。
但我不推荐这么做,我更推荐初见就极难,一边享受游戏的新鲜感,一边感受高难度的拷打,所以适当凹点是必须也必要的。
最后,如果你是火纹类战棋的爱好者,喜欢挑战,也愿意付出足够时间的话,我向你保证,本游戏绝不会让你失望。
游戏链接,包含本体和电脑,手机端模拟器:
链接: https://pan.baidu.com/s/1_Mz_XZp6xdfBfWr2S3572g?pwd=1234
提取码: 1234
游戏攻略:
我的建议是看一下每关的秘密目标,以及一些道具的获得方式,宝箱信息,还有谁去对话新出场的角色等信息就行了,防止有所遗漏。
下面对每一关的详细分析,等实在打不过再去看也不迟。
https://docs.qq.com/pdf/DV2JyVXVXT3ZTYXNt?nlc=1
还是别一上来玩极难了,看攻略极度容易被剧透,这游戏剧情挺好的 最近看到的很抓眼球的火纹改版是国人做的
甲午:北洋风云
https://www.bilibili.com/video/BV1GkfmBKE7G/
不过这游戏后期要怎么出怎么玩我也行不出来。八成更多还是作为个噱头试玩版而存在吧。 黄泉颤抖 发表于 2026-6-12 13:39
还是别一上来玩极难了,看攻略极度容易被剧透,这游戏剧情挺好的
主要是我个人认为,新鲜感是非常重要的,如果先玩普通困难,虽然熟悉了游戏,但也失去了新鲜感,而只玩一遍前两个难度又太亏了。
况且这游戏太杀时间了,没必要多周目。
这就像我推荐《逸剑风云决》,也推荐一开始就玩最高难度一样。
一周目就体验游戏的全部内容是最好的。
再说这游戏难度设计很优秀,初见疯狂只要肯动脑子,也不会有打不过的问题。
之前有过一贴 孤狼arcueid 发表于 2026-6-12 13:45
之前有过一贴
呃...我发帖前搜了一下,那甚至都不算推荐。 本帖最后由 takayama 于 2026-6-12 14:51 编辑
之前有推荐帖子:https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2215637
顺便手头还有续作前传《叛乱传奇/Rebelion Saga》ROM(1.3版),以及官方版本的安达隆传奇100%触发秘密事件(Andaron Saga Rebuild All Secrets No Flags)的ROM,还有前传叛乱传奇的支援加强版《Rebelion Upgraded Support Saga》(简称:RUSSY,超上限支援达成+效果追加)ROM
安达隆系列(楼主已经分享汉化版,那我这边都是官方群里的原版ROM以及官方少许改版,外加各个攻略数值文档)
链接:https://pan.baidu.com/s/1iZaTJCiBbYWcLI58Sst2sA
提取码:8fl0
两代主人公
其实,二婶跟堂妹才是最屌
takayama 发表于 2026-6-12 13:52
之前有推荐帖子:https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2215637
顺便手头还有续作前传《 ...
标题没名字,难怪我没搜到。
不过也没差,这游戏值得一再推荐。
让更多玩家玩到也是好的。 nukejoker 发表于 2026-6-12 13:39
最近看到的很抓眼球的火纹改版是国人做的
甲午:北洋风云
https://www.bilibili.com/video/BV1GkfmBKE7G/
看好几个鬼佬改版论坛已经实现高战单位火纹化,甚至能搞一部海战火纹(且不限于超长弓弩与魔法对轰,这俩某改版里的海战关已实现) 如果是商业游戏这种最高难度限定游玩内容我肯定直接问候老冯,同人作品我就不自讨没趣了
—— 来自 S1Fun 为什么包括曹操传之类的战棋改版,这么喜欢弄这些不看攻略基本无法达成的关卡。。。。 安达隆好游戏!游戏性自不用说,最难得的是剧情也不错,比三房强三四个engage轻轻松松。
但是诟病的一点就是它的支援系统,每个人居然只有5次支援对话?GBA火纹都是这样么?很久没玩忘了
本帖最后由 takayama 于 2026-6-12 19:16 编辑
darkprince120 发表于 2026-6-12 18:43
安达隆好游戏!游戏性自不用说,最难得的是剧情也不错,比三房强三四个engage轻轻松松。
但是诟病的一点就 ...
因为是GBA基础的支援,所以次数还是以GBA三作原作的支援基础为主(每人仅限五次)
不过安达隆本篇这个支援系统稍许加入了点苍炎之轨迹的特点,俩角色不必靠在一起,就能升级支援等级,但是不同俩角色之间升级速度不同,短的一章就升一级,长的四章才升一级
而续作前传叛乱传奇的支援系统源自晓之女神的据点主动支援形式,也就是带X章节的都是据点章节,可以有限制次数的支援(官方有支援加强版,能突破五次限制)比如下图:
darkprince120 发表于 2026-6-12 18:43
安达隆好游戏!游戏性自不用说,最难得的是剧情也不错,比三房强三四个engage轻轻松松。
但是诟病的一点就 ...
对,GBA三作都这样。
不过可以改成全支援 比三房强三四个in给鸡……感觉还是挺弱鸡的啊! 王元姬无惨 发表于 2026-6-12 19:04
比三房强三四个in给鸡……感觉还是挺弱鸡的啊!
确实,拿恩给吉当剧情战力单位没什么意义 当时选了困难 玩了一大半弃坑了 一定要选简单, 其他难度不sl没法玩的 如果有觉得安达隆疯狂还是不够带劲的,我这边再推荐一个改版,埃力格之枪。在我看来这两个改版是鬼佬的火纹改版里高难度打起来最合理的,安达隆大概有暗夜IF噩梦难度,埃力格我觉得比暗夜IF还要难一个档 感谢楼内两位推荐分享! 太难了挫折感也不好受哇
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha engage 都已经有固定成长了,还让我玩没有固定成长的mod?甚至还需要凹点?抱歉,告辞。
—— 来自 OnePlus PLZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha lagarto 发表于 2026-6-16 10:22
engage 都已经有固定成长了,还让我玩没有固定成长的mod?甚至还需要凹点?抱歉,告辞。
没事,用美版圣魔金手指就行,你看看我截图就明白了(后来也更新的模式里有固定成长)
不然贴吧上分析剧情的,怎么能坚持到某王子召出先祖来搞藏设定的战斗对话,当然也不可能真的99回合后发现还是剧情杀 这游戏问题是我看攻略那个最后的外传给最高难度把所有目标达成才能进入,玩低难度的还无法进入
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 takayama 于 2026-6-16 14:22 编辑
11-- 发表于 2026-6-16 13:19
这游戏问题是我看攻略那个最后的外传给最高难度把所有目标达成才能进入,玩低难度的还无法进入
—— 来自...
其实就是32X章,也就是32章也是有条件进入(所以其实31章就是普通路线终章,看攻略就知道了,而且要求还比较多),32X章则是进入了32章后触发你说的要求才能进入,不过对目前版本的AS(原版,版本号更新到去年底的话算1.2,人物建模已经使用上月底开始内测的DE版本)来说这是一个幻想章节,不过已经制作完成开始内测的DE可能会变成IF路线也说不定 我看说秘密事件是2%触发,那有没有中文版带100%触发的版本,每次都要切也太麻烦了 这游戏当时我也废寝忘食玩了,剧情、游戏性都挺好的
就是那个支援系统我不了解,前期乱支援搞得很多技能道具都没了不看攻略吃大亏 本帖最后由 takayama 于 2026-6-16 14:28 编辑
夜天光 发表于 2026-6-16 14:13
我看说秘密事件是2%触发,那有没有中文版带100%触发的版本,每次都要切也太麻烦了 ...
汉化版是加密了,都用不了FEB,所以只能用串档大法
注:秘密事件与秘密目标,两个是不同概念,【秘密目标/Secret Objectives】类似机战熟练度,【秘密事件/Secret Event】就是纯随机的了 罐子 发表于 2026-6-16 14:25
这游戏当时我也废寝忘食玩了,剧情、游戏性都挺好的
就是那个支援系统我不了解,前期乱支援搞得很多技能道 ...
【剧透注意】实际上AS/RS前期围绕主角支援打法,参照攻略就行了
因为很多支援效果专武/道具啦,追加特定武器(等级)等等 话说前传有汉化了吗? 罐子 发表于 2026-6-17 09:04
话说前传有汉化了吗?
去年3月前传RS发布时候,汉化AS的成员就在B站宣布预告了,估计可能会到已经内测的DE版本发布时候吧
RS比起本篇AS的系谱味道更足,贴吧已经有在分析剧情设定 takayama 发表于 2026-6-17 10:42
去年3月前传RS发布时候,汉化AS的成员就在B站宣布预告了,估计可能会到已经内测的DE版本发布时候吧
RS比 ...
前传内容咋样?对比本篇 本帖最后由 takayama 于 2026-6-17 19:25 编辑
back57992 发表于 2026-6-17 15:59
前传内容咋样?对比本篇
说的就是本篇里提到的(陨铁家族联合其他几大家族对原统治安达隆的光明使者家族的)“叛乱”(Rebelion),带头的就是本篇里安达隆现任国王,陨铁家主索尔格姆。而叛乱传奇的主角则是玫瑰家族家主塞缪尔的儿子,本篇里莉莉奈特与克里斯蒂娜的父亲,玫瑰家年轻后继接班人吉迪恩,一共十一大章(其中有分支路线,以及外传,全部累计共22关)后续更新版本追加各种模式(高血量增援多敌方模式,PH模式,敢死队模式等等,部分章节首次可以直接进入游玩)
跟本篇的对比的话,以比较明显的点吧:支援采用了类似晓女的据点支援形式(主要是在带X的外传章节);虽然章节数少于本篇但是却有分支路线【不同路线人物互斥】;秘密事件取消;取而代之的是收集家族徽章
这游戏疯狂全秘密远比暗夜3星难,基本要靠模拟器SL了,不然经常被刷出个援军初见杀整关重来也太搞心态了。而且这游戏很多关都会刷一个当前数值很难战胜的敌人来当软性回合限制,没情报初见很难打 nekomimimisuzu 发表于 2026-6-17 17:44
这游戏疯狂全秘密远比暗夜3星难,基本要靠模拟器SL了,不然经常被刷出个援军初见杀整关重来也太搞心态了。 ...
是的,我水平不行,只能做到回合内不SL,但每回合开始都会存个快捷档,就是以防万一,方便重来。 感觉类火纹里作品,贝里克物语那套体系最有意思,很有挖掘潜力,可惜没续作了,现在这些火纹改版里也没见过类似系统的作品 ppntint 发表于 2026-6-17 21:01
感觉类火纹里作品,贝里克物语那套体系最有意思,很有挖掘潜力,可惜没续作了,现在这些火纹改版里也没见过 ...
可以试试imperializer,虽然也不是很像
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