你们说有没有可能时之笛和假面合并了呢
这俩时间线连的挺紧的 假面当成时之笛的DLC 你疯了还是老任疯了。 那还挺会想的,如果这样做,新玩家可能觉着玩的很割裂。时之笛还是轻松向的,假面玩起来就紧巴一些,玩家体验可能会两极分化。 我希望荒野之息和王国之泪合并。明年是旷野之息十周年,希望那时我的愿望成真。
论坛助手,iPhone 你说和3ds一样加了里时之笛还合理些 别逗你古川哥笑了 两份游戏的钱卖一份? 那游戏标题应该叫时之假面 别逗你任哥笑了,你任哥都能把旷野之息的DLC单独做出一个游戏来 时之笛付费dlc:碧之假面 两者体量差不多的。而且我记得两者在剧情上的联系是有些前世今生(包括黄昏公主)的感觉,并不是一个主线剧情的延续。再说了,假面其实最经常的是支线,本身它就是一个支线的合集的感觉。很难凑一起。 不可能,不管是从商业角度还是实际操作上,都想象不出要怎么合并。
非要说可以反过来加一些致敬假面的内容,但完全合并做不到啊。具体要怎么操作呢? 能卖2次的打包成一份给你? 游戏内容缝了假面标题上却没有,那假面岂不是很没面子? 感觉dlc是假面还有那么一丁点的可能性,直接打包卖给你不可能的 提醒一下,ns2版的野炊没有带DLC。所以你觉得能卖两份的钱,会给你拼成一份吗 野炊和王泪如果合成一款游戏那就是史一游,全方位无死角的强,野炊剧情薄弱这个缺点被王泪狠狠补齐了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 真的的有两部游戏合在一起卖的吗?我以前觉得空轨重制fc和sc合并该有多好 古川:滚 ミズタ 发表于 2026-6-11 18:11
真的的有两部游戏合在一起卖的吗?我以前觉得空轨重制fc和sc合并该有多好
ogs,impact
ミズタ 发表于 2026-6-11 18:11
真的的有两部游戏合在一起卖的吗?我以前觉得空轨重制fc和sc合并该有多好
伊苏1·2,pce版,ps2版
等级继承,打完1自动进2开头
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 zfz4869 于 2026-6-11 22:29 编辑
老游戏合一起卖那不是很多么
做到一起那就。。。
xenosaga I·II
—— 来自 vivo V2218A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 别说 祢还真别说 分成上下部卖? ミズタ 发表于 2026-6-11 18:11
真的的有两部游戏合在一起卖的吗?我以前觉得空轨重制fc和sc合并该有多好
最终幻想7(1997版)
三部游戏合一吊不吊 古川没有你会打牌 我都不敢这样梦
认真说,假面的调性和游戏体验和时之笛差异太大了,不可能合并的,时间循环是一个全局的底层机制 现实是DLC不小心内容做多了,会直接改名叫2 里时之笛放在本篇还差不多,算通关后隐藏要素 俩核心机制完全不一样,合并割裂感太重了,而且剧情和关卡设计都要重头来做,不可能的。假面自由度其实非常高
—— 来自 HUAWEI LMR-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 假面时间循环啊
系统咋做 zfz4869 发表于 2026-6-11 22:27
老游戏合一起卖那不是很多么
做到一起那就。。。
xenosaga I·II
最好ns上来个123合集就爽了 假面在时之笛另开时间线的啊 想什么呢我喝高了都说不出这种话
先不谈游戏机制技术上的问题只谈商业,你任是出了名的卖老游戏都很抠搜,哦不因该叫充分尊重老游戏价值的厂商
就只是调了下分辨率的马里奥周年纪念合集都只放马银1不给马银2,之后再把马银1+2打包拿出来卖,居然能有人指望完全重制的时之笛能连着假面一起给? 封印和烈火重制会合并吗 先不提商业上的问题,假面的时间循环和变身系统就注定了不太能做成dlc吧
素材和引擎复用一下倒是合理 hyde999 发表于 2026-6-11 13:38
别逗你任哥笑了,你任哥都能把旷野之息的DLC单独做出一个游戏来
虽然但是,王泪和野炊的区别远超dlc的量了。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99 所以前半部分时之笛打完后所有海拉尔的npc身上牌子一翻变成时钟镇镇民是吧,完美复刻当年两作的素材高度复用
开个玩笑
这两作除了剧情上人为被联系起来以外(准确的说就时之勇者一人),两者的氛围体验、游玩风格都天差地别,硬要说的话还不如黄昏公主和时之笛离得近 说句题外话,里时之笛真的是太难了。 没觉得里时之笛很难,迷宫的房间结构又没变,就是改了细节机关排布和房间攻略顺序,记得就森神殿卡过,因为没注意到一个钩锁点
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