时之笛重制怎么处理最后林克被送回去的结局,以及全片悲伤的基调
本帖最后由 KyloRen 于 2026-6-11 10:02 编辑贤者可是要牺牲了才能是贤者,也就是说得牺牲7个才行,最后把林克送回去小林克也无处可去。当时世纪末的作品流行带有悲伤黑暗的基调,不知道重制版怎么定这个调子。
八百年前的游戏了,还有人因为剧透扣分 不用改,狂吹和国泪都挺有伤痛点,改了被骂 好好的为什么要改?老老实实还原经典就好。
同样的,我也希望ff7最终章也能还原原作,现在搞的什么海飞丝和平行世界已经很让人不满了。 我觉得大部分人还没玩过的,这样直球剧透不觉得有点不好吗 荒吹里面林克醒来百年后的变迁,四个英杰全部没了失落,王泪塞尔达守护的孤独,不就是时之笛那个调调吗。只是很多时候为了不那么沉闷,NS两作各式各样的搞怪装备以及npc把这个悲伤冲淡了。 Re:Source 本帖最后由 鹅大人 于 2026-6-11 00:17 编辑
说回时之笛跟假面,也是在黑暗的基调上,加入很多奇思妙想,去冲淡悲伤,比如抓着鸡滑翔,把得库公主装进瓶子。苦中作乐才是n64塞尔达的基调。
相比来说猫眼林克就拥有更多的欢乐。 Re:Source 海拉尔包什么馅的饺子,咕咕鸡么
—— 来自 鹅球 v3.5.99 当然是不改 织梦岛重制结局也没改吧 我发那楼里就提到结局的问题
20. 有关结局
塞尔达关闭神殿和时空穿梭,用贤者之力把林克送回相遇之时。按时之笛游戏本体的印象,塞尔达本意是好的,林克回到过去也不是什么坏事,未来是开放的积极的。但后续任天堂给出的系列解读就是林克在迷之森变成骷髅骑士之类的悲伤结局。我觉得这么浓烈的悲伤并不是作品本体给人带来的印象,时之笛并非没有悲伤时刻但不需要一个悲剧的后续作为注脚。
但很有可能重制版为了配合这个解读而增加预示、暗示之类?就像很多厂商以往的重制作品一样,为了新的时间线而对剧情做出修改。希望还是做一个中立的剧情吧。 后日谈展出一张照片,强壮的林克站在后排中间,旁边是达鲁尼亚,劳鲁,米德,英帕,前排坐着四个怀抱婴儿的女子,分别是萨莉亚,马隆,塞尔达,露托…… 黑卷轴陶德传 发表于 2026-6-11 09:35
后日谈展出一张照片,强壮的林克站在后排中间,旁边是达鲁尼亚,劳鲁,米德,英帕,前排坐着四个怀抱婴儿的 ...
四个位置太多了吧,林克手臂再长也撑不开啊
那谁,塞尔达公主是公主。你身为公主,你坐不上这个位置哦。哪边有个单身收藏着一把剑的席位 标题剧透不太合适吧 不算悲伤啊,ending走完最后一幕给我的感受是无论时间线怎样变动两人终将相遇
主要是打完boss连歇会儿的机会都不给就直接送走给人感觉特别工具人 标题透+内容透,楼主你也是够可以的 上古老游戏现在还有纠结剧透的,剧透警察要找找自己的问题 downnote 发表于 2026-6-11 09:54
四个位置太多了吧,林克手臂再长也撑不开啊
那谁,塞尔达公主是公主。你身为公主,你坐不上这个位置哦。 ...
露托也是公主啊喂们海利亚人瞧不起佐拉族是吧 再老的游戏,也有新登没玩过啊,怎么还有给剧透帮腔的,还他妈是标题剧透 黑夜守望者 发表于 2026-6-11 13:01
露托也是公主啊喂们海利亚人瞧不起佐拉族是吧
她爹还活着,梅利……塞尔达家人可是没了 标题剧透活全家了臭傻逼玩意
论坛助手,iPhone 时之笛结局不算悲伤吧,要结合假面和黄昏公主来看时林才是真惨 原本还觉得泥潭总是一股老人臭,从本帖看出新鲜血液还是蛮多的嘛 这次重制肯定要体现三条结局线了,原版说实话谁(除了塞学家)会想到还有战败这条线 黄昏剑士里的只言片语更接近于一种彩蛋,假面结束到黄昏那段也没有展现实际过程都是靠脑补,强行给各作之间建立一条时间线用的,所以讨论剧情建议只在时之笛和假面的范围内讨论 其实很多人并非单纯因为任天堂游戏成为任天堂粉丝,而是因为NS想成为粉丝 都怪老任中文锁区,我打完了都不知道贤者死了?难怪两青梅跟泼出去的水一样,搞得我以为弥补七年是因为错失了青春 本帖最后由 wqmq2008 于 2026-6-12 19:50 编辑
泥潭真有人没玩过老塞OOT吗?都是2010后吗?上高中了吗?
隔壁ff7怎么就这么宽容剧透没人上去扣分?难道泥潭真有人没玩过老塞OOT但是都玩过老ff7?
年轻人那么多啊,能不能请你们再活跃一点让论坛热闹起来呢 就算老登,也有没玩过时之笛的啊
真好笑,什么叫做以己度人 泥潭没有拉黑功能的吗?没找到
这么多年没用过 本帖最后由 downnote 于 2026-6-12 20:16 编辑
whzfjd 发表于 2026-6-12 18:29
都怪老任中文锁区,我打完了都不知道贤者死了?难怪两青梅跟泼出去的水一样,搞得我以为弥补七年是因为错失 ...
打了中文不觉得是死了啊,文本里只是说在贤者之间无法出去,不会再相见。但这和死了不能划等号。
感觉类似英灵一样,躯体还在贤者之间,但是精神之类的可以出去吧 嘛,我认为不用嘲讽新玩家吧。标题剧透就是要慎重啊,即使时之笛结局看起来并不那么有剧透感 downnote 发表于 2026-6-12 20:15
打了中文不觉得是死了啊,文本里只是说在贤者之间无法出去,不会再相见。但这和死了不能划等号。
感觉类似 ...
同感,如果不是后来看解析,我都没意识到是牺牲了。说白了,时之笛就不是剧情向游戏,虽然他剧情意象表达从人的成长这种话题上值得品味,但总体来说它并没有在基于角色视角上对剧情表现上进行过多的着墨 cc-2 发表于 2026-6-12 20:14
泥潭没有拉黑功能的吗?没找到
这么多年没用过
在你的好友里,里面最后一页是黑名单,把对方名字打进去就看不到他的帖子了
我已经攒了几十个个黑名单客户了,很好用 本帖最后由 kancola 于 2026-6-13 12:36 编辑
从经济的角度过两年还得素材复用做假面重制呢,改结局图个啥
贤者也从来没说过是死了,魂之贤者先在神殿被救再觉醒为贤者很明显是活人 本帖最后由 戏言学者 于 2026-6-13 14:29 编辑
泥潭某些人真是一股味,正常的老玩家:这么经典的作品因为时代可能有人还没玩过,我希望接触的新人也能感受到和我当年一样的初见震撼与感动。
某些玩家:不会吧不会吧,不会2026年还有没玩过时之笛的吧,小资历配上s1了!还叫任谭吗。
先不说泥潭打通关的绝对不超过30%,哪怕超过80%,剧透也是一种不礼貌的行为,当然没有任何强制性的要求规定不能剧透不能讨论,但是稍微改一下标题,比如“剧透注意:关于时之笛最后结局的一点看法”,玩过的绝对会点进来,想玩还没玩的也肯定不会自己故意找不愉快。不是皆大欢喜吗?
经典作品就不怕剧透吗?经典作品其实更不应该被剧透,人人都知道红楼梦最后的结局有多悲惨,所以大家都默认随便讨论了。但假设真的有那么设想一下,当你在对这本书没有任何一丁点了解的时候亲自读完了她,那种体验将会多么震撼。
当然这没有任何强制性的,这些老作品人人都有剧透的权利和资本。打个比方说,当年任天堂smash 自己都官方剧透了时之笛里xx的真实身份是xxx ,ff7自己的宣传广告上都是xxxx一刀捅死了xxx,人家官方都不在乎,其他人又凭什么当警察?!那么为什么西方游戏社区都对剧透内容做隐藏处理呢,我想因为大家都是游戏玩家,大家都领略过那份感动,会愿意去补这个作品的肯定都是和自己一样的同好,想把同样的感动传达给这些自己有同样爱好的素未谋面的伙伴。这样是否会是更好的一种相处方式呢
时之笛没有本格推理元素,剧情和演出上会特别强调体验感而轻叙事。
所以剧透时之笛的剧情远没有直接序章告诉你谁是凶手来得那么可恨犹如杀人父母。
能上这论坛的默认怎么也该是高中生吧,真想玩的人不会等到2026年。
比如我04年按NGC直读时店老板就送我了张风杖特典里时之笛。
因为画面相对来说太差,我连村子都没出就飞盘了。
多年后直到3DS上我才第一次正经玩上了时之笛。
可能有些人跟我当年心态差不多,一样是被新的时之笛吸引到才想要好好玩玩。
然后看见论坛里冒出了些剧情讨论不标剧透就觉得体验感被剥夺,循规蹈矩大有谁剧透就该开除人籍之势····
可时之笛不是这么一回事啊,你们没玩过用手机下个模拟器玩玩时之笛3D不亏的,好游戏,搓玻璃都值得玩。
云也成,有些同好还会一边玩一边科普制作历程和塞尔达相关豆知识,有意思得很。
比起狩猎剧透玩玩时之笛3D是对时之笛NS2更好的预热~
和隔壁FF的对比只让人感觉任豚屁事多 建议出警一下你坛UID13 三国演义都要带着恶意剧透 够不够丧心病狂? wqmq2008 发表于 2026-6-12 12:46
泥潭真有人没玩过老塞OOT吗?都是2010后吗?上高中了吗?
隔壁ff7怎么就这么宽容剧透没人上去扣分?难道泥 ...
主要我觉得玩ff7re的前提必须是要了解老ff7的剧情,不然重制版那谜语人和注水猪肉般的剧情没人受得了 其实我打完真没觉得多悲伤,主要是这游戏还是更注重玩法,整个剧情给我感觉就像在童话中的故事,有种天然的距离感,这种悲剧结尾自然不会多不爽。不过新世代被手游宠坏的巨婴玩家可不好说