一般还是认为ATB属于回合制,FF6是把机制玩出花了,一个角色一个系统,究极豪华。FF5各种职业带!的指令应该就是FF6这套系统的前身。我个人感觉这种区别于通用战斗选项的特殊指令如何表现是FF6重制里的重点,而FF5的这个前身系统正好可以为探索铺路。
从这个角度来说,FF回响也有可能是给FF5RE试水。
ign发了两场boss战视频,看着还不错,调高点期待值
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-12 19:27
一般还是认为ATB属于回合制,FF6是把机制玩出花了,一个角色一个系统,究极豪华。FF5各种职业带!的指令应 ...
可能你误会了,我说的atb里的花样和职业技能关系不大
比较经典的场景是ff6的魔封剑,如果atb走到了魔封剑还没触发,只要不选指令魔封剑是一直持续的。但是如果你这个时候选了魔封剑还没发动,敌人又丢了个魔法过来,那基本就是崩盘的节奏。所以这时候就要停下来等敌人的魔法丢出来再选下一个魔封剑
还有一种情况是ff5和ff6(ff4不是)所有的buff时间持续和atb条前进在技能动画播放过程中也是会往前走的,所以有一种技巧是如果敌方速度快于己方或者buff特别珍贵(比如ff6蒂娜的变身一场战斗只能一次),会专门留一个比较不重要的人不行动,在播放各种技能动画的时候开一个魔法或者道具窗口暂停战斗时间。日本那边管这种技巧叫窓シコ,可能翻成中文可以叫抠窗
至少这两种情况传统回合制里是肯定没法复现的
アーリィ 发表于 2026-6-13 09:53
可能你误会了,我说的atb里的花样和职业技能关系不大
比较经典的场景是ff6的魔封剑,如果atb走到了魔封剑 ...
ATB的问题还是很多细节上的东西一般流程里根本用不上,正常玩的时候最多就是特意停一下等对面的招,剩下的就是狠狠堆速度达到敌人一次行动多次攻击的效果
Markorca 发表于 2026-6-13 10:17
ATB的问题还是很多细节上的东西一般流程里根本用不上,正常玩的时候最多就是特意停一下等对面的招,剩下 ...
前段时间重玩FF8的时候感受很明显,后期堆速度爽,对方行动一回合我方行动4-5回合。可惜八方目前没发现增加回合内行动次数的buff,然而BOSS可以,一回合二动三动甚至四动。被动的话有一个,猎人7技能对应的last act,25%概率在回合结束时增加一次行动机会。
アーリィ 发表于 2026-6-13 09:53
可能你误会了,我说的atb里的花样和职业技能关系不大
比较经典的场景是ff6的魔封剑,如果atb走到了魔封剑 ...
我就说魔封剑怎么用起来怪怪的,原来还有这种机制。拜它所赐,FF6的女骑士(应该是女骑士吧,记不太清了)基本上被我冷板凳。
Markorca 发表于 2026-6-13 10:17
ATB的问题还是很多细节上的东西一般流程里根本用不上,正常玩的时候最多就是特意停一下等对面的招,剩下 ...
老ff的练好练满秒天秒地,正常流程吃一次初见杀就能平推,用上各种奇技淫巧打低通还是独一档的,不同玩法不同体验
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-13 10:44
我就说魔封剑怎么用起来怪怪的,原来还有这种机制。拜它所赐,FF6的女骑士(应该是女骑士吧,记不太清了) ...
魔封劍在多款FF系手遊的話,都是一個笑話
新出時聽來好強啊,算好時間對方魔法無效
不過活動時各種最後期、極難度(笑)及再上的高難度
都是明說,防禦無效、鐵壁無效、魔法(極)無效,
所以就算舉起魔封劍一起我軍全滅...
FFRK已經是這樣,
FFBE全是這樣,因為女將軍她只是3星(能升到5星,所以是垃圾),之後給了真5星版及NV版,其魔封劍已經是攻擊技來
BE幻影就是新出時用在PVP,因為能抽的角色使用的魔法都能被魔封劍吃到的
ParukiaMKII 发表于 2026-6-10 23:17
先做个这个练练手吧,FF6能高规格HD2D重置就好了
顺便时空之旅也复刻一下吧,有这个可能吗
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99