勇者斗恶龙3HD2D的一些感受,有种魔力宝贝单机版的感觉
lz2000年左右打的魔力宝贝,从测试就开始玩,玩了1、2年,最近补勇者3,感觉相似的地方好多,勾起了很多美好的回忆。我知道魔力宝贝某种意义可以说是勇者斗恶龙的网络版,但没想到这么象,包括:
1、4人组队,队长走路会带着几个尾巴(魔力是5人)。
2、有勇者、魔法师、驱魔师等等职业。
3、在迷宫里会遇到一些人,说些有点出戏的话(勇者里这些人大多是中立的怪物,魔力里不是)
4、驱魔师可以抓宠物(虽然不能上阵)。
5、宝箱里会出现宝箱怪(可惜不能抓)。
6、有熟悉的阴影怪物。
7、城堡和国王,传说中的勇者。
早知道是这种风格,我早就玩了啊,如果有mob能把剧情改成魔力宝贝的剧情就更好了
有魔力宝贝战斗那种流畅打击感吗,这游戏我当时也觉得可惜,没落后基本没有平替品 居然有打击感一说,难道击飞抽帧就是打击感么,魔力最突出的优点难道不是社交体系? 魔力宝贝基本可以当做勇者斗恶龙,毕竟是为了DQX做的实验作 本帖最后由 wbtsy 于 2026-6-9 23:28 编辑
你猜魔力宝贝的制作商是谁。 永远的春天 发表于 2026-6-9 22:38
从没玩过勇者斗恶龙系列?鸟山明给3代画的说明书里战斗和行进的示意图就是老鹰抓小鸡 ...
玩过啊,但1代和4代都没有这种感觉,3代是最像的 lolozp 发表于 2026-6-9 23:05
有魔力宝贝战斗那种流畅打击感吗,这游戏我当时也觉得可惜,没落后基本没有平替品 ...
打击感?我还真觉得有一丢丢
顺便说一下,魔力宝贝官方现在还开服着 顺便说一下,真的应该先玩3代再玩1代
1代和3代的流程(找3把钥匙)和城镇都是差不多的,先3后1,走在熟悉的城镇里,可能会有种百年变迁的感觉。顺便那个大盗贼怎么到了1代还活着? 重制的话,玩了三代再打完二代真结局才是究极的情怀 凌波公子 发表于 2026-6-9 23:38
打击感?我还真觉得有一丢丢
顺便说一下,魔力宝贝官方现在还开服着
感谢楼主
突然发现在易玩通账号里还有4400点,不知道啥时候的了
印象 中小时候玩了很久很久,结果一看才发现主要是网星时期的,所以也没玩几年
但是小时候真的觉得玩了好久好久 魔力宝贝的精髓我觉得还是抓宠和生产制作摆摊吧 flyzzhj 发表于 2026-6-10 08:26
魔力宝贝的精髓我觉得还是抓宠和生产制作摆摊吧
前WOW时代(准确说是前TBC时代)因为种种“不方便”而带来的强社交环境。
武器装备没地方买只能靠其他玩家制作,受伤了NPC治疗天价只能找其他玩家疗伤、一个人出门会被十只怪偷袭飞回家只能组队练级、相当一部分地图只对特定职业开放必须要找人带进去、没有集中的交易场所和离线交易功能只能坐在东门等客人上门……这些都是新一代MMO里已经逐渐简化掉了的内容,哪怕魔力自己的新版本也大量简化了这些东西,所以只能在老游戏老版本里见到了。 凌波公子 发表于 2026-6-9 23:38
打击感?我还真觉得有一丢丢
顺便说一下,魔力宝贝官方现在还开服着
怀旧服我都玩过1-2年,都没活人啦只能靠自己组队
账号啥的都找不回来了 魔力真的是个好游戏,我自己基本不玩PK,剧情也没太在意,就喜欢抓抓宠。现在还有同学拉我一起玩 hahamamamia 发表于 2026-6-10 00:29
感谢楼主
突然发现在易玩通账号里还有4400点,不知道啥时候的了
印象 中小时候玩了很久很久,结果一看才 ...
试了一下账号居然还能登陆,01年的玩家了。代理居然没变过? 魔力有点像石器时代+勇者斗恶龙的结合体吧。
话说楼主竟然现在才玩到DQ3吗?不过其实也不用在意晚不晚的,DQ3可以算是JRPG的基石之一,很多游戏都有DQ3的影子。
另外楼主现在才玩DQ3的话不知道玩没玩过DQ5,没玩过那也推荐玩一下DQ5。
或者等SE复刻也行。 凌波公子 发表于 2026-6-9 23:40
顺便说一下,真的应该先玩3代再玩1代
1代和3代的流程(找3把钥匙)和城镇都是差不多的,先3后1,走在熟悉 ...
大盗贼犍陀多,3代那个是1代祖先。
在DQ怪兽仙境3代里因为很难刷出来折磨死一堆人 凌波公子 发表于 2026-6-9 23:40
顺便说一下,真的应该先玩3代再玩1代
1代和3代的流程(找3把钥匙)和城镇都是差不多的,先3后1,走在熟悉 ...
11s-3-1-2,这一路下来,千年时光
石器是我网游启蒙,导致我对石器背景比较有兴趣,可惜以石器为背景的游戏很难找到第二部,还要精确到RPG或者ARPG就更难了 爷爷为什么像孙子?你要不查查资料呢 齐藤阳介:勇者斗恶龙X是魔力宝贝的梦想完成作
齐藤阳介透露,其实中国玩家所熟悉的《魔力宝贝》当初是打算做成《勇者斗恶龙》的世界观
https://games.sina.cn/gn/ol/2016-06-03/detail-ifxsvenv6416734.d.html
『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』発表!
ゲームデザイナー・堀井雄二氏とエグゼクティブプロデューサー・齊藤陽介から、本発表に関するメッセージを、開発中のゲーム映像と合わせて公開しましたので、ぜひご覧ください。
论坛助手,iPhone lolozp 发表于 2026-6-9 23:05
有魔力宝贝战斗那种流畅打击感吗,这游戏我当时也觉得可惜,没落后基本没有平替品 ...
梦幻西游 back57992 发表于 2026-6-9 23:17
居然有打击感一说,难道击飞抽帧就是打击感么,魔力最突出的优点难道不是社交体系? ...
乾坤一掷 defer 发表于 2026-6-11 14:00
齐藤阳介:勇者斗恶龙X是魔力宝贝的梦想完成作
齐藤阳介透露,其实中国玩家所熟悉的《魔力宝贝》当初是打算 ...
那是好事,魔力宝贝的剧情可是相当牛逼,而且是早生了十五年的异世界穿越+全员恶人
要dq系估计在当年剧情就软了
真想再好好玩玩魔力宝贝,但这游戏的经济体系没一个大玩家社区真玩不了,
理论上吃喝用全是玩家生产,所有装备再神装都是消耗品总有一天会碎
理论上生产吃喝用的全是玩家采集
很多人玩有社会感,一个人流水线巨无聊 魔力最牛逼的是一整套经济生产体系,不同职业都能找到自己的生存空间,这个不是单机游戏能给到的体验
感觉这个问题可以交给ai解决,给单机版塞一万个ai进去重现虚假的繁荣,城里卖材料卖宠的,医院附近治疗的,门口组队的热热闹闹,但是这样越想越寂寞 御姐控之耻 发表于 2026-6-11 11:38
魔力有点像石器时代+勇者斗恶龙的结合体吧。
话说楼主竟然现在才玩到DQ3吗?不过其实也不用在意晚不晚的, ...
4、5、11、1,这4部都玩过
后续准备玩3和2 SEGA 发表于 2026-6-11 11:18
魔力真的是个好游戏,我自己基本不玩PK,剧情也没太在意,就喜欢抓抓宠。现在还有同学拉我一起玩 ...
现在一想起东门、西门打小蝙蝠,都还是美好的回忆 Lacsiess 发表于 2026-6-11 12:34
11s-3-1-2,这一路下来,千年时光
11s玩过,可惜剧情基本都忘了,没注意到联动的部分 Ferrari 发表于 2026-6-11 14:33
魔力最牛逼的是一整套经济生产体系,不同职业都能找到自己的生存空间,这个不是单机游戏能给到的体验
感觉 ...
我感觉要是真能做到也不是不行,还能聊天什么的 玩好封印,做什么都会成功的 魔力算档计算器出来前,我是手动算档高手,当年在那啥论坛(时间太长,论坛名称都忘了),经常帮别人算档。。。 东门出去不是打小蝙蝠,是出门互飞的吧 本帖最后由 koemi 于 2026-6-11 22:22 编辑
魔力宝贝还真有打击感,崩击、乾坤、必杀还有乱射的都能“看出”打击感。
不同的武器攻击不同类型的怪物,那个音效和硬直都略有不同,挺用心的。
3.0还是4.0更新的那个只是敌我双方的指令不冲突就同时执行的战斗系统看着也挺爽的。
魔力宝贝确实挺有打击感,还记得过前期某张地图的守门BOSS斧男难度很高,一般都是找人带,城门口都是接生意的,用小号做垃圾攒够了钱加了个队伍,结果被斧男一个暴击打飞了,直接飞回老家,打击感拉满,直接被打击到不想玩了 魔力宝贝当初我以为是跟超时空之轮有亲戚关系,毕竟都有cross😂
—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99 好像是暴击+击杀的情况会放慢速度,最爽比如乱射的时候有怪被暴击+击杀,画面变慢,此时还在不停放箭不停飞怪,两三秒后速度恢复,几只旋转飞出的怪加快滚出,一想画面就出来了,还记得挺清楚 ShitOverflow 发表于 2026-6-11 20:47
玩好封印,做什么都会成功的
可惜我一直没抓到啥特别好的,最高2D,全满就没抓到过。
另外开局第一只我是必抓大蝙蝠,蜜蜂螳螂啥的都往后稍稍了。 之前玩nds的dq9感觉很像魔力宝贝
—— 来自 HONOR BKQ-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 谁是爷 谁是孙子 LZ完全搞反了
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