泰坦失足 发表于 2026-9-2 11:26
https://x.com/stardream61016/status/2094968102790541462
想起来当年精灵球手柄居然也没做个特殊图标
难绷,马车8感觉是游戏赛道中的3d画面4k了,但ui还是1080p,皮克敏3也有类似感觉,字体明显不如图形画面清晰,但是免费就不说什么了8人同屏又在考验我的朋友圈数量上限了只能主动扩大下圈子,看看有朝一日去哪个土豪家用大电视凑齐人感受一下了。(做梦中)
https://github.com/Atamol/ssbu-anti-jp-error/blob/main/README.en.md
这是一个用于《任天堂明星大乱斗 特别版》(SSBU)的 Skyline 插件。它可以检测对手主动施加给你的“故意触发错误攻击”(deliberate-error attack,也就是所谓的 “avaru error”),并立即放弃这次匹配,同时提前终止游戏原本的错误处理流程。
它能做什么
根据独立研究发现,这种攻击会在匹配服务器返回的数据中留下一个特定的特征。这个 Mod 会把发送这种异常响应的玩家判定为作弊者,然后:断开 PIA 连接立即放弃这次匹配缩短后续错误处理流程
在正常情况下,游戏通常会先卡在黑色加载画面 12 秒以上,之后才弹出错误提示框。安装这个 Mod 后,这段错误处理时间可以缩短到大约 4 秒以内,而且之后的错误弹窗也会被抑制掉。
在你这一侧,这种处理不会被算作主动断线。
被拦截的玩家会被记录到:
sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/blocked_pids.txt 因此,只要之后能够获取到对应玩家的 ID,就可以自动识别并拦截这些玩家。
什么是 avaru error?
avaru error(也被称为 “SK error”)是一种利用《任天堂明星大乱斗 特别版》在线匹配机制的作弊方式。作弊者会在匹配建立阶段人为切断对手的连接,从而让对方触发一个持续时间很长的错误流程。这种情况主要出现在日本服务器。“avaru error”这个名字来源于:实施这种攻击的人在游戏中,未经许可使用了一名真实顶尖玩家的游戏内名称。那名顶尖玩家本人与此事无关,而且相关玩家社区也知道这一点。
它是怎么实现的
当你在 Quickplay(快速匹配)或 Elite Smash(VIP / 精英乱斗)中搜索对手时,NEX 的匹配服务器会把你分配到一个 session(会话)中。正常的 1v1 对战中:max_participants=2也就是说,一个房间最多有两名参与者。但是,作弊者会通过 CFW(Custom Firmware,自定义固件)操纵这一流程。
2/2 变种
在正常的 1v1 session 中,作弊者会通过各种方式,让后续的 PIA 连接建立阶段被强制触发错误。
4/4 变种(满房错误)
虽然实际进行的仍然是 1v1 对战,但作弊者会创建:
max_participants=4的 session。这样一来,多名普通玩家可能会被同时拉入同一个 session。
随后游戏会判断这个 session 已经“满员”,于是触发错误。
存在的问题
Switch 自带的玩家屏蔽功能几乎帮不上忙即使你把所有屏蔽名额都用完,作弊者仍然可以利用 CFW 伪造大量不同账号,因此他们还是可以不断使用新账号再次匹配到你。排名越高,越容易遇到这些人作弊者通常还会通过其他单方面有利的手段人为抬高自己的排名。
例如:
Lag Switching(人为制造网络延迟 / 卡顿)使用体力制 + FS Meter(最终绝招槽)的 Mr. Game & Watch 等特殊配置以及其他类似手段因此,在排名最高的玩家群体中,你可能会反复遇到这些作弊者。严重时,甚至可能导致你一个小时只能正常打几场比赛。任天堂很难从服务器侧检测到这种作弊 因为从 NEX 服务器的角度来看,它返回的所有响应看起来都是正常的。因此,这种错误不会在服务器侧留下明显痕迹,导致这种作弊行为从服务器视角看起来几乎是“不可见”的。
https://x.com/Atamol_ssb/status/2095023301529940002
其实我是抱着可能会因为封号(Ban)之类的事情被任天堂责备的觉悟,把对作弊手段的分析结果报告给了任天堂,之后也和他们持续沟通了一段时间。毕竟此前历代《任天堂明星大乱斗》最后都有被作弊攻破、无可奈何收场的历史。如果这次真的修好了,那我觉得这三个月一直没有放弃,也算是值得了。
难得的任天堂决心处理黑客问题, 前段时间COD BO2的黑客直接把同房间路人Cod账号搞废都没人管的, 不知道现在修复了没
说起来31号有个邮件问卷,不知道模拟器能不能给点大家想要的
会不会有 "Diablo4 avaliable now"?
9Suns 发表于 2026-9-2 21:10
会不会有 "Diablo4 avaliable now"?
大概率
Bilibili kun都说了是9月15了,D4肯定不会available now的
大菠萝应该是暴雪嘉年华后直接上线
Nate 的预测视频都是和任天堂宣布直面会同时发的,今晚也可以指
本帖最后由 椎名mahuyo 于 2026-9-3 07:59 编辑
挪威零售商 Elkjøp 的产品页面显示,《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发商为 Monolith Soft,而非任天堂内部开发团队 EPD。
2025 年底,塞尔达系列总经理岩本大贵曾表示,希望 Monolith Soft 在系列“独特作品”的创作中承担“核心角色”。
2026 年 5 月,爆料人 Nash Weedle 称,有强烈线索表明 Monolith Soft 要么是重制版的主开发商,要么承担了核心开发任务。该爆料还提到,重制版被定位为“高预算项目”,并非简单的 HD 复刻或移植。
原来你搁这干的这个啊
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
这也太离谱了。
时之笛要真是嗼嗼社负责是好事,他们已经深度参与3D塞新作制作超过15年了,野炊和王泪制作阶段更是参与到设计 策划部分 而且就算时之笛开发部分是mono来做,EPD3也得给予指导 嗼嗼社+EPD3来重制时之笛 真是最好的结果了
本帖最后由 king520kyo 于 2026-9-3 08:29 编辑
直接让MONO来做时之笛重制有点夸张了吧,MONO才几个人啊,能同时负责XBG和时之笛重制?时之笛今年XBG明年肯定都开发好几年了,本来MONO打工组就挺忙的哪有人和时间啊。我估计还是老样子负责了一部分吧。
最大可能是标错了。不过mo社深度参与肯定也是真的
真让mono挑大梁感觉时之笛重制上限会很低
nancygreenlife 发表于 2026-9-3 08:33
真让mono挑大梁感觉时之笛重制上限会很低
参与地图方面的设计的话是好事吧。
卧龙帧数可以但是画面因为这红黑配色再加上掌机好像不是1080P,有点瞎眼
现阶段零售商处于消息链的很下游,很少能这么快有独家消息。平时看到的占位符发售日都不准确。
笨笨塞 发表于 2026-9-3 08:36
参与地图方面的设计的话是好事吧。
以后可以不用回复他,他算是s1知名mono黑了 只要关于mono参与所有任天堂项目 他都会出来批判阴阳一下mono。
不觉得是mono做的,时之笛复刻一不是卡通渲染二不是大地图游戏,这些跟mono的传统优势都不挨着啊。这个零售商页面可信度怎样,是否跟上次某个商店页面写售价差不多,都是随便填的呢。
虽然任天堂表示mono参与度会越来越高,可能主要还是新作开发上面吧。
忘了是不是nate说的了。
反正nate爆出时之笛的那会就说了这次重置是mono主要负责。
我觉得是本部EPD负责大方向然后Monolith Soft主要开发,毕竟在下一个3D塞进入大规模开发前momo社塞尔达组的100多人相当于闲置了,也不太可能全部跑去做XB,塞尔达招聘今年4月更新了访谈,应该年初开始3D塞进入大规模开发然后在那之前mono都在做时之笛
小红帽 -> 小绿帽
非要说的话时之笛也有红色衣服……所以那就是时之笛吗,emmm
就算mono参与了也不可能mono自己做,肯定是本社EPD3主导 然后mono执行,这么重要的项目需要本社监工的。
当初midori说legacy是mono和任天堂合作开发的时候,很多人猜是时之笛重制,结果最后落地就是xbg。感觉就是那时候的传闻推测影响的后续。
nate这周录的播客是塞尔达40周年的想法,不是直面会预测。
nate现在好像已经收敛很多了 感觉是因为上次爆料了时之笛重制 被喷了的原因?
时之笛重制关卡什么都是固定的,最主要的就是看整个游戏的质感,这恰恰是mono一直以来做的最拉的部分。人物的动作(xb3经典螃蟹步),永远搞不明白的物品管理,永远做不明白的地图UI,和地图上元素互动的流畅感(xb2永远多按几下才能互动采集点,xb3永远多按几下才能和人说上话),光影,音乐(有好音乐也用不明白),音效(到xb3游戏还总是爆音,跟tm玻璃碎了一样),还有对细节的追求(xb3看到人就那么站海里战斗有人能不笑吗?),总之哪哪都透出一股子极度糊弄了事的味道
不是,纯关卡重置我觉得没必要这么大阵仗吧。
—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
你们想太多了
(虽然的确应该是mono深度参与的)
这种零售商的未发售商品页面都是随便写的,甚至是因为他们看某个舅舅这样说而随手写的
要相信世界的草台
也不是没可能,好几年前就有人说过mono官网招聘页面图片疑似有塞尔达游戏的元素在(不是塞尔达项目组的招聘)
nancygreenlife 发表于 2026-9-3 09:19
时之笛重制关卡什么都是固定的,最主要的就是看整个游戏的质感,这恰恰是mono一直以来做的最拉的部分。人物 ...
那你说老任是吃白饭的吗?尤其是这种重点项目。水银蒸汽没有老任监工能做出来m5?
—— 来自 S1Fun
印象中monolith京都本来就是干这种“内包”活的吧,东京才是做XB的?
MONO能否跻身一流开发商在此一举,无法想象要是雷了会怎么样
嗼嗼社搞塞尔达完全不意外吧?都内包参与了16年3D塞尔达制作了,去年不还专门写了一篇访谈 介绍嗼嗼社和塞尔达系列的15年 以及展望未来
不要说mono了,光荣或卡普空外包都是情理之中。担心游戏质量的话。说实话谁做都不放心
就算mono做那也是有epd3监工,这次时之笛规格怎么看都不像是拿来混档期的
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