耀西新作堪称任天堂史上最无聊的游戏,卖不出才是正常的
学到了。以后卖不好 就叫销售表现稳健。🐶
捡起DK IP的过程任重道远
pokopia海外比想象中少得多
gzfantasy 发表于 2026-8-6 15:05
耀西新作堪称任天堂史上最无聊的游戏,卖不出才是正常的
我不好说,耀西新作在我这边是 T0 级别的任天堂游戏
朋友收集卖这么好吗
1500W主机卖350W不少了。
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-8-6 16:04 编辑
星花 发表于 2026-8-6 15:11
1500W主机卖350W不少了。
现在是2400W了吧,pokopia的确不能说卖的很差,但是比想象中少
编辑下,我表达的不是NS2卖的少,是pokopia比想象中卖的少
本帖最后由 星花 于 2026-8-6 15:18 编辑
clyde-wang 发表于 2026-8-6 15:15
现在是2400W了吧,的确不能说卖的很差,但是比想象中少
你说啥乱七八糟的。350万是不包括日本销量的。否则估计要600万。
星花 发表于 2026-8-6 15:17
你说啥乱七八糟的。350万是不包括日本销量的。否则估计要600万。
我的意思是说NS2现在是卖了2400万了……无意冒犯
gzfantasy 发表于 2026-8-6 15:05
耀西新作堪称任天堂史上最无聊的游戏,卖不出才是正常的
我不好说,我玩了一下,确定是不符合自己口味的那种,但是肉眼可见nb,绝对是优秀作品
—— 来自 鹅球 v3.3.96
clyde-wang 发表于 2026-8-6 15:18
我的意思是说NS2现在是卖了2400万了……无意冒犯
那当然要排除日本的主机销量。恩1500万确实少算了。
fami通上我记得有100多万吧?感觉算上数字版500万应该是有了?
这游戏是长玩型加上钥匙卡。数字比例肯定很高。
近些年所有2D游戏里,耀西图鉴和生存恐惧是我觉得最nb的
uanlice 发表于 2026-8-6 15:21
fami通上我记得有100多万吧?感觉算上数字版500万应该是有了?
上个财报就说400万了,现在铁定有个五百万
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
pokopia5周400w,应该是有500w了
你任就是死脑筋,搁着日本不是自己发行财报就不写了。搞得销量缩水一样。
基本上 ns2 就是主机这个东西存在到现在卖的最快的主机了,怎么还有人觉得没有想象中卖的多,到底在想什么。。
lilod 发表于 2026-8-6 15:53
基本上 ns2 就是主机这个东西存在到现在卖的最快的主机了,怎么还有人觉得没有想象中卖的多,到底在想什么 ...
我说的是pokopia没有想象中卖的多,并不是主机
lilod 发表于 2026-8-6 15:53
基本上 ns2 就是主机这个东西存在到现在卖的最快的主机了,怎么还有人觉得没有想象中卖的多,到底在想什么 ...
等着另一款新主机发售打破纪录
耀西如果说初见无聊还可以理解,对于被引导惯的玩家可能也不适应,因为游戏通篇都在鼓励玩家试错、组合,连关卡的最基础过关目标也不会明显提示给玩家,在这个时代下玩起来会迷茫是正常,但一旦坚持下去,后面是越玩越牛,伪通关6大世界后多出来的4大世界不仅不重复之前的创意,还比之前创意更进一步,要不是绘本收集上做的有点过火,这一作真的没法挑毛病,当然也可以不碰,全生物全花朵通关体验已经很棒了。
ns2一年卖了2400w 确实很好了,不知道是不是历史第一。
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-8-6 16:27 编辑
woaimiyabi 发表于 2026-8-6 16:12
ns2一年卖了2400w 确实很好了,不知道是不是历史第一。
肯定是,这个成绩超过第二非常多,我记得第二名是NS
AI了一下,Gemini说是第二名NS是首年1505万台,不过查了下到2018年3月是卖了1779万台,不知道是不是AI智障了
1505万台是没算上上个财年末尾的274万台,大体上是1700多万吧
本帖最后由 ascomnet 于 2026-8-6 16:28 编辑
doraemonmilmil 发表于 2026-8-6 16:07
耀西如果说初见无聊还可以理解,对于被引导惯的玩家可能也不适应,因为游戏通篇都在鼓励玩家试错、组合,连 ...
我说说我的看法,
我觉得这个和游戏本身没关系,其实就是3d马没发售导致马里奥相关ip的产品就很边缘化。我猜哪怕路易吉洋馆未必都能发挥正常水平。就好比马里奥网球卖的不行现在大家都甩给了定价高,其实主要原因还是马里奥没有新作给你带来快乐或感动。导致玩家并不想给“套皮”的网球游戏来进行情绪买单。
clyde-wang 发表于 2026-8-6 16:15
肯定是,这个成绩超过第二非常多,我记得第二名是NS
AI了一下,Gemini说是第二名NS是首年1505万台,不过 ...其他同期
NS2 - 23.68m
PS4 - 20.2m
Wii - 20.14m
NS1 - 17.79m
PS5 - 17.3m
3DS - 17.13m
NDS - 14.43m
Wii U - 5.86m
任天堂自己的图里对比去年第一季度少卖了200万台,对于不经常记其他游戏机销量的玩家来说很容易看轻吧
然后又想到去年的第一季度实际上只卖了26天,感觉更不行了
不如放开来想,古川是在把NS2装成哀兵,然后用哀兵必胜来高歌猛进
JOJOROY 发表于 2026-8-6 16:28
其他同期
NS2 - 23.68m
PS4 - 20.2m
那果然Gemini结果是有问题的。
我觉得耀西卖的一般还是和游戏类型有关,解密游戏这个价格就是会卖的一般。有电影的加持ip热度还是很高的,同时期的耀西周边销量都不错,爆米花桶好像比游戏贵很多。日本游戏发售同时间也有耀西的扭蛋热销,排长队。如果耀西发售的是双人合作过关游戏可能销量会更高一些。
但游戏本身素质没话说,大厂不会做的类型,独立游戏也没法做到这个体量和完成度。游戏的乐趣完全在交互和发现新特性的那一刻,我开两个档,看孩子玩发现我没发现的也很有乐趣。
耀西这作游戏赚的钱应该被马银带动耀西玩偶的利润N倍杀了.
至于星际火狐, 我最大印象就是粉丝群体里不少怀旧福瑞控. 刚刚搜了下, 出乎我意料, BL向的没多少, 漫山遍野的Krystal. 这角色不是基本只在NGC那作火狐大冒险里活跃吗. 任天堂啥时候把火狐大冒险加入NSO, 再次塑造一整代人的XP啊.
马网新作卖得差我觉得和游戏本身无关,一大原因是因为ns2能直接兼容ns1,这会让ns1上已有的系列前作依然可以在ns2上方便玩到。
如果系列死忠不多,又不像喷喷这种大家都当网游一样玩新不玩旧,你做不到和前作非常大的差异性和可玩性——特别是要让人直接一眼看出来差异的——那就不会有人买新作,直接买打折的前作不也挺好的。
ascomnet 发表于 2026-8-6 16:21
我说说我的看法,
我觉得这个和游戏本身没关系,其实就是3d马没发售导致马里奥相关ip的产品就很边缘化。我 ...
也有一点点关系的,直播时代解谜类型旁观者圈粉难度极高,很容易产生楼上那种无聊的第一印象。只靠玩家玩完再口耳相传的时代过去了,在ns2被黑了一年的环境里传播难度也变大了。当然你也可以说由于国内预期管理出现了严重问题,把3d马没首发的怨气带到了其他游戏上,但这就不仅仅是马里奥相关ip了,几乎全部覆盖。还好就国内这样,看整体数据ns2和软件销量还是十分健康的
火狐是6月底发售的游戏,没数字也正常,pokopia三个月这个数字很好啊而且明显长卖型的
doraemonmilmil 发表于 2026-8-6 17:05
也有一点点关系的,直播时代解谜类型旁观者圈粉难度极高,很容易产生楼上那种无聊的第一印象。只靠玩家玩 ...
假设去年年底发售3d马的话,那大众的视线就会在马里奥ip多停留一段时间,这也是宣传副ip的手段。
其实我觉得没啥,本身还是要玩游戏获得快乐。比流水就没意思了
这次财报最关键的是缺了这个表(财年内过百万销量表),导致pokopia,宝可梦za的销量缺失一部分
耀西卖不好可能没啥特别的原因,就纯纯诅咒233
耀西的衍生游戏没一个卖得好的,大众认知是真的很差
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
牛奶笛 发表于 2026-8-6 17:35
这次财报最关键的是缺了这个表(财年内过百万销量表),导致pokopia,宝可梦za的销量缺失一部分 ...
没少啊,只有pokopia和朋友收集两个游戏
财年1季度就三个月,没几个游戏能有百万销量
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
耀西这游戏很皮实啊,玩下去就知道有多丰富耐造,这么多互动机制很难得了。要是一款2D马能出现这么多新机制不敢想会夸成怎样。
JOJOROY 发表于 2026-8-6 16:28
其他同期
NS2 - 23.68m
PS4 - 20.2m
NS2是不是落后于GBA了,同期历史最牛变回GBA?
hl氏 发表于 2026-8-6 17:39
NS2是不是落后于GBA了,同期历史最牛变回GBA?
一直不如GBA,当年的GBA太怪物了
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
趁着打折结束前还是没忍住购入了ns2版7rb,只能说效果还算差强人意吧,这材质缩水的质量感觉一开始觉得吓人但慢慢也能接受了,至少玩起来除了城镇npc多掉帧其他情况下还是蛮流畅的