用Claude Code+DeepSeek搓了个LLM驱动的游戏
主业是做C++的,对Web端完全不懂,只会一点点Python,最近用Claude Code+DeepSeek搓了个用LLM驱动的修仙题材文字冒险类游戏,反正全部让DeepSeek来,没写一句代码。主要目的是让一些决策交给程序,比如:回合战斗系统,避免LLM胡诌导致战力崩坏。
支持功能性插件,里面的战斗,背包,地图啥的都是插件的形式
支持YAML定义世界观,提示词啥的。
玩法:先配置好LLM参数,我用的DeepSeek,不要用按次数计费的中转,一轮对话会往返调用多次工具。和酒馆差不多,不同点在于LLM会调用一些工具生成NPC,装备,技能等等,有一套程序去控制,比如:遇到敌人或者打怪的时候,LLM判断需要战斗,会在叙事区底部插入一个卡片,点击后就是回合制战斗,战斗结束,会调用flash版的LLM进行总结,然后发送给主会话。
目前只做了战斗和修炼,都比较简单。炼器,人物创建这些做了但是还有bug都隐藏了。先看看这个模式能不能跑通,后面我再慢慢烧Token完善。
github地址:
https://github.com/liyaonan/LingMo-Engine.git
gitee地址:
https://gitee.com/lamicc/LingMo-Engine.git
单独做的这个跟类脑大量独立前端的卡有什么区别?或者有什么独立特色?是练手作品兴趣分享?还是本身很有趣的游戏? Claude Code+DeepSeek 真是太爽了,相当于手下的小弟个个3年工作经验。
而且码代码速度超越人类。 以防别人说广告 现在国内的类似软件都各种送积分 暂时不冲ds 光积分就很够用了
尼玛这楼上两个不是广告机我吃 何处可分 发表于 2026-6-7 15:28
尼玛这楼上两个不是广告机我吃
吃吧 我连关键词都没说 back57992 发表于 2026-6-7 16:20
吃吧 我连关键词都没说
你们俩跟关键词机器人一样 和酒馆又有什么区别
— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 社区里做战斗系的卡可太多了,关键是故事和设定有没有啥新意
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 pf67 于 2026-6-7 18:39 编辑
精钢魔像 发表于 2026-6-7 11:34
Claude Code+DeepSeek 真是太爽了,相当于手下的小弟个个3年工作经验。
而且码代码速度超越人类。 ...
那codex pro 就像许愿机,我拿来硬破unity汉化都行
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 何处可分 发表于 2026-6-7 16:47
你们俩跟关键词机器人一样
是真的送 都在抢市场 没啥奇怪的 楼主这个和类脑里各种带前端酒馆或者之前坛友做的dnd前端有什么差别呢,这一年来玩了一堆,感觉还是大同小异,全靠小头内容支撑 一共花了多少钱,如果用codex是不是便宜点
—— 来自 Hisense HNR320T, Android 10, 鹅球 v3.5.99-alpha 意思是战斗是后端程序处理,打完后生成一段战斗文本吗 Risa 发表于 2026-6-7 10:46
单独做的这个跟类脑大量独立前端的卡有什么区别?或者有什么独立特色?是练手作品兴趣分享?还是本身很有趣 ...
其实就是公司准备用AI进行框架重构,我先用这个小项目练练手
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 拜拜 发表于 2026-6-8 10:06
一共花了多少钱,如果用codex是不是便宜点
—— 来自 Hisense HNR320T, Android 10, 鹅球 v3.5.99-alpha ...
用Deepseek不贵,也就几十块吧
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 karastar 发表于 2026-6-8 10:21
意思是战斗是后端程序处理,打完后生成一段战斗文本吗
对,简单来说就是,平时游玩就像酒馆那样,在底部输入行动发送给AI,AI根据你输入的内容生成文本。这个游戏在这个基础上加了一些工具给AI使用,如果AI觉得要战斗了,不会直接描述战斗的过程,而是通过调用工具生成敌人数据,然后在叙事曲底部插入一个卡片,玩家点击卡片进战斗,战斗过程由程序记录,战斗结束后把过程记录发给AI进行总结,然后把总结作为玩家行动发送给主会话,继续进行叙事
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 PigMourne 发表于 2026-6-7 23:59
楼主这个和类脑里各种带前端酒馆或者之前坛友做的dnd前端有什么差别呢,这一年来玩了一堆,感觉还是大同小 ...
说实话本质上都是叙事游戏,没啥太大区别
做数值化了,又不是玩游戏,更何况ai也不会听话
本质就是看题材自己喜欢与否和卖相
我倒是再研究一些新东西
到时候看看效果咋样吧
支持楼主,我最近也在做修仙扩展
倒是楼上扯吧,扯吧,感觉有点离题了 本帖最后由 lion_or_judas 于 2026-6-8 15:02 编辑
本质是api调用llm?那除了本地部署llm的话,还是要花token?
换个说法,本质是个游戏agent?
Lamic 发表于 2026-6-8 11:36
对,简单来说就是,平时游玩就像酒馆那样,在底部输入行动发送给AI,AI根据你输入的内容生成文本。这个游 ...
酒馆重前端的游戏已经一堆了,现在都支持自动图,自动影片自动出视频了,核心还是那些问题,LLM出来的剧情效果没有人来弄核心剧本很无聊,最后还是拼剧本 dualist 发表于 2026-6-8 15:18
酒馆重前端的游戏已经一堆了,现在都支持自动图,自动影片自动出视频了,核心还是那些问题,LLM出来的剧 ...
你说的这些本质还是增强叙事,游戏模式没有变化,有些痛点,比如战力崩坏,也就是即使玩家要跨境界战斗也轻轻松松能成功,我做这个就是把一些需要程序控制的做成Tool让AI调用,目的是让AI只专注于叙事,战斗额外做个模块,一来防止上面说的战力崩坏问题,二来增加少于可玩性
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 lion_or_judas 发表于 2026-6-8 14:54
本质是api调用llm?那除了本地部署llm的话,还是要花token?
换个说法,本质是个游戏agent?
...
那不然呢?送你token? Lamic 发表于 2026-6-8 18:45
你说的这些本质还是增强叙事,游戏模式没有变化,有些痛点,比如战力崩坏,也就是即使玩家要跨境界战斗也 ...
你说的这个痛点酒馆早就有角色卡做了,有很多内嵌数值化战斗系统的角色卡
— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 本帖最后由 Xerxes_2 于 2026-6-9 13:06 编辑
我自己也做了个类似方向的 fate-sandbox,不过我的重点是把更多状态变化都工具化:移动、过夜、花钱、受伤、揭示真名、推进场景、叙事节奏这些都要求通过 tool 落地。
暂时没做战斗系统,主要是因为我后来发现,LLM 游戏里叙事节奏崩坏比战力崩坏更可怕。战力崩坏很多时候是局部问题,比如一场战斗判定不合理、越级打赢、数值失真;这个当然影响体验,但可以靠战斗模块、判定器、回滚或者规则补丁去修。但叙事节奏崩坏是全局问题。模型特别容易过早揭示黑幕、过早推进高潮、过早让 NPC 托付生死、过早切场,玩家还没建立日常和动机,主线就已经爆了。
仓库在这里:
https://github.com/lolo-s-Cosmos/fate-sandbox 看来这块很多人都有想法啊
每个人角度还都不一样
我在做的是直接把酒馆角色卡里内容抽出来 用Python做runtime去跑,主要借鉴了story card强化了提示词这块,最大目标是省token
—— 来自 Xiaomi 2512BPNDAC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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