我操,gu打骨折只要38港币,当时还是79入手的😭
我三百八RMB买的。 荒野是把ID那种实验性的超清贴图当默认整上来了所以大家都爆成多边形了 还有其他性能问题吗我没遇到 巴尔干炮 发表于 2026-6-6 13:48
官方这个说法就是表示NS2是单独开发而非移植吧?
滚4re能上就表明这世代就没有不能上的游戏 不爆显存荒野比滚4re一会40一会80稳太多了 荒野就是脑子抽抽把古老之圈那种开dlss也爆显存的实验性超清贴图当默认整上来了 显存反而其次,荒野非常吃cpu,NS2这孱弱cpu真能抗住? 不赖啊,这下玩家也有和怪物一样的发怒(开护腕)环节了
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 P-link 于 2026-6-7 02:14 编辑
阿卵真是牛逼 发表于 2026-6-6 10:19
之前听人说MHRS至今没有60帧的原因是30帧和60帧没办法一起联机,不知道是不是真的。 ...
那么问题来了,如果设30帧和60帧无法联机这一说法是真的,那一台PC30帧,另外一台PC60帧,还有一台PC是120帧乃至240帧,那PC平台肯定不能联机。
但事实上PC平台联机完全没问题,那这个说法就是假的,至少帧数在联机相关所有技术问题中不会是影响最大的。
再细说的话,是有一些情况,比如有些古早游戏设置帧数和游戏速度是绑定的,帧数越高,游戏速度会相应加快,倍速那种加快。也许3DS的MHXX(虽然这游戏有些年头了,但也不算“古早游戏”)是这样设置的,所以移植到SWITCH版不能60帧, 那也行,也算合理。
然后RE引擎在生化危机里,高帧数对用刀攻击确实有DPS加成,但也不至于会让游戏本身“加速”。世界是老引擎不说,荒野和崛起是RE引擎,都有PC平台,就像一开始说的,PC平台有多种帧数共存的情况,如果PC不会因帧数为主要问题导致无法联机,我就不认为30帧和60帧不能联机这个说法是真的。
三天八百万 发表于 2026-6-6 21:15
我操,gu打骨折只要38港币,当时还是79入手的😭
氦,这算啥,我手上有3DS版的MHX,MHXX,SWITCH的日版MHXX实体(当时中文没公布),MHXX美版(下载版)。
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