感觉可以和隔壁怪猎一样串了,高达最终也还是鬼泣化高速化魔幻化快餐化了
换装应该是部件带技能的那种类型吧,比如带喷射器就可以大跳之类的。就是不知道这一块的量如何。
昨天看的反应就是,高达破坏者的底子仿装甲核心的外观做出来的怪物猎人。
实在不懂现在的日厂是怎么回事。你说技术跟不上画面差点就算了,怎么像美术设计也越来越拉胯了,什么人设 机设 怪设 都越来越差劲,业内那些美术大佬突然都跟消失了一样。
bgmilk 发表于 2026-9-4 16:44
实在不懂现在的日厂是怎么回事。你说技术跟不上画面差点就算了,怎么像美术设计也越来越拉胯了,什么 ...
技术并没有跟不上,不要张口就来
机设就像欧美那边喜欢的设计 真是丑陋
这游戏也太怪了,居然能在万南内部立项,机体全换成装甲核心感觉就舒服很多了
bgmilk 发表于 2026-9-4 16:44
实在不懂现在的日厂是怎么回事。你说技术跟不上画面差点就算了,怎么像美术设计也越来越拉胯了,什么 ...
老一辈像横山宏宫武一贵山根公利都是生活在动画靠手绘游戏靠像素点或有限多边形的时代,所以被逼着去做细节的取舍,去搞外形的简化,而现在都是3d工作流,就是堆料堆料再堆料细节细节再细节,这种风格变化在变形金刚真人电影版时就开始了。
可以換外表皮膚,特典有初代、自由等3台
武器中也見到牛高的牛油炮
能否期待有更多高達的外表及武裝,能夠做出一台神威或師傅...
先不問玩法...
能否期待中有鋼破者的感覺...
eilot 发表于 2026-9-4 20:52
可以換外表皮膚,特典有初代、自由等3台
武器中也見到牛高的牛油炮
能否期待有更多高達的外表及武裝,能夠 ...
我估计是很多原创机会致敬uc经典机体,但不会直接出现原机体
bgmilk 发表于 2026-9-4 16:44
实在不懂现在的日厂是怎么回事。你说技术跟不上画面差点就算了,怎么像美术设计也越来越拉胯了,什么 ...
艺术表现就是高度绑定个人的,人走艺消,像痞子不自己画了,那火箭冰碎片和庵野爆炸就是没了
bgmilk 发表于 2026-9-4 16:44
实在不懂现在的日厂是怎么回事。你说技术跟不上画面差点就算了,怎么像美术设计也越来越拉胯了,什么 ...
有没有可能,人家是几年一爆发,一款单机做起来要4年左右,有的甚至更久,17年是日厂爆发的时候。之后就得等下一个爆发期了。
特典这哥三你们画风不对啊,强行绑一起促销
bai5468 发表于 2026-9-4 22:15
特典这哥三你们画风不对啊,强行绑一起促销
动画和写实向游戏载体问题,动画高达设计搬过来就是很玩具啊
Marro 发表于 2026-9-4 21:48
有没有可能,人家是几年一爆发,一款单机做起来要4年左右,有的甚至更久,17年是日厂爆发的时候。之后就 ...
17年可以看作是原本的东西赶上了时代的节点,然后心态就不安了,想讨好新来的客人,忘了来时路,人也老了
高达王牌驾驶员的体验——《GUNDAM 异轨征途》制作人访谈
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405340996388388961
实机效果很棒啊,高破梦想中的自己,打击感和流畅性都很优秀
我是真心讨厌电影版变形金刚那种琐碎细节设计,丑得没边了,高达这边网飞风格已经基本接受不了的边缘了,反观倒A真是越看越有味道