星球大战:零号连队将于8/27发售
【billbil-kun爆料称《星球大战:零号连队》将于8月27日发售】据知名爆料人billbil-kun透露,单人回合制战术游戏《星球大战:零号连队》将于8月27日登陆PC/PS5/Xbox Series。游戏PC标准版售价49.99美元,主机平台上59.99美元;PC豪华版59.99美元,主机上69.99美元。目前尚不清楚豪华版具体附带内容,但可确认的是该版本不会提供抢先游玩权。
billbil-kun表示《星球大战:零号连队》将会在6月6日的夏日游戏节发布会上亮相。本作选择在8月底发售,也被外界视为避开9月“神仙打架”档期的一计良策。在《漫威金刚狼》《鬼武者:剑之道》等作的夹击之下,提前一步发售或更有利于争取市场关注度。 我还挺期待这游戏的,星战版xcom的感觉,今年下半年游戏真的好多啊 赤井稻妻 发表于 2026-6-5 10:31
我还挺期待这游戏的,星战版xcom的感觉,今年下半年游戏真的好多啊
等下周sgfxboxnd都开完了可以看看11月前有多少游戏 明天就解锁了,顶 听说这作只是xcom美术总监出走做的,感觉这类游戏关卡总监才是灵魂人物啊 开分了,pc 22家84,ign 9
《星球大战 零号连队》是一款出色的战术游戏,它完美延续了重生娱乐旗下《星球大战 绝地》系列那种电影化的观感与氛围,不仅塑造了鲜活的角色,还打造了一条令人耳目一新的剧情线——故事聚焦于非原力使用者和一位非常规反派角色。
https://www.ign.com/articles/star-wars-zero-company-review 看来有望成为20年前帝国战火后最成功的星战策略游戏的节奏 这么强的吗?蹲一手玩过的评价 忘记买了……晚上回家该玩了 开始玩了,手感和X-com一样,移动从两段变成三段,更灵活了
教学关死干员也继承了 中文翻译质量很不错 说说战斗系统和X-com的区别
任何难度都不能在战斗中保存,好事,打偏就打偏,省的反复SL
战斗中受伤,回基地血就回满,不需要花时间治疗,血不扣到0就没惩罚
血扣到0会重伤倒地,重伤三次人就上墙了,回基地治疗能恢复重伤次数,治疗期间不能出战 挺好玩的,但开头剧情没看懂,克隆人战争是啥,没看过星战 B站视频下很多差评啊,甚至有说不如少前的,选一个,这下我得再看看了
睡觉前临时来评论一下,能救一个是一个。我极限100分钟退款了,这个游戏根本不是XCOM,这游戏的养成系统卡在100分钟左右才给你展示出来,非常贫瘠,一共六个还是五个职业已经记不清了,然后每个职业只有3个技能,你没听错,只有,你升级加点不会变多,开局给你仨技能后边也没了,都是一个被动,一个主动一个大招,然后也不要觉得这个技能多有意思,我拿肉盾这个职业来说,他的唯一一个被动,生命值+4.是的你没听错,,然后后续的技能升级,就是这个数字,+1 +0.5这样的,,一眼望到头,更搞笑的是,这游戏没有装备系统,你得武器,是一个开局可以切换的四种攻击动作手枪,狙击,步枪1步枪2,后边也不会变化,也不会能拿到新武器,就是这四个攻击动作你自己切换就完事,能解锁的只有皮肤,护甲皮肤,,我就说这些你自己感受吧,,这游戏模子很好,美术很厉害,我玩的这俩小时剧情展开也还行,但是你花200真的是为了看电影来的么,,兄弟们信我,,这游戏的玩法上,甚至可以说被国内的战棋手游都给拉爆了,少女前线都被他有玩法,,,, 不是,说不如少前2的少前现在不是开局416或者15大运创过去就结束了吗,哪有一点战旗要素了啊
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 gaoxt1983 发表于 2026-8-28 09:39
挺好玩的,但开头剧情没看懂,克隆人战争是啥,没看过星战
正传4.5.6之前的故事。 感觉是堆料堆少了,本来以为能当xcom代餐的 养成我觉得还行吧,单职业的技能确实少,但可以通过和伙伴培养羁绊互相学技能,尤其是招募伙伴的被动技能五花八门,再加上羁绊系统不限制单对单,就很有想象空间
X-com的技能多,但说实话,并不是每个技能都有实用价值的,玩过的人都知道,后期就那几招来回用,在养成上做减法的例子很多,比如三角战略,我觉得这更多是为了保持战斗策略性所进行的取舍 追放AK15第一回合还没开始就清屏了,哪里来的玩法 说像少前 2 的……我真希望这里的角色有少前 2 那样的强度能 solo 全场
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 所以一点都不懂星战,冲着XCOM代餐来玩的是可以不用考虑的意思?
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