这几天看大家对007赞不绝口,突然想起一个鬼故事……
PREY已经是9年前的游戏了……所以是想说什么呢?
Arkane又不是没出新游戏,只不过确实快死了确实要变鬼故事了 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-6-1 17:14 编辑
Prey及DLC确实是Arkane的质量巅峰了,之后的界外魔太短而且把故事完结得有些不知所谓,死亡循环为了大众化导致设计、难度宝宝巴士,红霞岛更是重量级。
这么多年过去都没有沉浸模拟大作了,我年轻时候还妄想过Arkane和Eidos强强联手弄出个Deus Ex前传最终章,现在看完全不可能。 突然想起一个鬼故事pong都是54年前的游戏了 deathloop也出了快5年了吧,有新作消息嘛?
哈哈,红霞岛这坑比玩意儿都差点忘记了
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99 刀锋战士,不过好像是第三人称的 本帖最后由 CswStar 于 2026-6-1 17:35 编辑
有才华的工作室被索尼和微软收购后好像都不可避免的走下坡路了 那其实更可怕的是,我已经10年没有打开过游戏机了 u2deack 发表于 2026-6-1 17:03
所以是想说什么呢?
Arkane又不是没出新游戏,只不过确实快死了确实要变鬼故事了 ...
以后不知道什么时候才能玩到prey这种水平的新沉浸模拟游戏了 对007赞不绝口为啥会突然联想到Prey。。我看大部分评论其实喜欢拿007去和神海4比,从这个角度来说神海4比Prey还早一年,有10年了是不是更加鬼故事了。。 CswStar 发表于 2026-6-1 17:17
有才华的工作室被索尼和微软收购后好像都不可避免得走下坡路了
我觉得是先不行了才被收购的 ow已经是十年前的游戏了 rapheal colantonio说在做耻辱+辐射/2的游戏,我现在就指望这个了 那我也说个鬼故事,据说007开发成本2亿美刀 巧了 前几天我还在感慨arkane这批偷屁股游戏 除了deathloop属于本世代有60帧 别的哪怕是冷饭也都是20来帧的游戏 想主机上给D1和prey再打个白都难顶 虽然都说红霞岛,但是这算是arkane austin的作品,不是法国本家的。不过本家自死亡循环以后也销声匿迹到现在了,很怀疑这帮人要整个大的把自己工作室到现在的好声望一次拉完
—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99 zxtree 发表于 2026-6-1 17:37
rapheal colantonio说在做耻辱+辐射/2的游戏,我现在就指望这个了
属于想多了,现在arkane的下一部作品是漫威的刀锋战士
—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99 pointer243 发表于 2026-6-1 18:32
属于想多了,现在arkane的下一部作品是漫威的刀锋战士
—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 ...
早就离开arkane单干了 那夺宝奇兵大圆圈还是2024年的
—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16, 鹅球 v3.5.99 dishonored这系列最大的败笔还得是善恶度,人杀多了会影响剧情,没有一种既可以爽快杀人又能看好结局的途径。
地铁离去这游戏就更恶心了,修改器都没法调整善恶度,导致我每章杀完人还得找个不杀人的存档读取下一章
—— 来自 鹅球 v3.5.99 汪达 发表于 2026-6-1 18:00
那我也说个鬼故事,据说007开发成本2亿美刀
和这些虫豸在一起,怎么能控制得了预算呢?
前几年陶德做星空也才花2亿
现在Arkane Lyon正统应该还是Dinga Bakaba(DIS顿沃城,死亡循环导演)在导下一部Blade,Blade总感觉不太可能是偷屁股/IS游戏,Dinga在死亡循环里已经很积极的在拆解IS里的复杂要素做的尽量轻度化了。
楼里说的Rapheal做的那个,主要是狼眼总的来说规模不大,前作诡野西部也只能算是不温不火吧。倒是前几天看见Harvey Smith又和Rapheal一起发视频唠嗑,不知道新作有没有Harvey还是说harvey退休了。
007 2E成本也不算很奇怪。。IOI(丹麦公司)本来用人成本就很高,现代游戏又基本上是研发成本和宣发成本经常55开,杀手暗杀世界第一季就1E刀,007流程更长还请了更多明星和豪车之类的联动这些算上,成本肯定也下不来(按以前失眠组黑客泄露那次来看,像这种借IP的作品还要给版权方分一笔不小的,这么一通合计下来就不少了) dlc一点不沉浸,被时间赶着,玩法更像那些独立游戏 豪车联动是赚钱的。怎么能算在支出上。 再过半年可以发
square发售跨时代引领风潮的大作,ff7
已经30年了 我到现在也想不通,才华横溢的arkane怎么会端出来红霞岛这一坨屎。 他家的死亡循环当年可是双十分的哦,虽然我觉得也就那样 我TM突然想起了红霞岛还有个预购的DLC取消了,钱没退我。 死亡循环的10就和alan wake2的10一样,本质终身成就奖,本身作品也就一般 prey不是30年前立项,20年前上市的么 Alect 发表于 2026-6-1 17:30
对007赞不绝口为啥会突然联想到Prey。。我看大部分评论其实喜欢拿007去和神海4比,从这个角度来说神海4比Pr ...
神海4当时就声明是系列完结篇了,后面的黑妹DLC算是素材再利用,谁也想不到TLOU2来了个大的导致顽皮狗躺到现在
我也说个鬼故事,007玩起来体验不如mp4 何处可分 发表于 2026-6-2 10:25
我也说个鬼故事,007玩起来体验不如mp4
确实一般,2亿刀就这我觉得肯定得亏
不过宣发也不少,b站一堆广告,游戏博主按住吹,怎么好意思的 本帖最后由 zzy516232108 于 2026-6-2 10:34 编辑
为什么会想到prey
另外IS游戏没有死啊,建议来玩最新最潮的残忍小队和psycho patrol R
隔壁还有gloomwood 只是从大制作转向小制作了
卡拉德利姆 发表于 2026-6-2 09:46
死亡循环的10就和alan wake2的10一样,本质终身成就奖,本身作品也就一般
阿兰醒醒2 演出真的无敌 死亡循环……地图设计特别好?我玩的想睡觉 阿肯早就废了啊
007远不如去年的夺宝奇兵 prey玩不下去...耻辱倒是很喜欢。
主要是觉得arkane那套战斗系统让人偷屁股还算ok,prey让人刚正面就很催吐了。 Re:Source Mimic 发表于 2026-6-1 17:30
以后不知道什么时候才能玩到prey这种水平的新沉浸模拟游戏了
推荐一下hark the ghoul。
demo里能力设计和关卡排布基本没有差错的一款IS,剧情可能少了点,不过无伤大雅。看了开发日志后我认为这就是近几年唯一能与PREY比肩的3DIS 跟阿肯有啥关系,两边玩法感觉没什么重合的地方吧
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