确实是个好类银/魂,感觉挺不错的,就是打boss太远了有点累,比空洞体验好。整体体验个人感觉非常魂
反了,正是因为之前整的活儿才能在白皮那边拿到些名声,否则才是真的路边一条。
还记得当年在这吹这个游戏被足足扣了快10个鹅。
不管是美术还是玩法这作都相当有想法。
很多人先入为主就开始不顾事实拉踩了。
真希望这种节奏少点。
玩不下去,boss战太强调背板了,跳跳乐又不够好玩。地图设计也没看出太多新花样
不过我觉得叙事还可以,只是打起来容错很低,要么就尽量无伤要么就两刀送走,刚打完双僵尸。
最近刚打完真结局
感想和楼主一样游戏是高品质可惜摊上个塞私货的制作组玩玩学习版就可以了
道教+山海经+科技的设定很少见
战斗对于爱好只狼的玩家来说是巨大加分项
妹妹人设做得很成功借鉴了星海城的套路但抄得不错
美术在类银游戏里也属于高水平
为啥还在招魂
—— 来自 S1Fun
分类为那种薯片类游戏,嘴馋想玩银河城的时候翻出来开简单模式打完
真有多神也说不上,但玩着也不至于糟心(反正都简单模式了
不过这转型我觉得倒是转得很对,这套演出扔2d恐解里有点审美疲劳,放在银河城里就反而变成了整个游戏的亮点
本帖最后由 ylx0208 于 2026-7-15 12:38 编辑
nocode 发表于 2026-6-1 16:25
扶桑是文明的起源,一切道都会回归扶桑的理之中……
难说
扶桑,最早见于《山海经》记载‘汤谷上有扶桑,十日所浴’。其内涵包含三重指向:神话中的巨树,《海内十洲记》称其‘树两两同根偶生’;日出象征文献,《淮南子》载‘日出于旸谷,拂于扶桑’;地理代称,《南齐书》提及‘扶桑’指涉方位但未明确对应日本。
不能说因为现代含义可以指代某国,其他含义就都不让用吧。
我觉得这套赛博方士术语审美很好,值得做更大规模的产品。目前的九日还是太小品点
说起来王者农药存在感稀薄的故事背景都是类似的系列,可惜落地实物实在土爆了,如今自己都不怎么提